roundabout has one most tedious achievements imaginable
І я думаю (можливо) я зроблю це
метод розробки програмного циклу водоспад
фази життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Кругова Сьогодні на Xbox One вийшла химерна гра FMV про постійно обертовий лімузин. Я грав на рецензію (скоро!), Але досягнувши кінця, я знайшов одне з найнасипніших, мирських та дьявольських досягнень, що коли-небудь було поставлено у відеоігри.
Закінчення відкриває новий режим виклику, який має досягнення 'Дим і дзеркала', яке описується як 'Проїхати всю' класичну 'довжину пустелі Лімузина без збоїв'. Це відкликання до того, що деякі вважають однією з найгірших ігор, що коли-небудь створені: не випущеними Пенном і Теллером Пустельний автобус . І на це потрібно вісім годин, ледь не звертаючи уваги.
В Пустельний автобус , гравці імітують рух у режимі реального часу з Тусона, Арізони до Лас-Вегаса, Невади в автобусі, який не може їхати швидше 45 миль на годину. Єдине справжнє завдання - переконатись, що воно не відмовляється від дороги - те, що досягається постійним протистоянням природного руху автомобіля. Це приблизно так нудно, як нудно.
Станом на минулу ніч я був світовим рекордсменом у пустелі Ліму, де заїжджав десь понад 32 хвилини. Я поняття не мав, що вважається 'класичною довжиною'. Подивившись, я виявив, що розробник підтвердив, що восьмигодинний сеанс необхідний, щоб заробити досягнення 51GS. Ну гаразд.
Я не впевнений, коли, але думаю, що, можливо, врешті-решт я пробегусь на це досягнення. Це буде від імені науки. Я хочу хронікувати свій час з веденням щоденника, щоб поділитися з вами. Але, будь ласка, не тримайте мене за це, бо, добрий пане, давно дивитись на екран, не роблячи (майже) нічого.
найкраще видалення вірусів для Windows 10 -