lord rings online executive producer
Роб Чіколіні не боїться нової гри 'Амазонка' Володар кілець '
Коли я проходив по залах Стоячих ігор, Володар Кілець Інтернет святкував свій 111-й день народження лише за кілька місяців до цього.
Це було одним із небагатьох ММО на той час Світ Warcraft і жити. Це також було одним з перших в світі ММО, які вийшли в гру і пережили зміну. ЛОТРО , як це розмовно відомо, навіть пережив студійну зміну! Ця гра тут вже давно, і якщо виконавчому продюсеру Роб Ciccolini є що сказати про це, вона ніколи не закінчиться.
Цього тижня я мав можливість завітати до офісів Standing Stone Games, щоб перевірити команду, щоб побачити, що вони готували, і що далі для гри. Якщо ви не ходили за ними, вони просто завершили сагу Війни Кільця: Саурон зазнав поразки, і тепер настає час прибирання. У царині Середньої Землі ще багато розпачу, і ця темрява продовжилася нещодавно випущеним оновленням Мінас Моргул, що включає 250+ нових квестів, сім примірників, рейд в Шелоб та продовження сюжетної лінії, яка триває 12 років.
Те, що багато людей не знає, це ЛОТРО допоміг революціонізувати розповіді в ММО; далеко до величі о Фінальна фантазія XIV 2,0 запуску. Нинішній виконавчий продюсер Роб Ciccolini пишається цією спадщиною і сподівається продовжити її… ну… назавжди. На запитання про найбільший вплив ЛОТРО Будучи в космосі MMO, Чіколіні відповів «сам світ, найвиразніше. Справа в ЛОТРО полягає в тому, що він має цей величезний світ, і цей світ має особливе значення для гравців. Тепер з цим світом випливають сподівання, що ми зробимо правильно з тополією Толкіна, але я думаю, що ми досягли успіху на цьому фронті і продовжуватимемо це робити ».
Я натиснув Циколіні на те, який ключовий інгредієнт було дозволено ЛОТРО щоб пережити це довго, і він негайно відповів «нашими гравцями». Він продовжив: 'Ви бачите, що в той час ми зривали нову основу з моделлю безкоштовних ігор, і нам насправді не було з чого піти. Ми ризикували зайнятись цим занадто далеко, але нам доводиться постійно балансувати між тим, що ухиляється від ризику, і виходити з нього. Наші гравці допомагають нам орієнтуватися в цьому відношенні, і я думаю, що це до цього часу склалося досить добре '.
Одним з найбільших успіхів останніх років стала реалізація застарілих серверів (під назвою 'Легендарні сервери') ЛОТРО ), схожий на WoW Classic раніше Класичний була річ. Чіколіні каже, що це було чудово для компанії, беручи уроки, які вони навчились з інших своїх властивостей, Підземелля та дракони онлайн ( DDO ). Чіколіні вказує, що 'хардкор-ліга' пермадексу була надзвичайно успішною: дозволяючи гравцям ризикувати, щоб їх персонаж назавжди помер, з поступкою пересилати їх на регулярні сервери у разі їх падіння. Сезони проходять з кроком 90 днів, усі очікування випереджають. Циколіні цитує Шлях вигнання як подібну позитивну модель для підтримки плеєрних баз поза стандартними серверами в реальному часі.
А як щодо тієї майбутньої Амазонки ЛОТР ігровий проект, який повинен запускати тандем або потенційно конкурувати ЛОТРО ? 'Що з цим'? - впевнено сказав Чіколіні. «Зараз ми наче робимо свою справу і не сподіваємось, що щось зміниться. Як і всі інші, ми насправді нічого не знаємо про цей новий проект, і для нас все іде чудово, і ми маємо намір підтримувати гру якомога довше, сподіваємось назавжди!
Насправді назавжди? Так, Циколіні підтверджує: 'Я б хотів, щоб гра процвітала довго після того, як я помру. Якщо мені доведеться переслідувати серверні кімнати і налаштувати гру, щоб збільшити краплі гравців, так і нехай! На цій ноті я розмовляв з кількома членами дизайнерської команди (Еліза Валла, Тім Дуайер, Райан Пенк), які всі заривалися ідеями, що робити далі. Я зазначив, що ніхто не справді вирішував Четверту епоху (після того, як Арагорн став кінцем Елсара наприкінці кінологічної трилогії, в основному), і тріо вказало на це як на можливість.
'Ми б хотіли їхати до Харада (пустельний регіон у південній частині Середзем'я), Умбар, Нурн, Рюн, ти це називаєш', сказав мені Пенк, коли фанат Толкіна всередині мене загорівся (більшість із вас певно дивляться на ті рунічні листи, очі засклені). 'Ми взагалі не боїмося вмісту', - сказала Валла, - і справді, як творці це цікаво продовжувати. 'У нас тут хороших 20 років', - вспівав Дуайєр. Це надзвичайно мало досліджені регіони Середзем'я, і якщо була одна команда, якій я довірився зробити це правильно, це ЛОТРО люди. А як щодо другого віку (періоду, який закінчився після того, як Саурон спочатку був переможений, що бачимо в інтро за першого Пітера Джексона ЛОТР фільм)? Ну, ще ніхто насправді не знає.
чи є гарнітура vr для xbox one
Незважаючи на те, що матеріали другого віку зараз не виходять із столу для Стоячих кам'яних ігор (які, в основному, належать до книг та підприємств середнього ґрунту, під компанією Саула Заенца - людина - права Толкієна складні!), Це може змінитися з можливістю Амазонки торкаючись матеріалу другого віку. Залежно від того, як це обробляється, це може бути першим реальним часом, коли епоха була зображена в популярних ЗМІ коли-небудь, поза лазівками, які більшість компаній можуть отримати через посилання в Владар кілець власні або всемогутні додатки.
'Це щось таке, що мріє, але ми б хотіли це зробити', - сказав Циколіні. 'Побачимо'. Ми дійсно побачимо! Владар кілець ось-ось отримає величезний імпульс від майбутніх телевізійних серіалів Amazon, і це звучить як ЛОТРО збирається їхати на дику їзду. Я сподіваюся, що це дійсно живе вічно.
(Подорож забезпечила Стоячі кам'яні ігри.)