battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Бенгус був би гордий
список суміжності графіка c ++
Я був величезним шанувальником Бойові погони коли він був вперше випущений. Великою причиною цього було те, що саме перший комікс, який я читав, здавалося, любив мої улюблені ігри так само, як і я. Художник Джо Мед був так само закоханий у SNES RPG Chrono Trigger і стайні Capcom в бойових іграх 90-х, як я. Він вніс цю любов прямо в Бойові погони , таким чином, як прямий і тонкий, і я їв його незалежно.
Через 20 років Flash вперед вперед, і Джо Мад продовжував працювати над кількома іграми, в тому числі і над Дарксидери серія та Бойові гонитви: Nightwar . З двох, це Бойові погони що робить найбільше, щоб зайняти енергією 2D-мистецтва Джо та його захопленням згаданими раніше впливами. Хоча тут графіка багато в чому заснована на полігоні, це все ще виглядає як перехрестя між Chrono Trigger і Darkstakers більшу частину часу, роблячи це однією з небагатьох сучасних ігор, у які я хотів грати лише для графіки.
Стрибок гри до перемикача приніс разом із собою кілька незначних технічних кайдів, але здебільшого це все-таки обов'язкове для любителів коміксів та / або ігор, якими надихали комікси.
Тим із вас, хто вже не грав у цю гру, знайте, що система overorld та пов'язані з ними карти дуже схожі на знайдені в Chrono Trigger, але поворотний бій у Battle Chasers має багато іншого спільного з Заключна фантазія VII . Існує безліч різних типів атак, набоїв і налагоджень, і великі кричущі рухи в стилі виклику, які несуть із собою візуальний чуття підпису Джо Меда.
Тут також є дуже багато стратегічних варіантів. Наприклад, як у класичній бойовій грі, є лічильник, який ви можете побудувати, використовуючи звичайні рухи. Якщо ви побудуєте достатньо метрів, ви зможете викинути якісь особливі рухи, хоча здебільшого ви також можете використовувати Mana (магічні точки AKA), щоб зняти ті самі спец. Ману не завжди легко поповнити, тому навчитися, чи розумніше робити кілька регулярних рухів, щоб побудувати якийсь вільний метр, або якщо розумніше йти прямо на ярубну ціну вашим депутатом - це те, що вам доведеться навчитися з досвіду.
На щастя, вам не доведеться дуже часто перебирати точки досвіду, коли ви збираєтеся здобути якусь бойову кмітливість. Гра була збалансована з моменту свого початкового випуску, щоб зробити складну криву набагато більш рівною. Ці налаштування вбудовані на порту Switch, тож якщо ви це вперше граєте, знайте, що розробники дбали про вас досить, щоб спробувати оптимізувати свій досвід з самого початку.
Тим не менш, є лише стільки, що вони можуть зробити з обладнанням Nintendo, залишаючи більшу частину завантаження тут, щоб бути значно довшою, ніж на PS4. Текст на екрані також досить невеликий на деяких екранах. Я вважав, що це більше питання в ручному режимі, де карта overorld також є крихітною для моїх смаків. І все-таки це незначні проблеми, які мене турбували лише тут і там, і були більш ніж придушені зручністю, що випливає з того, що гра на портативному порталі, який виступає як домашня консоль.
Що стосується історії гри, не вдавайтеся в неї, очікуючи Шекспіра, і, поки ви будете на ній, ви можете також відмовитись від скелі, що закінчується від коміксів, щоб колись вирішитись. Це скоріше побічна історія, ніж будь-що інше, про те, що наша група героїв сміливих катастроф приземляється на загублений континент. У складі акторської групи також є кілька змін, серед яких трохи менш показовий дизайн Red Monika та цілком новий граючий персонаж на ім'я Alumon.
Він мисливець на дияволів, який працює, щоб допомогти пов’язати персонажів із коміксів у цілком новий світ та сюжет, введений у грі. Тут також багато нових NPC, як, наприклад, Ліко, мертвий дзвінок для Лева з Capcom's Червона Земля . Гра чітко була зроблена з наміром дозволити нових шанувальників Бойові погони франшиза, щоб стрибнути прямо, без того, щоб наздоганяти книги, але все ще багато маленьких вигуків для ветеранів серії.
Поки я люблю Дарксидери Ігри, вони ніколи не змогли повторити примху і силу коміксів Джо Меда. Я мушу здогадуватися, що це було занадто ризиково. Створення гри, яка виглядає і виглядає диким і непередбачуваним 2D коміксом, як правило, не є способом заробити максимально можливі гроші в сьогоднішній ігровій сфері AAA. Хоча я хотів би побачити, щоб Джо коли-небудь зробив повністю 2D гру, бажано щось у стилі Бригада шеф-кухарів , Бойові гонитви: Nightwar наближається до будь-якої гри, коли вона виявляє свою нестримну фантазію та обслуговує її в ігровій формі.