destructoid review braid
Заплетення це гра, яка породила багато преси перед випуском Xbox Live Arcade, будь то за своєю унікальною механікою, чудовою акварельною графікою або суперечливою ціною.
Народження незалежного розробника ігор Джонатана Удар, Брейд виграв нагороду 'Інновації в ігровому дизайні' на фестивалі незалежних ігор 2006 року і отримав майже одностайну оцінку від тих, хто за останній рік опинився на головоломці платформ.
Команда з огляду Destructoid витратила свій час (не призначений для каламбурів) Заплетення своїми кроками, і я, Преподобний Антоній і Чад Консельмо тут, щоб винести офіційний вирок. Є Заплетення гідна невгамовної любові та уваги, чи щось темне і мутне стоїть за всіма цими гарними творами мистецтва? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
чи є програма для планування публікацій в Instagram
Заплетення (Аркада Xbox Live)
Розроблено номером None, Inc.
Опублікував XBLA
Випущений 6 серпня 2008 року
Джим Стерлінг:
Заплетення все про розумно одягненого чоловіка на ім'я Тім, який орієнтується на низку світів, постраждалих дивними та унікальними способами плином часу. Його принцесу викрали монстри, і його прагнення, звичайно, повернути її. Дуже просте і добре зношене приміщення, але історія не буде хвилювати вас більшість гри.
Якщо ви граєте Заплетення просто доповнивши це, ви робите це неправильно, і досвід буде смішно легким. Справжня мета Росії Заплетення полягає в тому, щоб 'вирішити' кожен світ, отримавши різноманітні головоломки, розкидані по шести світах гри. Після того, як заявлено дев'ять творів у світі, їх поєднання призведе до вирішення цього світу (звичайно, досягнення для ваших зусиль).
Оформлення всіх частин головоломки - завдання не з легких, і ось тут Заплетення Диявольські головоломки справді показують зуби. Заплетення все стосується маніпулювання часом, сили, яка поводиться по-різному в кожному світі. Механік, що працює, - це ваша здатність повертати час. Якщо ви неправильно оцінюєте стрибок або падіння противника, ви можете просто перемотатися назад і спробувати ще раз. Звучить просто, але як тільки ви почнете потребувати цього механіка, щоб вирішити деякі з них Заплетення Мислячи, ви побачите, що ця проблема є далеко не перешкодою.
У ході гри ви зіткнетеся з оточеннями та предметами, які діють химерно відносно ваших дій. Наприклад, зелені та блискучі об'єкти не застраховані від зміни часу. Рання головоломка з блискучим ключем ворога тримає її у глибокій ямі. Щоб отримати ключ, ви стрибаєте в яму, відправляєте ворога і тримаєте ключ. Оскільки яма занадто глибока, щоб відскочити назад, ви просто поверніть час, скасувавши всі свої дії і повернувшись до верхньої частини екрана. Оскільки ключ не застрахований від зміни, він не повертається до ворога, натомість залишається з вами. Ви зараз вийшли з ями і тримаєте ключ. Легко!
Природно, це не залишається таким простим, і незабаром ви зіткнетеся з світами, які рухаються вперед лише в часі, коли ви рухаєтесь вперед, і назад, якщо ви повернетесь і рухаєтесь в інший бік, або світи, в яких ви можете дублювати минулу версію себе, хто буде виконувати всі дії, які ви виконували, до того, як ви повернули час.
Загадки, що відображаються в Заплетення є не лише винахідливими та натхненними, але й володіють логічною чутливістю, що означає, що їх можна вирішити, якщо докласти зусиль і чітко продумати. Іноді сенс і логіка настільки тонкі, що вам майже здається, що вони не існують, а іноді вам доведеться піти від гри, щоб не розчаруватися. Однак, коли ви повернетесь до Заплетення Світовий світ, з більш чітким розумом і свіжішою перспективою, ви, швидше за все, побачите те, чого раніше не бачили, і раптом це матиме сенс. Заплетення робить це часто, і змушує вас відчувати перемогу при кожному пройденому випробуванні.
Відповідно до ігрового процесу, Заплетення Естетичні елементи стоять осторонь натовпу і доставляють щось абсолютно унікальне. Тім і його вороги володіють стилем і чарівністю все своє мистецьке якість, якого ви просто не бачите в інших консольних іграх. Анімація персонажів спрощена і мінімальна, але це протиставляється тонкій анімації самого світу, спокійному і повільному зміненню кольору, який робить Заплетення виглядають так, ніби це жива картина. Хоча звукові ефекти настільки ж мінімалістичні, як і анімаційні персонажі, музика неймовірно приємна. Як і в Заплетення , саундтрек виходить як занижений, образливий показник, який видає кілька справді чарівних мелодій.
Пошук речей, на які можна скаржитися Заплетення Насправді важко, оскільки будь-який час, який нещасно проводив з грою, - це лише моя нездатність вирішити те, що Blow поклав переді мною. Я ненавиджу підняти ціну, але в 1200 MS балів, я не впевнений, що така коротка гра з дуже сумнівною ціною повторення коштує всіх грошей. Крім того, стрибки можна трохи важко контролювати, і легко неправильно оцінити безпечну посадку на ворожу голову. Чесно кажучи, це така ж жорстка критика, наскільки я міг дратувати.
Зрештою, Заплетення майже повністю поодинці на Xbox Live Arcade. Джонатан Удар принизив майже кожен титул XBLA, який зараз продається, надаючи прекрасний і безперечно розумний досвід, який повинен змусити розробників цинічних і дрібних пропозицій XBLA соромитись себе. Нічого не виглядає так на консолях, нічого не грає так на консолях. Якщо ви шанувальник головоломки, або якщо ви вірите в аргумент, що відеоігри можуть бути мистецтвом, то вам потрібна ця гра на жорсткому диску вашого 360. Ніякого питання.
Оцінка: 9,0 ( Фантастичний. Незначні недоліки. Інакше дуже, дуже добре; прекрасний приклад досконалості в жанрі. )
Чад Консельмо:
Ого.
Чесно кажучи, це все, що я хочу набрати. 'Нічого собі' - це найкращий спосіб описати, як я себе почуваю після гри Заплетення . Я переживаю, що якщо я скажу більше, я можу потенційно зіпсувати гру, яка процвітає гравця, не знаючи, що чекати.
Заради цього огляду не одним словом, я постараюся зробити все можливе, щоб пояснити, що означає Заплетення такий захоплюючий досвід. Я просто сподіваюся і молюсь, щоб те, що я кажу, нічого не псувало для вас. Якщо це так, моє обличчя твоє для штампування.
Почну з основ: Візуально, Заплетення це все, на що я міг колись сподіватися в грі. Будучи гігантським ретро-шанувальником, я не думаю, що мені потрібно пояснювати свою реакцію в перший раз, коли я поклав очі Заплетення візуальні матеріали. 2D головоломка-платформер із приголомшливою анімацією та чудовою, ручною розписом, графікою високої чіткості? Навіть сам Ісус не міг придумати кращого рецепту пересичення мого голоду “старі школи-зустрічі-нові технології”.
Але візуальні карти - це лише початок того, що робить цю гру такою прекрасною. Я думаю, що мене найбільше вразило Заплетення це те, як гра повільно і прискіпливо представляє свій емоційно складний світ, ніколи не пояснюючи, що відбувається. Так, я знаю, що це звучить заплутано - і це дійсно щось, що потрібно пережити, щоб повністю зрозуміти, - але дозвольте мені спробувати описати, що я маю на увазі.
Заплетення тільки починається. Відкриття не має розтину. Без експозиції. Натомість гравців просто заштовхують у світ гри з основним припущенням того, що відбувається. Колись геніальний (і я справді маю на увазі блискучий ) Механіка маніпуляції часом введена, вони робляться так контекст гри, а не як побічний підручник.
Рівні в Заплетення є чудово розроблений. Спочатку кожен пропонує виклик, який майже відчуває себе неможливим. Але як ви органічно працюєте через рівні, рішення речей просто, добре, приходять до вас. Якщо ви граєте за правилами, які вам подає світ, все просто стає на ваше місце. Перемагаючи складний виклик в Заплетення часом ослухає, але легко є одним із найкорисніших почуттів, які ви коли-небудь матимете у відеоігри.
Також допомагає, щоб рівні були розроблені таким чином, що ви можете закінчити їх у будь-якому бажаному порядку. Технічно ви можете пробігати кожен рівень без завершення будь-який головоломок, хоча виконання цього не розблокує остаточний розділ гри, легко найбільша частина (детальніше про це за секунду).
як розробити додаток Java в eclipse - -
Цей нелінійний підхід до двовимірної гри дуже освіжає і додає багато чого Заплетення атмосфера мрій. Коли ви блукаєте і виходите з кожного рівня, виконуючи головоломку за головоломкою, світ і його безліч ефірних таємниць починають повільно складатись разом. Коли гра рухається вперед, відчувається, що кожна істота, кожен предмет, кожна деталь на задньому плані є частиною чогось цілого. Кожна річ в Заплетення Світ там є чомусь.
І все це призводить до, мабуть, одного з найбільших закінчень відеоігор усіх часів. Я ніколи не зіпсував би вам майстерного висновку за мільйон років, але важко переглянути Заплетення принаймні не згадуючи про це.
Я не збираюся брехати: перший раз я закінчив Заплетення Я не обов'язково розумів, що точно сталося. Я не кажу вам це як спойлер; Я говорю вам про це, щоб у вас не було негативної реакції на плутанину, яку ви, швидше за все, відчуєте після завершення гри. Але ця плутанина триває недовго. Насправді, «плутанина» може бути неправильним словом. Після того як я побив Заплетення , мій розум увійшов у дивний стан. Мене в минулому емоційно впливали відеоігри (багато разів, насправді), але нічого подібного. Заплетення залишив мене сумним, розгубленим, задоволеним, веселим і зляканим усіх одночасно. Як не дивно, схоже, у всіх людей, з якими я спілкувався, які також закінчили гру, були подібні реакції.
Я не можу обернути голову навколо безлічі людей, що критикують гру за те, що вони не мають значення для повтору. Хвилину, коли я закінчив Заплетення - і встиг його потужний висновок зануритися - я знову грав через це. І потім знову . Звичайно, я знав, як виконати більшість головоломок, але граючи Заплетення ніколи не про те, щоб дістатися від точки А до точки В. Це все про подорож між ними, яка стає кращою і змістовнішою, чим більше ви її відчуваєте.
Не можу рекомендувати Заплетення достатньо. Якщо що-небудь, я егоїстично хочу, щоб всі грали в нього просто так, щоб у мене було більше людей, з якими поговорити. Це по-справжньому на вас вплине. Ви хочете обговорювати його значення годинами.
Перш ніж сісти, я подумав, що це буде найскладніший огляд, який я коли-небудь повинен був написати. У мене була така драматична реакція на події в грі, що я боявся, що мої емоції будуть диктувати мій остаточний вердикт. Чим більше я думав про це, тим більше я розумів, наскільки легким буде цей огляд.
Заплетення це шедевр - справжній витвір мистецтва. Просто як це.
Я здогадуюсь 'уау' є найкращий спосіб описати це.
Оцінка: 10 ( Неймовірно. Настільки ж близький до досконалості, як ми ще бачили в жанрі чи грі в цілому. Відполірований, неперевершений досвід.)
Преподобний Антоній:
Все, що я міг би сказати, було або сказане Джимом, Чадом, мій попередній перегляд зі зворотнього шляху, або вісім причин, що вам потрібно придбати гру.
Єдине, що я хотів би зазначити - це я чесно відчуваю, що ким би ти, ти потреба спробувати Заплетення , принаймні. Поки ви не маєте неправильних очікувань щодо того, якою має бути гра (це загадковий маніпуляційний час у взутті на платформі, а не навпаки - як, наприклад, Портал була загадкою фізики порталу, одягненою як FPS), у грі є для кожного щось. Є неймовірно глибока і метафорична історія, якщо ви хочете звернути на неї увагу. Навіть якщо ви цього не зробите, гра все ще сповнена одними з найбільш вигадливих розумних головоломок, що колись були розроблені: я вперше пережив, що я кричав 'це чорт, блискучий '! на екрані просто, як кожна головоломка показує гравцеві новий і інший аспект абсолютно іноземного методу маніпуляції часом.
Якщо ви переживаєте, що це занадто коротко, просто зрозумійте, що в ньому немає жодної плями наповнювача - це як мінімум чотири години безперервного, постійно вражаючого геймплея. Якщо ви переживаєте, що це не має значення для повторення, врахуйте той факт, що історія настільки нелінійна, метафорична і глибока, що до того моменту, коли гра закінчиться на вашому першому етапі, ви цілком можете бути вмирає щоб пройти ще раз, щоб знайти більше розповідних підказок і скласти разом власну інтерпретацію історії та теми.
Оскільки перша повнометражна художня гра, яка коли-небудь робилася, і одна з найгеніальніших головоломкових ігор, коли-небудь створена, ви зобов'язані придбати її Заплетення . Це коштує п’ятнадцять доларів. Це коштує п’ятдесят доларів. У нас занадто багато нових, розумних та продуманих речей, щоб їх ігнорувати просто через кілька сотень додаткових MS-балів.
Оцінка: 10 ( Неймовірно. Настільки ж близький до досконалості, як ми ще бачили в жанрі чи грі в цілому. Відполірований, неперевершений досвід.)
Загальний рахунок: 9.7