review medal honor
Війна, яка зламала верблюду спину
Медаль 'За честь': бойовик - кумедне ім’я. Так, 'Військовий винищувач' - це термін із військовим застосуванням у реальному житті, але це не заважає йому звучати неймовірно нерозумно. Це безоплатно мачо, не кажучи вже про надмірне. Це, однак, ідеально підходить назва однієї з багатьох щорічних військових стрільців від першої особи, які потрапили на ринок наприкінці року.
Насправді це ідеальне ім’я для останньої пропозиції Danger Close. Якщо Військовий боєць є що завгодно, це так само вигідно, як і зайве.
Медаль 'За честь': бойовик (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: небезпека закрити
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 23 жовтня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Медаль 'За честь': бойовик приймає рівномірність військової FPS до її логічного, напруженого висновку. І в одиночній кампанії, і в конкурентному режимі в Інтернеті, це 'Хто є хто' кожного перетвореного стереотипу, який може запропонувати жанр. Перекресливши невидимий контрольний список обов'язкових функцій, Військовий боєць грає абсолютно безпечно, роблячи дуже мало, щоб розгойдувати човен, але ще менше, щоб захопити уяву.
По-перше, спочатку режим однокористувача - це ненормально. Здебільшого, це ще одна поширена несподіванка через Близький Схід та інші частини світу, розірвану війною, коли гравці ховаються за ящики і стріляють по силуетах, що нерестують по похмурим аренам невимовного простору. Отже, лінійна та формулярна - це кожна місія, вона зустрічається менш схоже на 'ЕКСТРЕМНИЙ РЕАЛІЗМ' сучасного бою і більше нагадує дешеву, повільну їзду на ярмарок Є спроба в оповіданні, в якому представлені персонажі, які не справляють враження, і лиходій, який з'являється не з іншої причини, як бути обов'язковим іноземним поганим хлопцем. Коротше кажучи, це чіткий та мелодраматичний погляд на військове життя із сценарієм, який міг би виманити дванадцятирічний. Так само, як і багато інших.
Найгірше, що гра регулярно намагається схопитись за серце, познайомивши дружину і дочку з одним із взаємозамінних головних героїв - спроби, які частково зазнають невдач, оскільки написання настільки банальне, і переважно адже моделі персонажів жахливо моторошні, їх чітко розробляють художники, яким раніше ніколи не доводилося малювати жінок. Так, небезпека близько, жінки робити існують - але вони не схожі на листи рожевого латексу, натягнуті на скелет шимпанзе.
Кампанія залучає гравців до подорожі за звичними та все більш втомленими сценаріями - там рівень човнів, вулиці міста, звичайна стрілянина в арабському селі, пригода в схилі місячних, снайперська секція та очікуваний рівень вертольотів. Військовий боєць Мабуть, вміст просто проходить рух з більшою частиною своєї кампанії, копіюючи цілі сценарії з власної перезавантаження, а також Поле битви і Службовий обов'язок , створити набір місій, схожих на еквівалент відеоігор кліп-шоу.
Справедливості, є нечисленні короткі проблиски оригінальності, здебільшого з тих рівнів, де зйомка не є частиною дії. Кілька автомобільних погонів, одна з яких стає напрочуд ефективним викликом прихованих автомобілів, вдається запропонувати привітання з решти невблаганної стрілецької галереї історії. Вони не зовсім захоплюючі, але вони є щось ще , і це все, що має значення. На жаль, вони є лише короткими спалахами серед бурого моря коричневих гармат, які вистрілюють коричневі кулі в коричневих пустелях.
Поза такою миттєвою мерехтінням новизни, решта гри - це пісня в один нот, що повторюється неодноразово від початку до кінця. Кожен рівень розігрується однаково, хоч і з різними (але цілком знайомими) наборами.
Похвалитися системою покриття, яка ледь працює, дія Військовий боєць стає затхлим протягом перших хвилин і ніколи не освіжається, коли гравці вибирають свій крихкий шлях від високої до грудей стіни до високої грудної стіни, відскакуючи ясновидіння - але, тим не менш, дурного - ворогів, котрий кричить 'Дурка Дурка' від того, щоб стати Команда Америка стереотипи. Як здається, це все частіше зустрічається з подібними іграми, немає відчуття ходіння чи напруги. Ставки ніколи не почуваються високими, а дія ніколи не нагрівається, бо ніколи нічого буває . П’ять-шість годин триває кампанія, а не один раз нічого не робить трапляються в цьому. Кулі вистрілюються, люди перепадають на крики, але в кінцевому підсумку нічого не запам’ятовується, і нічого не змінюється від цього першого пострілу, вистріленого до останнього загального вбитого терориста. Це просто стрілянина. Притуплення за коробками та стрілянина. Назавжди.
Найгучнішим з усіх є той факт, що порушення дверей зараз відстоюється як головна особливість досвіду. Будь-який гравець військових ігор FPS повинен бути знайомий з порушенням - ви стоїте поза дверима, відкриваєте його, кидаєте у флешбанг, а потім у повільному темпі вискакуєте вражених ворогів. Більшість кампаній використовують їх один або два рази для того, щоб надати щось трохи інше, хоча в ці дні він стає клейким у своєму надмірному використанні. Природно, Військовий боєць взяв це надмірне використання і зробив це фарс. Перша година о Військовий боєць має в ньому більше порушень, ніж цілих ігри робити, і як і все інше, це завжди та сама кривава річ. Ви б'єте в двері і вбиваєте людей у повільному темпі. Це вже старіло до того, як цю гру навіть випустили. Небезпека Близького офіційно вбила його.
Тим не менше, якщо ти забиваєш достатньо ударів по голові у повільному темпі, ти може відкрийте можливість відкрити двері сокирою або ломкою, а не бити її. Навряд чи відчуваєш собі нагороду, однак, коли ти зрозумієш, що ударить річ швидше, та отримуєш весь сумний показ з більш ефективною.
Після років військових стрільців, одиночна частина с Військовий боєць просто відривається як гнітюче. Сумно грати через ті самі старі речі, які я грала незліченну кількість разів раніше, і я це кажу як шанувальник жанру. Я все ще думаю, що у військовій FPS є життя, але не так, як це робить гра. Не з такою відсутністю творчих амбіцій та наполегливою відмовою дати нам навіть найменшу мотивацію дбати про те, що відбувається. Навіть після того, як його побили, я досі не знаю, чому я повинен був ненавидіти когось із лиходіїв. Я знаю, що «герої» твору їх ненавиділи, але мені теж ніхто не подобався. Ніхто не давав я причина бути досить вкладеною. Службовий обов'язок має свою смішну, але задовільну історію, Поле битви має свою енергію та різноманітність транспортних засобів, але Медаль честі не має ідентичності. Це просто порожнє відображення лідерів ринку, занадто боязке, щоб викреслити самостійно.
Мультиплеєр, звичайно, зрозуміло, де Danger Close доклав усіх своїх зусиль, і хоча це мало що виділяється з постійно набухаючого пакету, це, звичайно, не погано, і принаймні забезпечує більш виграшну конкурентну арену, ніж остання Медаль честі зробила.
Єдине, що по-справжньому робить інакше - це система «Fire Team», загальноприйнята винахідлива ідея, яка поєднує кооперативний геймплей з традиційними змагальними битвами. У кожному матчі гравці підключатимуться до складу Вогняних Команд і нестимуть відповідальність за надання переваг один одному. Активний гравець буде служити точкою нерестового ходу для свого товариша по команді, а також може роздавати здоров'я / патрони. Більше того, гравці отримують бали за успіхи свого партнера, і кожна команда буде оцінюватися як дует більше, ніж особи.
що таке ключ безпеки для маршрутизатора - -
Психологічний ефект системи Fire Team є досить помітним. Я виявив більше бажання залишатися поза шкодою, коли мій партнер нерестував, що дозволило йому виглядати швидше і безпечніше. Я також регулярно тримав своїх товаришів по команді на складі і почувався мстивим, коли він помер, незважаючи на те, що він був зовсім незнайомцем. Це чудова ідея, яка додає трохи корисного додаткового рівня бою.
Поза цією новою функцією ви дивитесь на досить стандартну справу для кількох гравців, незалежно від того, наскільки вона намагається затьмарити цей факт, напавши на вас інформацією. З того моменту, як ви заскочите (після встановлення масивного патча, налаштування Origin, і вводячи Інтернет-пропуск), ви знайдете екран, завалений параметрами та спливаючими інформаційними полями. Екран фойє розроблений так, що нагадує постсучасний веб-сайт, переповнений вкладками та вікнами, що дозволяють переглядати ваші дурниці в соціальних мережах Battlelog, налаштовувати зброю та вибирати власний загін грайливих солдатів за допомогою шести класів, складених із персонажів із цілого безліч різних країн, кожна країна має свій набір спеціального обладнання. Є тонна вмісту, але, коли ви знаєте, де все, ви розумієте, що це більше те саме, сильно натискайте на горло в надії, що ви проковтнете занадто швидко, щоб зрозуміти, що їли його раніше.
Сам геймплей сам по собі аналогічно зайнятий, підштовхуючи текст та вибухи у гравця з таким безглуздим відмовою, він спочатку відчужує себе в хаосі. Однак через декілька раундів візуальна інформація про стилі над утилітою починає мати сенс, і ви опиняєтесь у досить приємному - але цілком справному - онлайн-шутері, який дійсно міг би бути замінений на будь-який інший.
Це справді велика проблема Медаль 'За честь': бойовик - це має немає великих проблем. Він також не має великої родзинки. Динаміка Fire Team - це акуратний поворот, але в кінцевому рахунку цього недостатньо, щоб врятувати загальний досвід від безглуздості. Військовий боєць це багато в чому безглузда гра. Він існує просто для того, щоб бути просто ще один коричневий FPS, і в цьому починанні, безперечно, це вдається. Як і в режимі одиночного гравця, ви знімаєте людей, вони падають, але насправді нічого не відбувається. Ви просто рухаєтесь рухами, роблячи ті самі речі, які ви робили за останні п’ять років.
Ці ігри тепер дійшли до того, що їм потрібно зробити більше, ніж розширити вміст. Військовий боєць Офіційно однієї гри занадто багато. Коли навіть Службовий обов'язок розуміє, що потрібно відійти від 'сучасної війни' та спробувати нові речі, ви знаєте, що хороші часи закінчилися. На жаль, Danger Close не отримав пам’ятки, тому він покірливо виклав більше звичайного пуху, намагаючись не відставати від того, що всі роблять за пів десятиліття. За іронією долі, краще було б послужити, якби він ніколи не перезавантажувався в 2010 році і не зациклювався на Другій світовій війні - ледве ніхто не робив ті ігри вже.
Цілком очевидно також, що студія кинулася на розробки, щоб вийти попереду змагань, продемонструвавши, яким бездушним пікантним змаганням стали ці ігри. Він страждає від елітарії візуальних і аудіо глюків, особливо сильно стикаються з заїканням кадрів, погано стисненими візуальними зображеннями та жахливими звуковими вискакуваннями. У грі виникають проблеми з нерестом нересту перед очима гравця, тілами, що зникають або замерзають у повітрі, і шматочками декорації, які мають епілептичні нападки. Важливі речі, такі як замітки про падіння кулі снайперської гвинтівки, повинні були бути зафіксовані, і навіть тоді вони не були зафіксовані добре . Інформація з’являється коротко, раз, а потім ніколи, навіть якщо ви її пропустите або доведеться перезапустити розділ.
Не кажучи вже про те, що гра просто не дуже добре виглядає. Окрім кількох приємних освітлювальних ефектів, його графічні пропозиції суттєво не вражають, із поганими фактурами та застарілими модельними моделями, що мало що дозволяє зробити коричневий, похмурий стиль мистецтва не менш похмурим. Це все після встановлення факультативного виправлення текстури, наданого на диску 360.
Медаль 'За честь': бойовик призначений для тієї людини, яка заходить у бар і просить звичайної щовечора, навіть не тумано цікаво намагатися чогось іншого змінити. Це не зовсім Військовий боєць З вини - не знав, що після п'яти років Activision і EA, що випускають кілька військових стрільців на рік, саме солома зламає верблюду спину. Як я вже сказав, мені все одно подобаються такі шутери, але основна ідея перестала бути переконливою самостійно, і нові ігри відчайдушно потребують щось ідентифікувати їх. Просто проходження тієї ж старої програми вже не працює.
найкраща гарнітура віртуальної реальності для ps4
Я вважаю, що це говорить про те, що кожен знімок екрана в цьому огляді був забезпечений гігантським логотипом із грою імені. Навіть видавець розуміє, наскільки однорідними стали ці заголовки, що лише скріншот недостатньо, щоб розповісти котрий той, про який ми говоримо насправді.
Це не допомагає тим, що попередні заголовки просто роблять те, що Військовий боєць робить краще. Danger Close втілив цікавий маленький кооперативний смак, але він прив’язаний до болотного стандарту зйомки, якому можна краще насолодитися в минулорічних іграх. Єдине, що це останнє Медаль честі це буде більш галасливою презентацією та лавиною контенту, жоден з яких не має значення, коли в цей момент часу геймплей настільки розумно нудний.
Чарівний, цинічний і не натхненний, Військовий боєць інкапсулює все не так із щорічним виробництвом великого бюджету. Це насправді не жахлива гра, це просто невміла і неглибока, назва, яка існує виключно для існування, і видавити будь-який прибуток, який залишиться мати від того, щоб подавати ту саму несмачну кашу тим самим непереборливим клієнтам. Він заробить свої гроші та збереже фабрики FPS ще один рік.
Для всіх, хто працює над цими іграми, хто має творчу цілісність: сподіваюся, гроші коштують цього.