review bravely default
Супер Nintendo JRPG відчуває
Я не впевнений, коли це сталося, але зараз ми повністю віддалилися від типу японської рольової гри, яку ми любили протягом трьох-чотирьох поколінь консолей.
Що трапилось? Ми змінилися? Чи перестали нам подобатися подібні ігри? Можливо, ми можемо звинувачувати в тому, що розтягуються майже постійні скарги на втомлені тропи та лінійні сюжетні лінії там, до кінця всього. Можливо, виробникам ігор просто набридло робити подібні ігри.
Тепер у нас є RPG, які, здається, виходять зі свого шляху, щоб уникнути всього, що нагадувало б нам про ці ігри, які ми любили. Але що мені смішно - це те, що чим більше вони, схоже, намагаються внести інновації, тим менше геймерів їм здається подобається.
Я? Мені ніколи не набридло те, що ми би назвали РГГ старої школи. Насправді я чекав, коли хтось зробить іншого.
Хоробро за замовчуванням саме це: старий шкільний RPG.
Хоробрий за замовчуванням (3DS)
Розробник: Silicon Studio
Видавець: Square Enix
Реліз: 7 лютого 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Чотири кристали світу загадково провалилися, і тепер все виходить з рівноваги і розпадається. Буквально: Герой Тіз Арріор спостерігає, як його рідне місто раптом рушиться перед ним, падаючи на землю. Агнес Обліге відчуває особисту відповідальність, як Вітер Вестал - її життєва робота полягає у захисті та схильності до кришталю вітру, який з тих пір замерз, змусивши світовий вітер перестати дути. Едея Лі, дочка глави герцогства, виховувалася в думці, що Кристалізм неправий, але має раптову зміну серця. І людина на ім’я Рінгейл не пам'ятає свого минулого, але має журнал, який, здається, знає майбутнє.
Ці четверо збираються разом як герої Хоробро за замовчуванням , спільно працюючи над відродженням кристалів, поглинених темною енергією.
кращий DVD Ripper для Windows 7
Хоробро за замовчуванням має трохи Final Fantasy аромат, і, як кажуть, духовний наступник Фінальна фантазія: 4 героя світла , але я підозрюю, що для більшості це буде просто гарний окремий 3DS RPG. Поза світлими посиланнями (Cait Sith, Phoenix Down зілля тощо), Хоробро за замовчуванням це власна гра, встановлена у своєму власному світі, з відчуттям усього свого. Для мене, хоча деякі частини трохи знайомі, це загальне дихання свіжого повітря.
Розробники Silicon Studio повністю застосували класичну покрокову рольову гру для гри (читайте: випадкові зустрічі, точки попадання, цілющі предмети та тисячі підземелля, щоб повзати), а також додали кілька поворотів із системою роботи та глибоким поворотом- стрибаючий механік. Гра отримує свою назву від цієї поворотної системи.
На початку своєї черги ви можете діяти як завжди, вводячи бажану команду, або ви можете за замовчуванням, який блокує та зберігає цей поворот для подальшого використання. Ви можете зберегти три з цих за замовчуванням, а потім використовувати їх відразу за бажанням, нагнітаючи своїх ворогів відомими слабкими сторонами. Всі ваші союзники можуть це зробити, але ви повинні пам’ятати, що це можуть зробити і ваші вороги.
Якщо вам пощастило, ви можете спробувати декілька разів відважно від виїзду, який надає вам аванс на майбутні повороти. Але це означає, що вам застрягли наступні кілька оборотів, коли ви повинні стояти там і брати удари. Мені часто подобалося ризикувати все це, покоривши всіх чотирьох членів партії на максимумі на початку зустрічі, але я не можу вам сказати, скільки разів я заплатив ціну за цей ризик після того, як невдало вивів противника в той перший раунд обертів. Ця азартна гра дає досить веселу зміну стандартної покрокової формули бою, додаючи більше стратегії.
Система роботи буде знайома тим, хто грав у когось із старих Final Fantasy Ігри серії. Це дозволяє вам вільно присвоювати типи класів кожному з чотирьох членів вашої партії, а очки роботи, зароблені від кожного бою, застосовуються до обладнаного типу класу, щоб вирівняти їх, додаючи нові здібності та атаки по дорозі. Ви можете вільно змішувати та поєднувати, вирівнюючи кілька завдань, що дозволяє зв'язати, скажімо, цілющі здібності білого мага з силою воїна та силою нападу. По дорозі ви також заробляєте здібності підтримки, які можуть бути обладнані поверх цих основних та вторинних завдань, даючи достатньо місця для налаштування.
Поставте разом роботу і систему Brave / Default, і у вас є одна з найбільш глибоких і приємних бойових систем, якими я користувався давно. Тепер, коли я так звик до цього, важко буде запустити ще один JRPG, знаючи, що я не можу прокрастись за кілька поворотів Бравінг.
Ігровий процес - це цикл прогресії історії, подорожей по світу, підземелля та епічної битви з босом, як ви і очікували в будь-якому класичному JRPG. Тут все стосується подорожі, тому рекомендується зайнятися розумінням того, що ви не збираєтеся знайти жодних новаторських ігрових систем чи методів розповіді.
Я виявив, що моє задоволення виходить із дрібніших деталей. Звичайно, бачачи, як розгорталася історія та зустрічалися з новими персонажами, все добре рухалось для мене, але я настільки ж вийшов з того, щоб взяти на себе необов'язкові квести, щоб заробити нові типи роботи, або вивчити гнучкість бойової системи, коли проти великих начальство. Чорт, робота над тим, щоб влаштуватися на нову роботу, щоб я міг приміряти різні робочі костюми, було достатньо, щоб продовжувати мене йти.
Хоча це не має нічого спільного з ігровим процесом, мені подобається, що клас роботи кожного персонажа представлений чарівними нарядами, які демонструються не тільки в бою, але і на карті світу та в усіх двигунових комах. Мені дуже подобаються великі капелюхи, які представлені у багатьох костюмах, будь то літні шапки Аґнеса, шапка купецтва Тіз, або як, здається, всі великі капелюхи вписуються навколо смішного помподуру Рінгабеля.
Насправді вся гра настільки ж чарівна, як і ці дурні капелюхи. Все, від різних костюмів до фонів світу, яскраве, барвисте та образне. Музична партитура - це безперервне захоплення своїми сильними мелодійними темами, що варіюються від безтурботних рухів над світом до качаючих бойових канавок. Намальована вручну картина з трьома наборами зображень надає грі розповідь книги, а ковзання 3D-повзунка вгору робить його більше схожим на спливаючу книгу. Ви не можете не зачаровуватись візуалами цієї гри.
Головний акторський склад є достатньо переконливим, щоб перенести історію просто чудово, але додавання величезної та різноманітної допоміжної ролі робить її набагато жвавішою. Як для головного акторського складу, так і для прихильників робота з діалогом чудова, а голосові виступи в основному хороші, хоча деякі голоси можуть ненадовго носити вас. Мій єдиний справжній заклик - це те, що голосові виступи проходять досить повільно, завдяки чому важкі послідовності діалогу трохи розтягуються.
І настільки ж хороші, як голосові виступи англійською мовою, персонажі ще більше насолоджуються японським звуком. Деякі з персонажів мають дуже пам'ятні голоси, а виступи набагато різноманітніші та захоплюючіші, ніж англійські в цілому. Динамічний діапазон вистав набагато ширший, а драматичні сцени мають значно більше ваги в японській мові.
Хоробро за замовчуванням має кілька цікавих соціальних особливостей, які добре використовують підключення Nintendo 3DS. StreetPass заробить вам союзника в битві, якого ви можете викликати в будь-який час, навіть під час боїв за боси. Ви можете викликати їх як разову атаку, їх корисність визначається їх рівнем. Якщо нікого немає навколо, гра дозволить вам надіслати відкрите запрошення іншим онлайн-гравцям, даючи вам декілька, за якими можна зателефонувати під час гри. А якщо ви абсолютно бездружні і самотні, є навіть Friend-Bot.
Міні-гра, яка відновлює місто, дозволяє набирати робітників через StreetPass. Містечко з назвою Norende знищується на початку гри, і ви будете використовувати цих найманих робітників для відновлення магазинів та будинків у місті, при цьому ви виконуються обов'язки менеджера, періодично заходячи, поки ви проходите головний квест. У кожному проекті пов'язана вимога часу, тому чим більше працівників ви наймаєте, тим більше ви будете робити. Успішно відновивши бізнес, ви отримуєте бонусні предмети, а також привілеї для швидкого шопінгу, які справді допоможуть вам опинитися в глибині багатьох підземеллях гри.
яка відповідна маска підмережі для мережі між двома хостами
Хоробро за замовчуванням має бути однією з найзручніших і продуманих RPG, з якими я коли-небудь грав, якщо говорити про налаштування та налаштування. Окрім стандартних налаштувань звуку та повідомлень, ви можете будь-коли змінити складність і навіть зустрітись із тарифами. Спочатку таке відчуття, як обман, щоб повністю вимкнути зустрічі, коли ви мало ресурсів, втрачаючи в найглибших підземеллях, але ви дуже цінуєте функцію, коли вона вам найбільше потрібна. Приємно те, що ви також можете перетворити рівень зустрічей навіть вище, ніж зазвичай, щоб покращити рівень або отримати більше грошей.
Мені подобалося, що ви можете рухатися вперед через бої, натискаючи праву кнопку d-pad. За допомогою d-pad можна встановити бажану швидкість, перемикаючись між нормальною, 2x та 4x швидкістю. Зверніть увагу, досить важко стежити за дією на максимальній швидкості.
Навіть система обладнання має деякі приємні зручності. З Хоробро за замовчуванням Багато класів робочих місць та видів зброї, то, щоб правильно здійснити вантаження, може бути непогано працювати. Автооптимізація спрацьовує швидко, але якщо ви хочете копатись глибше, система оцінки ефективності дозволяє вам з першого погляду побачити, що може найкраще працювати для ваших персонажів під час покупки та обладнання.
Square Enix знайшов спосіб працювати в одному типі мікротранзакцій Хоробро за замовчуванням , але я радий сказати, що його включення жодним чином не шкодить досвіду. Хоча, просто залишаючи свій 3DS, ви заробляєте напій, який дозволить вам тимчасово заморозити час у боях, щоб заробити додаткові хіти, ви також можете придбати їх на реальні гроші.
Подивіться, історія та її прогрес не змусять вас відбити. Ви, ймовірно, досить добре знайомі з подібними видами історій, щоб знати, що ви збираєтесь побачити деяке повторення, коли мова йде про ваші квести та про те, як історія розгортається. Хоча є кілька приємних поворотів сюжету і більше кількох сюрпризів, в основі його ви все ще працюєте по карті надсвітового світу, щоб знайти ще одну підземелля, щоб шукати боса, який бив. І так, ви робили це раніше. Але, знову ж таки, це класичний JRPG по душі, і він не вибачається за це. І я за це люблю.
І нові речі, ймовірно, замовчуватимуть будь-яке бурчання на передбачуваних сюжетних лініях або стомлених тросах RPG. Бойова / за замовчуванням система бою гнучка і потужна, і вона нагородить тих, хто бажає трохи експериментувати. Однак система роботи - це те, що насправді робить цю гру. Завдяки майже нескінченним поєднанням навичок та атак з двох десятків класів роботи, битви ніколи не старіють, тому що вони дозволяють вам грати в них саме так, як вам заманеться.
Хоробро за замовчуванням дав мені досвід, який, здавалося, повернув мене в свою спальню в середині 1990-х, де я сидів перед невеликим телевізором Hitachi і грав упродовж дня з контролером Super Nintendo в руці, настільки захоплений, що я ' буду забувати їсти. Це повертається до того часу, коли всі ми були закохані в 16-бітні японські рольові ігри, і не могли їх отримати достатньо.
Якщо ти з любов’ю згадуєш ті дні, ти будеш обожнювати Хоробро за замовчуванням .
А якщо вам подобаються JRPG та володієте 3DS, Хоробро за замовчуванням легко є одним з найкращих доступних для системи.