review vane
Ви, напевно, думаєте, що ця гра стосується вас
Відеоігри дійсно змінилися як середовище розповіді. Те, що колись було випадковим тиском зліва направо, скидаючи лиходіїв і збираючи блискучі предмети, відкривалося в нові сфери драматизму, оповіді та навіть філософських послань. Звичайно, це не робить ці ігри одразу кращими, ніж гнучкі платформи та шматки формаційних років ігор, але дивно бачити, як талановиті дизайнери пристосували безліч різних способів розповісти всілякі темні, абстрактні , і допитливі казки.
На зайнятий ринок підборіддя, що гладить назви, такі як Зниклий, Грис , і Поїхали додому приходить Ван , нова пригода PS4 від токіоського спорядження «Друг або ворог». Ван , як і його брати, уникає типового екшн-гри, щоб подати настрій настрій, що не відрізняється від роботи, виконаної командою ICO. Ван хоче повернути свободу в руки гравця, дозволяючи їм здійснити дивну, містичну подорож - без рукоятки - і, коли відкриття під керівництвом гравця є остаточним призом.
Ван (PS4)
Розробник: Друг чи ворог
Видавець: Друг або Недруг
Випущено: 15 січня 2019 року
MSRP: $ 24,99
Після натискання кнопки «Пуск» Ван одразу встановлює себе вражаючим відкриттям. Закинуті в бурхливий шторм, гравці керують безпомічною фігурою з капюшоном, пробиваючись по ізольованому металевому пейзажу, який розривається вітром та блискавкою. Після відхилення від укриття ця бідна фігура поглинається темрявою, тоді як потужна електронна тема - дуже схожа на Вангеліса ' Той, що біжить по лезу бритви робота - пульсує на задньому плані.
Потім сцена змінюється на широко відкриту пустелю, коли гравець контролює великого ворона. Залишаючи окунь, птах вилітає в небо над спустошеною атмосферою і на короткий момент відчуває, що ти можеш зайнятися чимось дуже спеціальні. На жаль, через кілька хвилин після цього вражаючого відкриття все справді дуже швидко спадає.
Ван Є так багато питань, концептуально та технічно, що важко знати, з чого почати. Як швидко ви дізнаєтесь у цій пустельній послідовності, Ван менталітет 'відкрий все сам' сприймається до кінця, в результаті чого виникають моменти справжньої плутанини щодо напряму, завдання чи наміру. Я ненавиджу те, як сьогодні на кожному кроці гравців в іграх «хлібний хліб», але Ван може бачити, як ви подорожуєте в одну сторону протягом декількох хвилин, маючи при цьому нульову підказку, якщо ви рухаєтесь правильним шляхом, робите правильно чи що ви повинен робити замість цього.
Намагаючись дозволити гравцю свободу, Ван може бути монотонним заняттям у здогадках та витрачанні часу, що не весело, а просто засмучує. Такі ігри, як сірий і Подорож славляться визвольним підходом до пошуку шляхів, але обидва ці титули майстерно розроблені так, щоб, природно, направляти гравця до місця призначення. Ван просто висаджує вас на величезних відкритих ділянках і каже: 'Сподіваюся, ви знаєте, що робите'.
яка найкраща програма для очищення реєстру -
Як тільки ви зрозумієте завдання, які очікуються від вас, програвач буде кинутий виклик непослушною камерою, яка не розслабиться. Наприклад, у пустельній послідовності, зображення (без необхідності подане у форматі поштових скриньок) не залишатиметься в спокої, випадково збільшуючи та зменшуючи масштаб, як член аудиторії, що перебирає своє місце, щоб знайти найкращу позицію. Неприємності з камери зберігаються, як тільки ми дістаємося до основного розділу Ван , котрий бачить, як ворон стає дитиною для того, щоб перейти похмуру систему печер і веж. Я розумію гру чітко спроби відголосити знамениту роботу Team ICO (дизайнер якої, Руї Геррейро, був на борту Ван ранні дні), але ви можете досягти цього, не копіюючи їх горезвісні жахливі камери.
Як тільки наш герой повернувся на тера фіму, Ван потім стає серією стандартних тягнутих важелями, натисканням на валун, натисканням кнопок послідовності головоломки, найбільш очевидною з тропів для відеоігор, яка негайно порушує занурення Ван дивний Всесвіт. Характер гравця рухається льодовиковим темпом, в результаті чого всі дії відбуваються у віці. Ви можете провести чотири хвилини, гуляючи в неправильному напрямку, лише доведеться витратити ще чотири хвилини, повертаючись, щоб спробувати в іншому місці. Коли результатом цієї кричущої траверси є лише важіль, який потрібно потягнути, або інший перемикач, на якому потрібно піднятися, він погано винагороджує витрачений час і зусилля.
Протягом усього чотирьох-п’ятигодинної тривалості Ван повільні темпи розвідки та головоломки з м'ячем призводять лише до більшої кількості однакових. Як тільки ви досягнете підйому на кліматичну вежу, що представляє дивовижно абстрактний висновок гри, жоден з них вже не цікавить. Для гри, такої неповторної, такої напруженої та містичної, Ван напрочуд пішохідний у своїй основній геймплейі і ретельно тупий у виконанні.
Навіть якщо у вас є терпіння до його равликового темпу, Ван є багато технічних проблем, окрім сильно заїкання частоти кадрів та вищезгаданих проблем із камерою. Не раз, але двічі Я застряг у пейзажі, змусивши мене кинути. Це виявило Ван остаточний гроб-цвях, жахлива система збереження, яка лише перевіряє початок кожної з п'яти дій гри. Цей глюковий пейзаж коштував мені 20-25 хвилин прогресу. The другий Коли це сталося, лише обов'язок рецензента заважав мені натискати кнопку видалення. В 25 доларів я думаю, що в жанрі химерних пригод пропонуються кращі та дешевші назви.
Ван має дуже сильне відкриття, кілька унікальних візуальних ідей та атмосферний саундтрек для електроніки. На жаль, все це швидко приглушується безцільним і розчарувальним ігровим процесом. Хоч Ван Абстрактний підхід до розповіді по-справжньому визволює, гравець залишається в клітці спрощеними геймплейними тропами, технічними проблемами занурення, нудними головоломками та жахливою системою збереження. Наведіть крила в інший бік.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)