review tomb raider
Крем Крофт
Запитання та відповіді на тестування програмного забезпечення для досвідчених
Могильник рейдер за останні кілька років намагається знайти своє місце у світі. Такі ігри, як принц Персії і Незвідане перевершив її почуття розвідки та пригод, в той час як сексапіл, який сприяв ранній популярності Лари, міг зайти лише далеко, тим більше, що аудиторія стає все більш критичною до такої нестримної тактики. Розробники та видавці намагалися знати, що саме потрібно робити з Ларою Крофт.
Відповідь, як завжди здається, - це перезавантаження.
Останні зусилля Crystal Dynamics викликали суперечки з його новим захопленням Могильник рейдер - прийняття, яке передбачає переведення Лари Крофт через фізичне та емоційне пекло, намагаючись пояснити своє походження та сформувати її у сміливій героїні, яку ми знайомимо і любимо. Це був ризик, і це вже спричинило неприємності, але я повинен визнати ...
Азарт окупився.
Могильник рейдер (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Випущено: 5 березня 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Перші дві години на самоті Лара Крофт побита, розбита, пробита, забита, практично знущена, майже потоплена, зішкрябана, подряпана та кинута. Її вступ у світ шукання скарбів - це не стільки пригода, скільки вправа в тому, щоб безжально вибивати з неї кожен останній відтінок лайна. Кожен раз, коли їй вдається заклеїтись та очиститись, ти можеш бути впевнений, що вона за мить буде вкрита грязюкою, кров’ю та пекучими ранами - і вона буде кричати в тузі на кожному жорстокому кроці.
Часом акцент болю Лари межує з нав'язливим, непримиренним покаранням. Це доходить до того, що ви більш-менш розраховуєте побачити щось жахливо болісне до того, як це станеться, точно передбачивши, звідки прийде наступне падіння чи вискоблювання. На ранніх розділах цей карнавал травми майже кумедний у своїй надмірності, але, коли він переживає свій початковий горб, Могильник рейдер укладається в ґрунтовну історію про подолання жахливих шансів і пошук свого місця у світі - придатну алегорію для серіалу в цілому.
Кілька годин, Могильник рейдер перестає так відчайдушно намагатися змусити нас шкодувати Лару, а натомість змушує нас відплатити - заохочуючи гравців помститися головним героям, а не захищати мавківську жертву. Відкриваюча віра травми - це лише встановлення, спосіб змусити нас ненавидіти антагоністів - шалений культ на острові, який, здається, бере жителів у заручники бурхливими бурями, - і навіть робить добру справу вирішення того, що було б потрібно для головного героя відеоігри насправді вбивати кількість недоброзичливців, забитих випадково в будь-якій назві дії.
найкращий безкоштовно завантажувач музики mp3 - -
Незважаючи на те, що загальний сюжет трохи легкий і зрештою стає банальним у своїй містицизмі, особиста історія Лари переростає у щось, що варто пережити, далеко не те, що вона спочатку має намір скористатися покаранням.
Еволюція від минулих партій в серії, і не бракуючи київ Незвідане , Могильник рейдер дає нам більш важку, більш методичну гру, в'ялену з вражаючими сценами та моментами спокійної пристрасті, що майже межує з жахом виживання. Якщо не буде в бою, Лара буде лазити по скельних обличчях, перестрибувати через прогалини, мерехтіти мотузками і розгадувати головоломки, все використовуючи досить простий інтерфейс, який кидає в випадкові QTE однією кнопкою, щоб тримати вас на ногах. Хоча не зовсім відкритий світ, кожне оточення значно велике і засмічене смішною кількістю прихованих предметів та предметів колекціонування. Коли Лара здобуває нове обладнання, вона може швидко подорожувати до попередніх районів та отримувати доступ до раніше недосяжної території, стріляючи стрічковими стрілками, щоб перетнути великі проміжки, або за допомогою кірки, щоб підняти відкриті двері.
Натискання кнопки на плечі активує «Інстинкти виживання» Лари, виділяючи предмети, з якими можна взаємодіяти, або дорогоцінні тварини та металобрухт. На тварин можна полювати за точками досвіду, тоді як необов'язкові приховані гробниці можна виявити та здійснити рейд. Оскільки Лара заробляє досвід і бере металобрухт, вона може відточити свої навички, щоб розблокувати нові здібності, а також створити пристосування для своєї зброї, щоб надати їм статтеві прискорення та альтернативний режим вогню. Могильник рейдер Пригода може бути розширена величезним багатством додаткових відволікань на пропозицію, і гравці можуть повернутися на острів після поразки кампанії, щоб піти на 100% завершення.
Битва є настільки ж важливою частиною Могильник рейдер як навігація, і це напрочуд гарна річ, адже Crystal Dynamics змогла створити найелегантнішу бойову систему. Коли вороги поруч, Лара переходить у скрутну позицію і автоматично прикриється біля зручних стін і ящиків. Хоча більшість ігрових персонажів охоплює нав'язливі - і часто небажані - крофт, Крофт примудряється перетікати природним шляхом і просто від прикриття до бою до регулярного руху таким чином, що ніколи не здається неприємним або непотрібним. Контекстуальна анімаційна гра є чудовою, і, здається, точно знаю, як правильно в будь-якій ситуації.
Приймаючи прикриття, вороги не зможуть помітити Лару, дозволяючи їй підкрастися за ними для мовчазних страт або вивезти їх своїм новим бойовим луком. Стелс може бути вірним варіантом у більшості ситуацій, але ніколи не є абсолютною необхідністю, і багато разів бій неминучий. На щастя, Лара може більше ніж утримати себе проти божевільних жителів острова, і вбивати їх так весело, що це більш-менш підриває всю розповідь про вплив життя людини. Невдала втрата, але така, яка складається в лопатах.
Незважаючи на те, що заснована на традиційній стрільбі від третьої особи, Могильник рейдер Бій відчуває себе більш динамічним у своєму підході, ніж звичайний дальній удар, який ми бачимо у подібних системах. Вороги регулярно проводять вогневі або вибухові атаки по позиції Лари, змушуючи гравця постійно перебиратись з кришки на прикриття. Зловмисники ближнього бою інколи заряджаються, вимагаючи швидкого переходу в ухилення від протидії їхнім диким гойдалкам. Тим часом Лара відбивається луком, пістолетом, гвинтівкою та рушницею з великою кількістю зручних вибухаючих бочок, вогневих стріл та її надійної сокири на руці, щоб сіяти руйнування серед ворожих чинів. В результаті виходить хаотична, але чітко організована бойова система, розроблена для того, щоб гравці не відчували себе занадто комфортно, заохочуючи постійний рух та швидкі рефлекси, як правило, не потрібні середньому шутеру.
Могильник рейдер не боїться наступального моменту, і вирушає до міста в деяких своїх великих переслідуючих та падіннях. Незалежно від того, чи ковзає по скелястій річці, рятується від печери, наповненої вибуховим газом, або пробігаючи руйнуючу архітектуру палаючої будівлі, Лара стикається з деякими по-справжньому клімактичними викликами, з оточенням, яке постійно переслідує гравця або кидає бар'єри, на які потрібно швидко переходити , перестрибнув або знищив, щоб уникнути катастрофи. Іноді гра справді занадто сильно покладається на засідку, роблячи дії настільки швидкими, що часто потрібно вимагати проб і помилок, щоб запам'ятати, де всі підводні камені. Здебільшого, ці високооктанові послідовності стильно витягнуті, і я виявив, що дихаю дуже справжнім полегшенням, коли пережив деякі з найбільш вибухонебезпечних.
Незважаючи на якість своїх вибухових моментів, Могильник рейдер найкраще, коли це сповільнює роботу до повзання. У різних моментах Лара опиняється в деяких справді страхітливих ситуаціях, з атмосферою, яка передчуває достатньо для того, щоб належати їй Мовчазний пагорб гра. Особливою родзинкою є підземна в'язниця, повна голодуючих, розгульних лунатиків. Справжньої небезпеки турбуватися дуже мало, але шепіт у темряві та сцени деградації, просоченої кров'ю, тим не менше, фактично заважають. Так само ті моменти перед великою сутичкою, що переслідують культистів, слухаючи їх розмови та готуючись до удару, викликають велику напруженість.
Один з Могильник рейдер Кілька основних недоліків - це його камера. Незважаючи на те, що вона грамотна слідувати за Ларою і ніколи не заважає, Crystal Dynamics навмисно спроектувала її, щоб вона тремтіла кожен раз, коли Лара рухається. Можливо, створений для того, щоб гравець відчував себе непросто і викликав невпевненість Лари, результат більше схожий на дезорієнтацію і роздратування. Це щось, до чого звикає, і до кінця пригоди я ледве не помітив цього, але свою першу половину гри я провів, намагаючись змусити очі впоратися з рухом, оскільки немає можливості його вимкнути . Такий підхід 'handicam' працює, наприклад, у малих дозах Шестірні війни 'знаменитий' roadie run ', але тут він трапляється як непотрібний і непосильний.
найкраща програма для складання блок-схем
Мені також хотілося б, щоб Лара могла спринтуватися і рухатися швидше. У багатокористувацькому спринті є спринт, але він чомусь відсутній у сольній кампанії. Це більш особистий захват, однак, це не так, якби Лара рухається болісно повільно - я просто хочу, щоб вона могла рухатись швидше, щоб зробити необов'язковий зворотний трек більш привабливим. Ще одна незначна проблема, специфічна для Xbox 360, - це гра, яка страждає від тимчасового заїкання після розблокування досягнення. Як тільки один розблокований, гра замерзає приблизно на секунду до трьох разів у швидкій послідовності. Нерегулярне роздратування, але все ж роздратування.
Ви помітите, що я щойно згадав мультиплеєра. Я ніколи не думав, що скажу це, але Могильник рейдер може похвалитися багатокористувацьким варіантом в Інтернеті, на який сильно впливає Gears війни . Ще менше очікуваного - це насправді цілком пристойно. Дві команди з чотирьох стикаються в різних режимах гри, одна сторона зроблена з Ларою та її друзями, інша - з культистів (так, дуже схожі на COGs та Locust). Завдяки діапазону персоналізованих завантажень, випереджальних підйомів для розблокування навичок і навіть зарядки в один забій вбивства ближнього бою, ви помиляєтесь, думаючи, що Епічні ігри допомогли в новій пригоді Лари. Мультиплеєр ніде не є настільки відточеним і м'яким, як зусилля Epic, але це, безумовно, веселе відволікання, гідне хоча б декількох годин гри.
Окрім звичайного смертного матчу, існує кілька режимів, які дають жертвам та культовикам різні цілі. «Крик про допомогу» вижили намагаються активізувати маячки, що утискають, захоплюючи та тримаючи їх, тоді як культовикам доводиться їх збивати та збирати батареї, які вони кидають. Кожна сторона має базову нерестову точку, але вона може нереститися на союзників, якщо вони повністю охороняються.
Цікаво, що схема управління розширена в мультиплеєрі. Гравці потрапляють у спринт та володіють зарядкою ближнього бою, вони можуть кидати гранати та вручну перемикати присідання. Різні варіанти управління вимагають розумової перебудови з боку гравця під час переходу між кампанією та мультиплеєром, і я залишаюсь трохи здивованим, чому змінити вхід. Тим не менш, це пристойний маленький онлайн-режим. Для розблокування та модернізації можна придбати безліч ігрових персонажів, тоді як бойова система відчуває себе трохи грубішою та анархічнішою, коли приєднується до інших, але все ще здатна викликати кілька сміху.
Візуально, Могильник рейдер це дуже виглядає гра, якщо не надзвичайно дивовижна. Хоча не зовсім а Мертвий простір або Криз , він може похвалитися деякими чудовими анімаційними дотиками. Сама Лара виглядає приголомшливо під час руху, особливо її насторожено поглядає, коли вона пробирається по затоплених територіях, і мені подобається, як вона автоматично притискає руку до стіни, якщо проходить біля неї.
Голосна акторська майстерність пристойна, якщо часом трохи хаммі, тоді як чудовий доповнюючий саундтрек додає підходящих гравітацій до всіх найкращих моментів гри. З чіткими меню, зручною для читання системою карт та корисним Інстинктом виживання як керівництвом, це дуже добре представлений розвага.
Могильник рейдер могло так легко піти не так, і його відкриваючий гамбіт виглядає так, що він рухається вниз по найбільш помилковому шляху. Це починається з засади QTE і абсолютно нагнітає Лару Крофт в бруд до такої міри, ви майже підозрюєте, що розробники виїжджають на неї. Це перше враження - це незручне затьмарення, яке незабаром розмивається, щоб виявити кмітливу, продуману і, перш за все, надзвичайно приємну гру. Насправді я щасливий продовжувати записувати, що це найкраще Могильник рейдер гра, в яку я грав. Потужно продуманий, компетентний як у своїй дивовижній, так і в бойовій боротьбі, це одна перезавантаження, якій вдається однозначно перевершити своїх попередників.
Нарешті, Лара Крофт вкотре змінила гору актуальності, і звідси гарний вид.