starfield optimizovano dla obladnanna amd
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених

Ніякої любові до Nvidia, здається
Якщо ви сподівалися отримати максимум від свого Nvidia RTX 4000 графічна карта коли Starfield запусків, можливо, вам не пощастить. Виявляється, розробник Bethesda натомість оптимізує очікувану науково-фантастичну RPG для апаратного забезпечення AMD.
Це походить від нещодавнього Відео YouTube від AMD сам, який говорить, що Starfield Студія співпрацює з технічним гігантом, щоб покращити роботу гри на системах, які використовують його процесори та графічні чіпи. Це чудова новина для тих із вас, хто має ПК із продуктами Team Red. Менше, якщо ви вкладали свої запаси в пропозиції Nvidia.
Сам Тодд Ховард сказав, що команда рада співпрацювати з AMD, щоб гра працювала якнайкраще на цьому апаратному забезпеченні. Він додає, що Starfield використовуватиме FSR 2.0 (технологію масштабування від AMD, яка пропонує альтернативу DLSS від Team Green). Шанувальники Nvidia можуть відчути, що їх трохи обдурили, особливо ті, хто сподівався отримати свої гроші від серії 4000.
Однак для користувачів консолей це може бути корисним. Xbox Series X/S працює на основі технології AMD, що стосується як ЦП, так і ГП. Враховуючи це Starfield є ексклюзивом для Xbox , багато хто з вас, ймовірно, все одно вибере цю систему для гри. Для користувачів ПК із картою Nvidia, очевидно, ви все одно зможете запустити гру (залежно від ваших специфікацій). Але схоже, що Bethesda вже стала на бік Лізи Су та її команди.
Проте FSR 2.0 є більш відкритим, ніж DLSS. Це означає, що ви все ще можете використовувати алгоритм обробки зображень, навіть якщо у вас є відеокарта Nvidia.
Starfield буде запущено на ПК та Xbox Series X|S 6 вересня.