review the unspoken
Не говори, я знаю тільки те, що ти говориш
Я не був насправді на борту з багатьма феєріями, що засмітили бібліотеку Wii як при запуску, так і в кінці її життя. Багато заголовків просто почували себе приводом продати більше Wiimotes, і навіть не запускайте мене до розпродажу Motion Plus, яку підтримували лише декілька ігор. До того часу Меч з неба Технологія каталася на Nintendo, але вона не впровадила її достатньо (розмахувати шаблею, що керується напрямком - це чудово, але хитання плавати та мерехтіти по лозах не є).
Ми зараз тут, хоча, в епоху VR. Контролера Move достатньо, а системи HTC Vive віддалені та системи Oculus Touch - це надріз над рештою. Одна з перших ігор, які я грав у технології, що виправдовує останню, - це Невимовлений від Безсоння.
подвійно зв'язаний список на c ++
Невимовлений (ПК (оглядається за допомогою монітора Oculus Rift та AOC U2879VF))
Розробник: Insomniac Games
Видавництво: Очні Дослідження
Випущено: 6 грудня 2016 року
MSRP: TBA
Передумова бойовика на арені 'Клуб майстрів' є теоретичною, але вислухай мене.
Невимовлений значною мірою спирається на нові елементи керування Oculus Touch (огляд обладнання, який буде надалі), який при використанні одружується із схемою управління, яку надзвичайно просто підібрати. Оскільки в кожній руці є сенсорне керування, лівий бік призначений для захисту у вигляді рунічного щита (і світиться заспокійливим синім кольором), а інша, очевидна рука червоної магми, відкидає вогнені кулі. Я дійсно маю на увазі і кидати, тому що потискання вашої руки в будь-якому напрямку реалістично перекине снаряд у напрямку вашого вибору. Рух здійснюється трохи більш грізним (але функціональним) способом натисканням кнопки обличчя для телепорту з платформи на платформу.
Ця концепція атаки зліва правою обороною мала мене одразу, але додавання жестів та реліквійних дій її запечатувало. Незважаючи на те, що останні можуть набути свого роду хитрощі (забивання джаліну, забиваючи ковадло в конкретні точки, або відмикаючи міньйон з клітки, вставляючи кольорові клавіші), жести допомагають цементувати використання дорогих контролерів Touch. У вас є три жести на вибір - натискання, потягування та схрещені руки, які виконують додаткові повноваження. При натисканні стріляє гігантський череп самонаведення, тягне за собою малі пошкодження, але феєрверки високої площі, а схрещений рух викликає гігантський щит.
Хоча м'ясо в деталях, що шипить у бойовій спеці. Необхідність звернути увагу на те, звідки беруться кулі, і поставити щит, щоб перекрити один напрямок, тоді як ви обстежуєтесь на рух противника і кидаєте власні вогнені кулі, що надає сенс експерименту в масштабі кімнати. Коли хтось телепортується далеко до іншого блоку, я стає шаленим, намагаючись слухати підказки гарнітури або фактично знаходити, де вони візуально. Таке ж напруження має місце, коли мощі розблоковані, і я запускаю мініатюрну головоломку, необхідну для їх розв’язання.
Існує також багато стратегії, прихованої всередині самих поєдинків. Якщо ви невблаганні у своїх атаках, щит вашого недруга трісне, що призведе до механіки з охорони, подібно до бойової гри. Змішання вашої позиції має вирішальне значення для запобігання опоненту під охороною, і я часто виявляв себе блокуванням однією рукою, не дивлячись, зосереджуючись на тому, куди мені потрібно йти далі.
команди unix із прикладами та синтаксисом
Порівняння винищувачів є влучним, оскільки це здебільшого інтернет-скандаліст, що мало на шляху розповіді чи офлайн-компонента. Існує невеликий вибір матчів-ботів на вибір (і невеликий центр, в якому можна зависати), але більшість вашого часу буде витрачено на гру проти інших людей. Доводиться передбачати свої рухи та тактику на льоту, навчаючи цілком нову схему управління - це дуже здорово, і я хотів би, щоб у мене була можливість це робити частіше.
Це моє головне питання Невимовлений . Як і будь-яка гра, орієнтована на багато гравців, трохи додаткового вмісту соло проходить довгий шлях. У той час як у мене не було жодних основних проблем із пошуку матчів під час моєї сесії з огляду (багато людей, здається, грають у нього після отримання сенсорних дистанційних, так як це гра в маркет для цього), одного дня, я, мабуть, буду. Мало того, що приміщення є трохи нерозумним в першу чергу, але робиться мало, щоб охарактеризувати всесвіт, в якій він знаходиться, - так що це буде справді важко продати, коли Touch буде 200 доларів самостійно.
Під час перегляду VR-ігор я часто задаю собі одне запитання - «чи це так потреба бути VR працювати '? З титрами на кшталт Дикі обряди (також від Insomniac), пропонуючи альтернативні кути камери, відповідь, як правило, 'ні'. Але з появою дотику у вас буде набагато більше досвіду, який насправді відчуває, що їх неможливо зробити більше ніде, окрім PSVR, Vive або Rift, і Невимовлений потрапляє до тієї категорії.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)