review knack ii
Стук назад, джек
Я думаю, якби мені довелося вибрати одну реакцію, щоб підсумувати свої думки з приводу Стук франшиза, це було б «плутанина».
Це відчуття, яке стає ще глибшим після гри Стук II .
Стук II (PS4)
Розробник: YOU Japan Studio
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Випущено: 6 вересня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
шлюз за замовчуванням не доступний для Windows 10 wifi
Вся ідея о Стук II здається, 'ей, це більше Стук , але кооператив '. Чи можете ви знайти когось, щоб грати Стук з? Я маю на увазі, я бачу привабливість гри Стук II з членом сім'ї, щоб ознайомити їх із загальнодоступними іграми, тому що таким чином він виконує роботу з наголосом на кооперативі, що випадає та вибуває. Але залежно від їхньої стійкості вони можуть випадати.
Не спочатку, хоча. За хвилину Knack б'є речі, що, за всіма словами, дуже чудово для екшн-гри. Вам не потрібен контекст, він - стільниковий (сортовий) робот у світі непропорційних людей, які всі схожі на містера Неймовірного. Гаразд, ми отримуємо трохи більше контексту щодо того, чому відкривається хаос через 15 хвилин або близько того, але Knack просто… є.
Це частково завдяки гомогенізації бою. Є удар і удар, які відчуваються так само, стрибок, який врізається в парення або подвійний стрибок, блок, що подвоюється як легкий пар, і право-аналоговий ухил. Усі ці поняття охоплюють Стук II наступальних та захисних особливостей, що є списком білизни для платформенів талісмана - за винятком того, що більшість із них вам не потрібна.
Є додаткова функція заміни між більшим і меншим Knack для платформних цілей, але це трохи занадто сценарій для моїх смаків. Замість того, щоб органічно використовуватися таким чином, щоб кинути виклик гравцеві постійно перетворюватися на морфію чи, можливо, навіть змусити нас перемикати його в бою, це більше схоже на випадкові, безпечні речі, яким не вистачає хвилювання. Насправді, для багатьох (не поганих) платформних секцій взагалі не потрібна точність (ви можете пропускати цілі частини за допомогою курсора), що їх здешевлює.
Тут є купа класних речей Стук II насправді заскленені. Система рівня Sphere Grid-настільки класна на папері, але здебільшого зайва, враховуючи те, наскільки сценарії більшості аспектів гри. Просто не так багато душі, щоб поєднати все разом, і наскільки я думаю, що традиційна тенденція відкритого світу вже насичена, було б чудово побачити купу маленьких пісочниць з більшим акцентом на розвідку.
Команда також могла зігратись із ідеєю, щоби надати Knack ще трохи емоцій. Його маленькі, середні та великі утворення нібито виразки нюансів у дитини, підлітка та дорослого відповідно, але більшість із них швидкоплинні у шпорах, і вони ніколи з цим нікуди не йдуть. Я не чекаю зворушливої казки про якість Pixar як такої, лише трохи більше приводу, щоб подбати про Knack.
Незважаючи на те, що у мене не було проблем із продуктивністю взагалі під час відтворення, HDR та будь-яке додаткове покращення FPS насправді не допомагають Стук II . Існує багато дійсно крутих послідовностей, на зразок Knack реформування поступово, коли він бодіслами, але був момент, коли я опинився на арені, бореться з гуманоїдами, схожими на те, що їх зняли з гри Xbox середини 2000-х, де я почав переосмислити моє життя та вибір, який призвів до цього моменту.
Стук II має кістки хорошого платформера і натяк на шарм, але він просто не виконується. Я не впевнений, що Стук серію намагалися здійснити, але після її продовження вона є однією з найбільш непридатних франшиз, які Sony коли-небудь розробляла. Можливо, одного разу Sony може поєднати обидва разом на PS5 як безкоштовний PS Plus елемент і назвати його 'Knack Pack'. Це безкоштовно.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)