review the talos principle
Те, що змушує тебе йти 'хмммм'
Під час гри Принцип Талоса , більшу частину часу я проводив сидячи за моїм столом, підборіддя в руці, глибоко в думках. Я можу лише уявити спантеличений погляд на моє обличчя, коли я розглядав варіанти, керував сценаріями в голові, і взагалі робив набагато більше думок, ніж більшість ігор просить гравців.
Принцип Талоса складається з двох значною мірою окремих взаємодій: загадок на основі фізики та філософської дискусії. Справжня сила заголовка полягає в тому, що, хоча кожен може розумно існувати без іншого, обидва викликають вищезазначену відповідь в рівній мірі. Попит, який має гравець дійсно думаю це нитка, яка зв’язує всю гру разом.
Принцип Талоса (Linux, Mac, ПК (рецензується), PlayStation 4)
Розробник: Croteam
Видавець: Return Digital
Дата виходу: 11 грудня 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 ГГц, з 4 ГБ оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
М'ясо Принцип Талоса є в загадках. Більшість із них мають ту саму основну мету: знайти спосіб дістатися до Сигілу (кольорового тетроміно) в кінці кожної маленької, дискретної кімнати-головоломки. Вони починаються простими, маючи лише пару інструментів, але з часом стають складнішими і хитрішими.
Заборонений доступ до Сигилів - це енергетичні бар'єри, автоматизовані башточки та вибухові безпілотники. Спочатку головним інструментом боротьби з цими перешкодами є заслінка, яка може вимкнути будь-які електронні пристрої. Пізніше роз'єми використовуються для маніпулювання лазерами, шестигранники зважують напірні пластини, вентилятори можуть штовхати предмети тощо.
Багато головоломок використовує ці інструменти прямо, але найкращі вимагають від гравця виявити альтернативні функції. Джаммер може зважувати напірну плиту під час віддаленого відключення пристрою. Шестигранник може виступати сходинкою над підступною місцевістю. Серія роз'ємів може бути організована для створення рекурсивного циклу, що активує та деактивує двері безперервно. Навіть башточки та безпілотники використовують у правильних ситуаціях. Розв’язування найскладніших головоломок вимагає не лише жорсткої логіки, але і вміння розглядати все, на що здатний об’єкт.
як переглянути файли .swf -
Загадки в Принцип Талоса може бути прямо-таки диявольським. Кожен з основних Сигілів чітко позначений і його можна отримати з достатньою наполегливістю та правильним настроєм, але він іде глибше, ніж лише ті. Існують також необов'язкові зірки, розкидані навколо навколишнього середовища, деякі приховані від виду, а інші назовні, але важкодоступні.
Ці зірки додають загадкам цілком новий рівень складності. Деякі вимагають особливо ефективного використання інструментів. Деякі вимагають від гравця буквально мислити поза коробкою, використовуючи елементи сусідніх головоломки разом. Деякі взагалі не зустрічаються у головоломках. Після більш ніж двадцяти годин ігрового часу мені вдалося отримати всю головну кімнату головоломки Sigils, але мені вдалося лише підібрати трохи більше половини зірок.
Це трохи задирок, оскільки і Сигіли, і зірки діють як ключі, щоб розблокувати нові області, наповнені новими пазлами. Основні сигнали можуть призвести до одного з двох різних закінчень, але зірки врешті-решт призводять до шостого поверху і, імовірно, до третього кінця. Я відчайдушно хочу побачити, що стоїть за третіми дверима, і я знаю, що не змогла б це зробити без допомоги громади.
Частина причини, по якій я так бачу бачити все, що є, - це те, що розповідь викликає думки, але я відчуваю, що я все ще пропускаю деякі фрагменти цього. Коротше кажучи, розповідь про існування як штучного інтелекту в дивному, комп'ютерному світі. Унікальна річ о Принцип Талоса Історія полягає в тому, що вона проходить через півдесятка різних проспектів.
Одразу після пробудження гравця зустрічає на небі всемогучий голос, який називає себе Елохім, який дає команди і обіцяє вічне життя. Невдовзі плеєр знаходить комп'ютерні термінали, в яких містяться каталоги старих електронних листів, веб-сайти та інший текст, що дає підказки до світової історії. Помічник бібліотеки Мілтона - це програма, створена для каталогізації всіх цих даних, але вона закінчується власними думками та ідеями. Розкидані навколо, є аудіозаписи жінки, значення якої для історії стає більш очевидною з часом. Нарешті, є QR-коди, намальовані на стінах самих головоломкових кімнат, розміщені там суб’єктами, які пройшли раніше.
Усі ці твори збираються разом, щоб створити світ Принцип Талоса , але деякі важливіші за інші. Прослуховування Елохіма та лише його вказівки ведуть по одній стежці, але помічник бібліотеки Мільтона (який називається Змієм у деяких досягненнях) кине виклик цим діям, і майже всім іншим.
Взаємодія з помічником бібліотеки Мільтона - це найцікавіша діяльність, яка не є головоломкою Принцип Талоса . Він задає фундаментальні запитання про свідомість, мораль, мету тощо тощо, і навіть коли здається, що відповідь очевидна, це дасть протилежний приклад, який приносить нову перспективу дискусії.
По правді кажучи, навігація по деревах діалогів дискусій з помічником бібліотеки Мільтона може через деякий час стати виснажливою. Так само, як важка головоломка спотикає мене кілька хвилин за один раз, я часто ретельно розглядаю кожне питання, яке воно поставить, і розігрую, як би вона реагувала на кожен із поданих відповідей. Здається, у нього є розумний відступ до всього, і гравець не може дійсно «відбиватися» до кінця. Тим не менш, існують варіанти заспокоїти або ігнорувати програму взагалі, які, імовірно, призводять до різних розповідних шляхів. Великий обсяг тексту, використаний для аргументації філософських моментів, вражає.
І головоломки, і філософський діалог вимагають глибокої думки, але одного розчарування Принцип Талоса полягає в тому, що два не пов'язані змістовно. Звичайно, граючий персонаж - це штучний інтелект, і багато філософії орієнтується на те, чи можна вважати штучний інтелект людиною. Звичайно, виконувати головоломки означає підкорятися Елохіму (принаймні, до точки). Одна з завершальних послідовностей вводить нову механіку, вдосконалену для тих, хто ретельно стежив за цим. Але здебільшого головоломки та філософія не залежать одна від одної.
Хоча я розумію міркування цього рішення, мені болить серце, знаючи, що знайдуться гравці, які ігнорують або відкладають необхідність замислюватися над темами, які внесли письменники Том Юбер та Йонас Кіраце, і замість цього зосереджуються лише на загадках. Незважаючи на те, що дві частини гри не пов'язані так сильно, як я сподівався, дихотомія допомагає зберегти Принцип Талоса від того, щоб стати непосильним. Витративши всю наявну розумову енергію на логіку, це допомагає перемикати передачі і думати про життя.
Принцип Талоса має сказати кілька важливих речей, але більш продумано, він хоче, щоб гравець мав і важливі речі. Навіть ті, хто не замислюється над думками про філософські теми, можуть знайти тут розумного, часом розчарувально важкого головоломки. Це дійсно сяє для тих, хто відкритий для обох.
( Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. )