review quantum break
Перелом
Квантова перерва це відеоігра, яка не є зручною, будучи лише відеограми. Народився з покинутої крос-медіа-ініціативи Microsoft, Квантова перерва багато речей, лише частина з них - це відеоігри. Це рекламується як часткове телевізійне шоу, але це також частина роману, частковий фільм та часткове радіопередача.
запитання співбесіди для аналітика із забезпечення якості
У певному сенсі це прикро, тому що це абсолютно задоволення від гри. Це гра, яка перевершує те, що вона є грою, але все ж спонукає гравця витратити більшість часу на перегляд, читання чи слухання. Можливо, це все нормально, тому що всі інші компоненти виконуються з таким же приголомшливим вмінням. Все-таки важко не відчувати себе так, ніби Квантова перерва Окремі частини окремих частин перевищують суму.
Квантова перерва (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Remedy Entertainment
Видавець: Microsoft Studios
Реліз: 5 квітня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Цей очевидний перехресний середній перелом надзвичайно очевидний, оскільки, перелом, є Квантова перерва Основний сюжетний пристрій. Головний герой Джек Джойс та невдовзі антагоніст Пол Серене спричиняють перелом у часі протягом перших хвилин, а решту гри витрачають на його виправлення. В результаті цього перелому світ зазнає випадкових заїкань, коли час перестає рухатися вперед і все застигло на місці. Основний конфлікт виникає через те, що обидві сторони мають дуже різні ідеології щодо того, як його вирішити.
Serene відповідає за мега-корпорацію під назвою Monarch, компанію, яка певним чином спеціалізується і отримує прибуток від технологій подорожей у часі. Монарх зацікавлений в тому, щоб пройти шлях. Це класичні 'корпорації завжди погані, маленький хлопець завжди хороший' матеріал.
За винятком, це не зовсім вірно. Квантова перерва має видатні сюжетні стики - можливості, коли гравець перебирає контроль над Серін, і робить вибір, який сильно впливає на те, як буде грати сюжет. Вони завжди надходять безпосередньо перед епізодами телевізійного шоу (їх всього чотири), і вони пропонують неспокійно подивитися, як живе друга половина.
Ці рішення щодо них несподівані. Вони починаються дещо легкими, але до кінця накопичується їх колективна вага. Наприклад, у моєму другому ігровому ролі допоміжний персонаж зіграв несподівано велику роль у роботі над завершенням гри; на першому етапі цей персонаж бачив навряд чи будь-який час екрану. Однак це різні засоби до одного і того ж цілі. Різні варіанти змінюють деталі, але в кінцевому підсумку все перетворюється на однакове завершення.
Квантова перерва , на папері, - це не гра, яка повинна заплутатися у нюансах. Це історія про постійні акції та важкі дії. Від початку до кінця рідко буває момент простою, коли критичного розвитку сюжету не відбувається. Це повна швидкість вперед, прямо з початку руху.
Ось чому це так вражає Квантова перерва абсолютно здатний поскудитися в нюансах. Більшість цього відбувається з боку речей монарха, особливо в телевізійному шоу. Developer Remedy зробив чудову роботу, щоб написати цих персонажів таким чином, щоб вони з певною мірою співчували їм. Ці підступні недоброзичливці мають підстави для своїх дій, і, може бути, просто, мабуть, вони не всі такі пустотливі.
Мабуть, найбільшим визнанням цієї історії є те, що це змусило мене споживати все це додаткове середовище . Натрапляючи на колекціонування в лінійному світі гри, я хотів прочитати кілька абзаців, щоб взяти ще історію. Щойно діставшись кресендо в кінці акту, я хотів відпустити контролер і подивитися телепередачу. Хоча я хотів би, щоб розповідь була більш тісно переплетена з ігровим процесом, мене досить заінтригувала постійно зворушена історія, щоб постійно натискати на неї.
Однак ігровий процес не слід відводити до думки. Це клей, який тримається Квантова перерва разом, і це, швидше за все, його найкраща якість. Remedy зробив шутер від третьої особи, в якому ви не зможете, якщо ви гратимете в ньому, як і кожен другий шутер. Він побудований на русі замість вагань, а на креативності замість акуратності.
Через близькість Джойса до інциденту, що спричинив перелом у часі, він зазнав хрононів; це страждання, яке надає йому сили згинання часу, навіть у випадках, коли сам час не згинається. Ось так Джойс здатний вловлювати ворогів у часові бульбашки, стріляти кулями в міхур, а потім чекати, коли міхур розвалиться, внаслідок чого всі кулі будуть стріляти прямо у ворога. Або це те, як він здатний просуватися з точки на точку, кожен час зупинки сповільнює час повзання (врешті-решт, відмітка про усунення), що забезпечує легкі та ефективні головні удари.
Будь-який окремий екземпляр правильного використання цих повноважень є втішним, але зв'язування їх разом є надзвичайно корисним. Бойові послідовності можуть бути швидкими та потужними проявами здатності для тих, хто добре знає Квантова перерва Російські системи. Ті, хто ховається за прикриттям, просто опиняться в оточенні агресивних ворогів і, швидше за все, скоро мертві. Це Засоби змогли так приємно підірвати модель шутера від третьої особи, яка повинна бути постійною спадщиною цієї гри. Це вражаючий подвиг.
Але, як було сказано вище, це лише частка Квантова перерва . Геймплей чудовий, котлети цікаві, навіть жива дія дій напрочуд приваблива. Все про це чудово працює індивідуально, але всі абсолютно помітять, що вони саме такі: окремі частини. Загальна історія, що сполучає все це, недостатньо, щоб не відчувати себе роз'єднаним.
Це невтішна реалізація, але не проклята. Насправді далеко від цього. Ремеді добре розуміє, як зробити назву дії, просвічує все, і це кожен твір, який з любов'ю розроблявся роками. Квантова перерва не завжди буде відчувати себе грою, оскільки гравець проводить неабиякий час, відведений глядачеві. Але, незалежно від того, з якої сторони Квантова перерва показує, це завжди буде вражаючим.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)