review the powerpuff girls
Цукор, спеції та майже все приємне
П'ятнадцять років тому, Powerpuff Girls було моїм варенням. Раніше я спостерігав (разом з Лабораторія Декстера ) майже кожного дня після повернення додому зі школи, але перед тим, як запустити відеоігру. Пару тижнів тому, коли Дівчата Powerpuff: захисники Таунсвілла було оголошено, я підійшов до нього з рівнем обережності, підходящої для улюбленої дитинства франшизи, що воскресла з новим поглядом. Тобто я був підготовлений до найгіршого.
Раніше розробник Radiangames здебільшого був відомий кількома пристойними, але, можливо, не натхненними Xbox Live Indie Games. Ліцензовані заголовки часто є підпунктними, і особливо тими, які випущені у тому ж вікні, що й вихідний матеріал. Незважаючи на все це, Захисники Таунсвілла закінчується як унікальна, по-справжньому розважальна метроїданія.
Дівчата Powerpuff: захисники Таунсвілла (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Radiangames
Видавець: Мережеві ігри з мультфільмів
Випущено: 14 березня 2014 року
MSRP: 7,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Стандартно для жанру дівчата Powerpuff втрачають усі свої сили під час пригоди. Mojo Jojo створює пристрій, який стирає їхні процедурні спогади, змушуючи їх забути, як використовувати всі свої повноваження. Він також викрадає Blossom, Bubbles і мер, залишаючи Buttercup, щоб спробувати врятувати день.
На початку Лютик не може нічого більше, ніж ходити вліво або вправо; вона навіть не може ударити або стрибати. З роботами на хвості їй доводиться залишатися на ходу. Це якось цікаво бути таким повністю знятим, але, на щастя, розділ триває недовго. Одне з перших спогадів, що Баттеркуп повертає, - це як пробити. Незабаром після цього вона згадує, як літати, і все справді починає відчувати себе правильно Powerpuff Girls майно.
прикладом функціональної вимоги є _________
Одне дизайнерське рішення, яке спочатку виглядає дещо дивним, - це те, що є дві кнопки атаки, одна для атак ліворуч, а друга для атак праворуч. До цього потрібно звикнути, але швидко стає зрозуміло, чому так воно і є: за короткий час в гру Buttercup отримує атаку снаряда, і схема управління виступає як своєрідна спрощена стрілялка. З незалежними напрямками атаки гравці можуть літати ліворуч, стріляючи праворуч, або навпаки.
У той момент те, що, здавалося, скандаліст, стає скоріше шум. Деякі вороги виставляють нездорову кількість світяться пурпурових куль. Хоча це ніколи не доходить до того, як це можна було б назвати пекельним кулею, дівчата роблять неабияку кількість ухилень і стрілянь здалеку, крім своїх більш потужних нападів ближнього бою, коли ситуація вимагає цього.
Врешті-решт Баттеркуп рятує Blossom і згодом Bubbles, і гравець може перемикатися між трьома за бажанням швидким натисканням кнопки. Усі троє мають більшість однакових базових здібностей, але у кожного є своя унікальна атака снаряду. Лютик має хвилеподібний пульс хвилі, який може проходити крізь стіни, Blossom кидає кульки, які завдають пошкоджень від сплеску та тануть лід, а Bubbles має крижану атаку, яка має найширше розповсюдження і може замерзати відкритими певні бар'єри.
Унікальні здібності дівчат - це одне із напрямків блокування прогресу та зворотного відстеження, хоча для цього використовуються й інші універсальні здібності. Що стосується цих видів ігор, Захисники Таунсвілла є більш відкритим, ніж більшість, із кількома шляхами, доступними в будь-який момент часу, і не так багато напряму, в якому шлях має найбільше сенсу.
як зробити Java відкрити файли jar - -
Це підкреслює одну із слабких сторін гри: карта менш корисна, ніж повинна бути. З таким нелінійним середовищем та зворотним відстеженням, що тягне за собою, карта не надає інформації про те, що раніше блокувало прогрес. Це показує, чи є в кімнаті джерело живлення і чи не очищено її від ворогів, але мало іншого.
Зрештою, це не дуже велика справа, адже досліджувана територія не надто велика, а здатність дівчаток літати робить її подорож відносно швидким починанням, але, здається, це є кроком назад до жанру, який взяв кроки в останні роки для мінімізації витраченого часу та зусиль.
Після виконання першого квесту відкривається другий, але прогресія дещо інша. У ключовому квесті Mojo дівчата Powerpuff зберігають усі свої відновлені спогади, а частини карти закриваються колекційними ключами, а не здібностями. Щоб компенсувати запуск майже повністю живлення, роботи для боротьби численніші та грізніші, ніж раніше.
Саме в цьому другому завданні боротьба починає ставати вимогливою. З деякою практикою гравці здатні повністю використовувати деякі класні здібності, які виявляються пізно в першому квесті. Дівчата можуть пробивати снаряди з неба, використовувати переможених ворогів як вибухову зброю та здійснювати руйнівні атаки заряду, щоб скинути роботів. Деякі можуть вважати бій у першому квесті занадто легким, але він стає набагато більш задовольняючим у другому.
Як вибрати перемикач в селену
Ключовий квест Mojo має свої проблеми з картою, незважаючи на зміни в прогресі. Хоча він чітко розрізняє зачинені та відкриті двері, це більша площа з певними дверима, які діють як телевізори з двостороннім рухом. Найважливіше, що не вистачає в ігровій карті, - це те, що телепортатори ведуть один до одного, вимагаючи компонента пам'яті, що розгортається, для чогось, що можна було легко представити на екрані карти.
Графічно, Захисники Таунсвілла відповідає останнім візуальним перетворенням для Powerpuff Girls , і хоча я спочатку ненавидів це, я звик до цього до кінця перших двогодинних пошуків. Однак пуристи серіалу та ті, хто не може її перебороти, мають можливість використовувати класичний художній стиль із товстим контуром, який змінює не лише спрацьовування персонажів, але й усе середовище. В іншому випадку я відчув трохи помітне розривання екрану, але нічого занадто не відволікає від досвіду.
Саундтрек - це гідна колекція чіптуна, але особливо не відповідає франшизі. Це має трохи шорсткий звук, а не очікуваний солодкий поп, з яким багато хто асоціюється Powerpuff Girls . Це не погано, але це просто не відповідає.
Загалом я вийшов Дівчата Powerpuff: захисники Таунсвілла приємно здивований. Він не тільки привертає погляд і відчуття польоту навколо та побиття роботів як Powerpuff Girl, але й сам по собі виступає як унікальний жанр метрородування. Там, де більшість акцентується на платформі як засобі для подорожі, постійний політ дівчат та арсенал снарядів робить акцент на геймплей shmup.
Хоча це страждає від декількох недоліків дизайну, Захисники Таунсвілла це гарна, міцна гра. Він обробляє франшизу досить добре, але було б добре навіть без Powerpuff Girls майно. Приблизно через чотири години загального геймплея, він не затримує його привітання, і це, безумовно, справедливість у франшизі.