2d zelda zaslugovue svogo momentu metroid dread

Варіанти, варіанти, варіанти
Якщо ви хочете зіграти у чудовий 2D Легенда про Зельду гра сьогодні, Nintendo Switch допоможе вам. Завдяки членству Nintendo Switch Online ви можете грати в будь-яку з попередніх Окарина ігри, а також декілька чудових Game Boy, Game Boy Color і Game Boy Advance назви з новими на горизонті. Один з найкращих 2D Зельда назви, Пробудження посилання , доступний двічі — окрім версії GBC на NSO, є також чудовий ремейк 2019 року.

Але якщо ви хочете новий 2D Зельда досвід? Вам не пощастило.
Куди поділася 2D Zelda?
З 1998 року існує досить чіткий поділ між ними Легенда про Зельду ігри. Існують 3D-ігри, які визначаються за допомогою камер, розташованих за головою та на плечі, та 2D-ігри, визначені видом зверху вниз. Ця різниця може здатися досить неважливою, але вона абсолютно важлива для того, як ці ігри розроблені. Двовимірний простір дозволяє створювати більш жорсткі, чіткі головоломки, що робить підземелля значно більш захоплюючими. 3D-ігри, як правило, більше стурбовані тим, що знаходиться за межами підземель, у розгалужених світах. Ці ігри часто стосуються проблем, що виникають над землею. Тривимірні підземелля часто можуть бути розумними, але за своєю суттю вони ширші та відкритіші для експериментів, тому вони не схожі на загадки, закріплені в космосі, а більше на руїни, що стоять між гравцем і ціллю.
Обидві ці моделі чогось варті, і обидві вони явно «Zelda», але мають різні сильні сторони, і вони цілком здатні співіснувати. Існування Будильник вітру не скасував вимоги до Кепка мініш . Розглядаються обидві ці гри одні з найкращих у серії з зовсім інших причин.
Але однієї з цих філософій дизайну просто більше не існує. Останній великий 2D Зельда гра, Tri-Force Heroes , вийшов майже вісім років тому. Останній однокористувацький 2D запис буде цілого десятиліття цього року.
Але чому?
На даний момент 3D Зельда досягла того, що багато хто назвав би своїм піком. Я особисто не обожнюю Подих дикої природи , але не можна заперечувати, що це вдосконалило широку, довільну енергію серії. Все в Подих дикої природи відкритий для експериментів і досліджень. Навіть у підземеллях зазвичай є кілька різних рішень залежно від того, наскільки креативно ви готові підійти до високо оціненої фізичної системи гри.

Але де залишилися тісніші, більш специфічні підземелля? Напевно, ще існує ринок коробок-головоломок із ретельно спланованими рішеннями. Навіть якщо тривимірна сторона серії настільки корисна для багатьох людей, я вважаю, що є простір для дослідження більш традиційного Зельда конструкції. Насправді я був сильно приголомшений Подих дикої природи зокрема підземелля оскільки вони відчували себе такими тривимірними, їх мотивувало більше займати простір, ніж заповнювати його складними, продуманими ідеями. Вирішувати підземелля «правильним» способом часто буває нудно, особливо тому, що гра явно хоче, щоб гравець її зламав, щоб отримати більш глибоке розуміння Подих дикої природи поняття фізичного простору.
Знову ж таки, в цій концепції немає нічого поганого. Для багатьох гравців це неймовірно освіжає. Але це не відображає повної широти чого Зельда може бути, і я б дуже хотів, щоб це супроводжувалося більш короткою, менш відкритою грою.
Розподіл праці
Очевидно, для Nintendo може бути особливо важкий час зосередити ресурси на 2D Зельда гра. Наступний 3D Зельда гра, Сльози королівства , мав a славно довгий виробничий цикл, один із багатьох шляхів, за якими йде гра Подих дикої природи «s кроки . Але 2D Зельда аутсорсинг не чужий — Capcom взявся за три різні 2D Зельда у той час як Nintendo обробляла їхні тривимірні аналоги, а Grezzo займався Tri-Force Heroes . Сумно відомо, що Nintendo також колись довірила франшизу Animation Classics, що призвело до створення ігор Philips CD-i (це може бути не найкращим кроком для повторення).
Запитання та відповіді на співбесіду з loadrunner для досвідчених

Нещодавно Nintendo довірила Brace Yourself Games Зельда власність для спіноффу ритмічної гри. Але це була побічна гра. Щоб отримати кращу модель, ми повинні звернути увагу на роботу MercurySteam Metroid Dread , яка сталася одночасно з Metroid Prime 4 виробництво. Поки одна студія займалася наступним записом у 3D-родоводі серії, інша подбала про коріння 2D-франшизи. Якщо ця модель працює для Metroid , то чому б і ні Зельда ?
Я вважаю, що я намагаюся зрозуміти просто: ми міг би мати новий 2D Зельда гра і ми повинен мати новий 2D Зельда гра. Nintendo Switch містить деякі з найкращих ігор в історії франшизи, і повернутися до цих ігор – чудовий час. Але коли я бачу, як все було раніше, я дійсно бажаю, щоб Nintendo зазирнула назад, перш ніж зануритися в майбутнє.