review the mages tale
Труд і неприємності
ВР зараз така дивна дика природа, і багато людей не хочуть жодної частини цього.
Де б ви не могли знайти гусеничний підйомник від першої особи, який відбувається у тому ж Всесвіті, що і Казка Барда і на зразок мостів розрив між третьою та майбутнім четвертою ітерацією?
як відкрити файли apk на телефоні android -
веб-сайти для завантаження відео з YouTube
Казка про мага (ПК)
Розробник: inXile Entertainment
Видавець: inXile Entertainment
Випущено: 20 червня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Мені дійсно не потрібно купувати велику тону, коли справа стосується усталених студій, що входять до простору VR. Зважаючи на те, що вміст VR не точно протікає, як весна, прямо зараз ви берете те, що можете отримати Казка про мага одразу ж потрапив мені в очі через участь InXile Entertainment. Це, і обіцянка розкиданого підземелля-гусениця у віртуальній реальності, звичайно.
Одна з речей, яку я помітив одразу - це Казка мага проклято вражаюче візуально - настільки вражаюче, що воно розсунуло межі моєї оснастки. Мистецький напрямок дуже натхненний, і, хоча це відповідає курсу для inXile, я радий, що його переклали на VR. Є кілька неймовірних деталей, таких як печатка, яка вискакує на книгу заклинань, і подібне, що насправді вдарило його додому, що ця команда віддала все своє. Те, як вона грає, трохи більше компромісу.
Використовуючи два контролера Touch, ви зможете охороняти зброю та заклинання за бажанням, додаючи привабливості весь кут гусениці «справжнього VR-підземелля». В інших іграх ви часто покладаєтесь на ярлики чи інші хитрощі, але з Казка мага Ви можете використовувати тренажерні колеса без повного руху (хоча є і поступка телепорту, якщо Ви захворіли), і фактично «повзати» по зазначених лабіринтах. З такою кількістю VR RPG, що використовують ланцюжок налаштувань стилів арени, це освіжає. Це сказало, що це свого роду середина, як Казка мага має натяк на лінійність до цього.
Є також схильність переходити за борт з усім VR кутом. Пити зілля для доступу до меню дуже мило (як це тримає кришталевий куля до вашого фактичного ока, щоб переглянути іншу площину), але має бути більш практичний варіант для заміни на старий старомодний інтерфейс користувача. Ще одна велика річ, яка стримує це розповідь та персонажі, які її наповнюють. Хоча перехід від рівня до рівня є достатнім приводом, щоб продовжувати йти, я жодного разу не відчував себе пов’язаним зі світом Росії Казка мага . Цілу річ, що «зловживає», можна зробити правильно, але написання не допомагає, ані голосові виступи.
Система ремесла також суперечить самій собі. На початку ви почнете збирати стихійні властивості, необхідні для кування блискавки та крижаних заклинань, які є першорядними для вирішення деяких легших 'заморожування цієї проточної води, щоб ви могли запалити головоломки' факелом перед тим, як працювати над тим, що більше складні пошуки та знаходження варіації. Але це не проблема світу, це дрібниці. Хоча ідея кидати реагенти в казан і перемішувати його своїми руками прохолодна, вона швидко перебільшує його привітання і спричиняє проблеми з кроком. Потрібно ініціювати тривалий екран завантаження, щоб повернутися до концентратора, перемішайте інгредієнти, а потім поверніться назад після іншого завантаження - це не цікаво.
Казка про мага являє собою ранній експеримент для VR RPG - незначна віха. До шляху ще триватиме довгий шлях, поки люди не будуть 'забиті' годинами а-ля Мистецтво меча онлайн , але з такими проектами, які ведуть цей шлях, ми потрапимо туди раніше, ніж пізніше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
як зробити чергу в Java - -