experience points 33
Chili con carne!
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увагу і / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - все про Крім добра і зла . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Герой Хілліс
Не часто мій улюблений персонаж у відеоігри також буває головним героєм. Зазвичай я більше інвестую в бічних персонажів, і Крім добра і зла У нього є кілька чудових бічних персонажів, як-от Pey'j та Double H. Але Ubisoft дійсно вдарив його з парку з нефритом.
Частина цього стосується її дизайну персонажів. Вигляд Джейда простий, але візуально вражаючий. Ви можете подумати, що хтось, хто одягнеться в один колір, може бути трохи нудним, але вона справді виділяється зеленою курткою, зеленими банданами, зеленими очима та зеленою помадою. Я маю на увазі, хто ще може зняти зелену помаду? Щось про зелений колір, це робить її зовнішньою і героїчною.
Звичайно, Джейд не була б такою дивовижною, якби у неї не було особистості, яка б відповідала її стилю. Вона добра, дбайливо дбає про своїх друзів та сім'ю, і намагається їх захистити. Вона сильна, готова відважувати небезпечні райони і боротися з виходом, коли виникає потреба. Вона духовна і творча, проводить час, розмірковуючи надворі та фотографуючи дику природу. Але найбільше у неї прекрасне почуття гумору, ламаючи жарти з дядьком і полегшуючи настрій, коли це можливо. З нею ведучий шлях, пригода ніколи не нудна.
Джейд - така людина, з якою я хотів би спілкуватися. Кожного разу, коли я стикаюся з вигаданим персонажем, з яким я міг бачити себе справжніми друзями, я знаю, що письменники зробили чудову роботу.
Картина коштує тисячу одиниць
Крім добра і зла Найбільш унікальним елементом є без сумніву фотомеханіка. Хоча багато інших ігор передають фотографії на побічні місії та бонусний контент, Крім добра і зла має камеру передню і центральну камеру як один з основних компонентів геймплея, що поєднує в собі подібні Покемон Сніп і Фатальний кадр як одна з небагатьох ігор для використання фотографії змістовно.
Суть історії обертається навколо Нефриту, використовуючи фотографії, щоб розкрити корупцію та військові таємниці, щоб розпалити революцію. Це передбачає багато розслідувань прихованих дій, щоб таємно сфотографувати заходи, які вона не передбачала бачити, які потім будуть опубліковані через Мережу IRIS, щоб зображення могли бути передані широкій публіці.
Мало того, Джейд також займається бічними роботами, щоб заробляти одиниці, знімаючи фотографії організмів, щоб Науковий центр міг скласти каталог усієї фауни, що живе на планеті. Хілліс буває сповнений всіляких дивних і красивих істот, деяких легко знайти та інших, які вимагають трохи роботи, щоб придуматись, щоб укритися. Сюди входить все - від гуманоїдних видів, домашніх тварин, паразитів, комах, морського життя і навіть таких речей, як амеби та губки.
Заповнення звіту про види було моїм улюбленим аспектом гри. Я обов’язково перевіряв кожен куточок на нові тварини, і зазвичай витрачав більше часу, ніж коли-небудь потрібно, намагаючись отримати ідеальний знімок для звіту. Науковому центру насправді було байдуже, як виглядали фотографії до тих пір, поки істоти були в кадрі, але це не завадило мені намагатися зробити знімки крупним планом та найкращі ракурси. Я точно не заперечував би, якщо більше ігор запозичили цю ідею!
тестування продуктивності веб-служб за допомогою loadrunner
Коли свині літають
Крім добра і зла стоїть, напевно, єдиний фрагмент засобів масової інформації, який містить жартівливий жарт, який насправді змусив мене сміятися. Почасти це тому, що це ледь навіть не відіграється як жарт. Це менш схоже на дешеву спробу засміятись і більше схоже на добре спланований комедійний момент, що досить дивно, коли предметом є метеоризм.
У першій підземеллі Джейд і Пейдж досягають точки, коли вони вже не можуть прогресувати, і Пейдж вирішує, що настав момент, щоб познайомити її зі своїм останнім винаходом: 'Реактивні чоботи! Він описує їх як свою життєву роботу і детально описує, як вони функціонують. Черевики працюють на «домашньому біо-карбуранті», який зберігається в кишені під тиском метану на сидінні штанів, і вони активуються, коли він стискає черевні м’язи. Іншими словами, черевики дозволяють йому літати по повітрю шляхом перденія. Він із гордістю демонструє свій винахід перед Джейдом, кричачи: 'Chili con carne!' коли він підлітає, пропускає ноги і падає назад на зад.
Найбільша частина цього жарту полягає в тому, що він грається серйозно. Джейд не хихикає і не тремтить, коли чує, від чого живлять чоботи, вона просто вітає дядька з таким вражаючим дизайном, і вони повертаються до роботи. Pey'j залишається впевненою, що вони з часом стануть транспортом майбутнього, і продовжує ефективно використовувати їх для того, щоб допомогти Джейд в її пригодах як для боротьби, так і для вирішення головоломок. Це може бути просто жартівливим жартом в основі, але він розібрався настільки щиро, що я не міг не посміхнутися в основі абсурду.
Возитися з альфа-секціями
Солдати Альфа-секції - найчисленніший тип ворога Крім добра і зла , але вони не найяскравіші з групи. Більшу частину часу Джейд може просто пробігти прямо повз них, не попереджаючи їх про її присутність. Але іноді простіше просто вийняти їх.
Оскільки 'Альфа-секції' є технічно людськими, Джейд буде відчувати непривабливий характер, щоб просто вбивати їх. На щастя, їх броня може бути використана на користь Джейд. Якщо вона оберне гіродіск у солдата, коли його спина повернута, диск пошкодить дихальний резервуар, залишивши солдата назавжди відключеним, якщо поруч не буде товариш, який відремонтує його.
Після того, як вони відключені, вони стають абсолютно нешкідливими, спотикаючись по кімнаті, ніби раптом осліп. Джейд може або залишити їх заплутатися, або розбігтись, і вдало вдарити їх, в результаті чого дихальний резервуар лопне і посилає їх відлітати у повітря, щоб його більше не побачили. Дуже смішно просто залишати їх, хоча, особливо, коли їх є багато. Я зазвичай сидів спиною і сміявся, коли вони сліпо спотикалися і натикалися один на одного, що, можливо, трохи садистично про мене. Бідні хлопці.
Небесні китоподібні
Оскільки головним противником Джейд є чужорідний вид, відомий як ДомЗ, то має сенс лише те, що її пригода завершиться епічною подорожжю до Місяця. Отримавши Белугу, над якою працював Пей'дж, і закріплюючи її для можливостей міжзоряного польоту, вона піднімає корабель у повітря, розбиває гравітаційну тягу Хілліса і виявляється, що пливе через космос.
Спочатку може здатися, що тут не так вже й багато чого робити, окрім погляду на зірки та наближення до Місяця, але холодна порожнеча космосу насправді є домом для останньої істоти, яку Джейд потрібно сфотографувати для каталогу Наукового центру .
Поряд з кораблем з'являється величезний шматок льоду, який пливе навколо і посилає дрібніші снаряди з льодом снарядів. Нападайте на крижаний шматок достатньо разів, і він зруйнується, виявивши величезного, величного космічного кита, або Мегаптера анаеробії. Тоді прекрасний ссавець стає миролюбним, ліниво плаваючи крізь зірки і надаючи ідеальну можливість Джейд зробити останній знімок для свого звіту. Як дивовижно було б зустрітись з гігантською миролюбною істотою, що просто пливе навколо у космосі?
Як не дивно, дама Наукового центру не здається особливо враженою цим відкриттям і просто дає одну зі своїх відповідей за замовчуванням після отримання фотографії. Мабуть, ця неймовірна тварина, яка не піддається всій логіці, зовсім не незвичайна для людей Хіллі. «О, ви знайшли космічного кита? Чудово. Розбуди мене, коли знайдеш щось круте, як равлик чи щось таке. '
Пошук підошви
До кінця с Крім добра і зла , Маяк Джейда потрапляє під атаку. Це не є новим, оскільки, здається, чомусь націлюється досить часто. Але цього разу Джейд не може встигнути врятувати будівлю. Вона приїжджає, щоб знайти свій будинок зруйнованим, і всі діти-сироти, по суті єдина її сім'я, були викрадені. З дядьком і дітьми все пішло, їй не залишилося нікого. Спустошена, вона сідає в завали маяка, схоже, що відмовилася від надії.
під час усунення несправностей мережевого кабелю, що слід використовувати
Її собака та її новий друг, Double H, намагаються її потішити, подвійний H запевнив її, що Pey'j та діти ще живі. Можливо, саме ці слова дають їй раптовий приплив рішучості, але як би там не було, вона встає і поспішає до сусіднього комп’ютерного терміналу (який на диво все ще недоторканий) з вогнем в очах.
У цей момент Джейд мусить знайти коди, щоб розблокувати таємну кімнату, де розміщувався корабель Белуга, над яким працював Пейдж. Проблема полягає в тому, що гра не відразу говорить гравцеві, де знайти коди. Для розумних гравців є багато підказки, щоб зрозуміти це, деякі з яких напрочуд очевидні, але я чомусь ніколи не натякав. Я так довго шукав маяк вгору-вниз, щоб знайти все, що би вказувало на мене в правильному напрямку, намагаючись очевидних паролів, таких як 'Джейд' і 'Пей'й', і всіх різних комбінацій цифр і букв, що знаходяться на плакатах поруч комп'ютерні консолі.
Я навіть не думав просити Double H про допомогу (чому б він знав пароль?), І єдиною можливою підказкою, про яку я міг придумати, була картина 'Пляжних черевиків' Pey'j на плакатах. Але як міг його чоботи мені допомогти? З відчаю я відкрив меню, щоб переглянути всі мої предмети, і на подив я знайшов його чоботи, які я зовсім забув, що Джейд все ще тримав. Я витягнув їх, перевернув, і там були паролі, написані прямо на дні їх підошви!
Я не міг повірити, що це зайняло мене так довго. Зрештою, переді мною були фотографії черевиків! Double H навіть конкретно згадує про взуття, якщо гравець розмовляє з ним. Але той факт, що мені знадобилося стільки часу, щоб розібратися, насправді зробив цей момент більш значущим. Той самий спогад від зниклого дядька Джейд був відповіддю, і він був з нею весь час. Їй просто потрібно було взяти час, щоб згадати про свою сім'ю, і це наблизило б її крок до того, щоб знову зібратися з ними. Це все було дуже поетично, хоча я, мабуть, зробив це набагато складніше, ніж треба!
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі
.22: Могильник рейдер
.23: Мати 3
.24: Смертельне передчуття
.25: RPG Super Mario: Легенда про сім зірок
.26: Темні душі
.27: GoldenEye 007
.28: Покемон Червоний / Синій
.29: Небо Аркадії
.30: Догма Дракона
.31: Легенда про Зельду: Окарина часу
.32: Супер Метроїд