review the evil within
Я вважаю за краще трохи більше зла
Я виріс із задоволенням, граючи в ігри Шінджі Мікамі, і він, мабуть, один із найвпливовіших режисерів / продюсерів, які коли-небудь жили. Я пам’ятаю перший раз, коли я грав Resident Evil , день, коли я купив Чорт може плакати від EB Games, і точний момент, коли мені показав мій друг Рука Бога .
Загалом, Майкамі працював над 20 основними іграми, які певним чином вплинули на галузь. Навіть якщо Зло всередині є однією з найгірших у купі, вона все ще в хорошій компанії.
Зло всередині (ПК (переглянуто), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Tango Gameworks
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 14 жовтня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
код сортування міхура c ++
Зло всередині дійсно не витрачає часу. Після короткого крою, який налаштовує місце вбивства психіатристів, детектив Себастьян Кастелланос негайно потрапляє в невдалу ситуацію, пов’язану з божевільним бензопилом та гігантськими басейнами крові.
Це, безумовно, один з найкращих вступів, які я бачив за якийсь час, і вся передумова 'Що є чи ні в твоїй голові, а що - реальність'? дуже легко потрапити на борт; це також полегшує деякі великі зміни темпів та змін. Не чекайте великого способу експозиції чи розвитку персонажа, як Зло впадає у відповідність до деяких чіткіших робіт Мікамі. Ви будете бачити багато того, що пронизує протягом усієї гри, і в основній механіці.
Хоча гру називають жахом виживання, він справді більше схожий на перший, ніж на останній. Патронів дефіцитно, ваш персонаж - абсолютне лайно, роблячи практично все - від штампування до спринту (серйозно, спринт - це жахливо Зло в межах (частково за конструкцією і частково з вини механіки), як правило, крадькома та вороги можуть зрізати вас на шматочки досить легко. Для вирішення цього питання ви будете використовувати гібридну схему схованості та дії, яка моделюється найбільш помітно після однієї з найкращих робіт Мікамі - Resident Evil 4 .
Здебільшого обидві механіки поєднуються досить добре. Існує ряд ситуацій, які функціонують, як кімната для викликів від Аркхем серії, що дозволяє підійти до них за допомогою комбінації різних стратегій. Як тільки ви отримаєте арбалет агонії, гарпун різного роду гармати, він відкриває ваші варіанти різноманітними елементарними вибухами, від замерзаючих властивостей до приголомшливих блискавок. Невідомі вбивства стануть вашим найкращим другом, оскільки збереження боєприпасів насправді має значення один раз.
З точки зору його тону, Зло всередині не так страшно, як це прикро і захоплююче. Замість того, щоб покладатися на реальну психологічну напругу, Мікамі та компанія в основному кидають багато звисаючих кишок, крові, переслідують сцени та обезголовлення. Це працює здебільшого, особливо з огляду на припущення згаданих образних царств, але лише деякі вороги видають вібрацію чогось, чого ви ще не бачили. У певному сенсі це нещільний колектив старого шкільного виходу на виживання у страхіття, який має свій набір достоїнств і недоліків.
Якщо говорити про стару школу, Зло всередині схоже, що це походить від останнього покоління ігор. Хоча гігантські чорні смуги, обклеєні по екрану, нібито є вибором дизайну, від арт-стилю до анімації зрозуміло, що гра виглядає датованою. Якщо ви зможете подолати цей факт, як я, ви знайдете безліч багатих середовищ, які мають підпис досвідченого розробника. Ідучи разом із датованим виглядом, Зло в межах також є кілька тупих механіків.
Пояснення майже нічого не має, і вже перед початком приблизно 15-годинної пригоди розробники начебто залишають вас піклуватися про себе. Наприклад, в грі є частина, де, якщо ви досліджуєте кожен куточок, ви можете не мати контрольної точки більше 15 хвилин. Після ретельної пробивки до кінця шляху є кривошип, з яким можна взаємодіяти, щоб відкрити двері - і як тільки ти доторкнешся до нього, два вороги піднімаються з землі в точку гри, де ти ледве маєш будь-які захисні засоби. Ви можете «спалити» тіла, щоб убити скриті трупи прямо, але, хоч я їх побачив першим і намагався спалити, я не зміг.
Це суттєвий контраст із Душі серія, де практично кожна помилка - це ваша вина. В Зло в межах деякі райони просто почуваються несправедливими, і система збереження не принесе вам ніяких прихильностей - особливо якщо ви застрягли в районі з низьким рівнем здоров'я і дуже мало на шляху до фактичної захисту. Хоча я, безумовно, вітаю додаткові труднощі в іграх, було кілька випадків, коли я зробив невелику перерву в розчаруванні. Однак цього було недостатньо для того, щоб стримувати мене, і я натискав на одну хвилюючу хвилину до іншої, незважаючи на випадкові зависання.
Щодо теми дещо незграбних контролів, я не заперечую над спадковим менталітетом навіть у сучасних умовах. (Щоб було зрозуміло, Зло всередині не має строгого руху, схожого на танк.) Хоча є чимало назв, які оновлювали системи та все ще підтримують напругу, я думаю, що у цьому старшому почутті можна знайти певну принадність, і якби було запропоновано кілька інших варіантів дизайну навколо цього, органи управління не були б проблемою самостійно.
Але, хоча я не розважався з більшістю гри, незважаючи на її недоліки, важливо відзначити проблеми зі складанням ПК на грі. Якщо чесно кажучи, над PC версією буде потрібно багато роботи. Хоча ви можете використовувати консольні команди, щоб змусити її працювати зі швидкістю 60 кадрів в секунду, вона не працює на цьому рівні, і є певні проблеми з продуктивністю, якщо ви йдете цим маршрутом.
У мене також було кілька проблем із введенням на екран 'розробника сплеск екрану' (поки я не відключив його, додавши + com_skipIntroVideo 1 до параметрів завантаження Steam), і ваші параметри роздільної здатності обмежені без використання консолі. Навіть тоді деякі резолюції не підтримуються повністю, оскільки інформацію можна приховати поза екраном. Зрозуміло, що це була швидка робота консольного порту, аж до відставання миші в меню. Сказавши це, гра дуже грає, і як тільки вона запускалася, у мене було нульових збоїв у грі. Просто не сподівайтеся, що це буде врівень з більшістю днів випусків ПК.
Якщо вам подобаються старі шкільні екшн-ігри з елементами жахів, я рекомендую підібрати Зло всередині на консолі, можливо, за зниженням ціни. Це, безумовно, подряпить свербіж того, хто їхав за повернення до старих ігор, але всі інші, хто очікував, що певний шар лаку, швидше за все, не потішить.