review fractured soul
Бачачи подвійне
Переламана душа впав у 2012 році на 3DS, і ми ніколи не переходили до його перегляду.
Давайте виправимо це з приходом абсолютно нового порту ПК через два роки, чи не так?
Переламана душа (3DS, ПК (переглянуто))
Розробник: Endgame Studios
Видавець: Endgame Studios
Дата виходу: 25 лютого 2014 р. (ПК) / 13 вересня 2012 р. (3DS)
MSRP: 8,99 дол
На перший погляд, Переламана душа здається, прямолінійний платформер дій. У вас є можливість двічі стрибати і стріляти, як і будь-яка кількість жанрових скоб там, що не все так цікаво. Потім ви натискаєте кнопку 'перемикач' і все змінюється.
Розумієш, Перелом насправді ви контролюєте два символи одночасно. Екран розділений на два розділи - верхній і нижній - і в кожній є абсолютно різна «візьміть» на рівень. Наприклад, на одній може бути сходи, що дозволяє врятувати вас від попадання ями, а в іншому чекає на вас гігантське ложе шипів.
Ви можете перемикати екрани в будь-який час, в тому числі в повітрі. Це схема, схожа на дивовижно створену Housemarque За кордоном , але з меншим акцентом на стилі та більше на чистому платформі для старої школи. Таким чином, ви не розтягуєте волосся в розчаруванні, 'активна' особистість забарвлена, а 'неактивна' - невразлива і схожа на дротяний каркас, що дозволяє легко зрозуміти, що 'душа' контролює. Одна з найкрутіших речей про Переламана душа це те, як воно псується з вашим розумом. Через те, що видно на одному екрані, ви можете почати стріляти в щось, чого насправді немає, або вважаєте, що стрибок безпечний, коли він веде вас прямо в пекло.
Що чудово, це те, що кожен світ змішує речі з новими поняттями, такими як зміщення сили тяжіння, а безліч «зайвих» етапів із елементами атаки-балів будуть тримати вас зайнятим згодом. Endgame Studios також не витрачає час на коригувальні та витягнуті підручники, як Перелом підскочує досить швидко - і це просто хороший дизайн.
Візуально Переламана душа не збирається порушувати будь-яку нову основу, але неоновий синьо-червоний стиль досить приємний, щоб він виділявся. Оскільки гра адаптована з 3DS, який спочатку обслуговувався двома окремими екранами, є одна застереження з версією ПК - є межа між цими двома сферами, які час від часу заважають, що часом може дратувати. Але прощаюча система контрольно-пропускних пунктів практично не робить її проблемою, і це те, до чого ви зможете скористатися, дізнавшись більше про гру.
запитання на співбесіду для тестування в ручному та автоматичному режимах
З них не відбулося багато змін Переламана душа Перший портативний виїзд поза поліпшеними візуальними зображеннями (з 60 кадрами в секунду), налаштованими труднощами та додаванням мультиплеєра. 'Нормальний' режим складності 3DS тепер 'хардкор' - відповідь шанувальникам, які припустили, що оригінал був занадто важким. Хоча це могло бути проблемою, якби розробники не дотримувались оригінального досвіду, той факт, що хардкор все ще стоїть, для мене більш ніж хороший. Плануючи шанувальників, вам захочеться почати саме там.
Ще одна головна перевага, яку має версія ПК перед ітерацією 3DS, - новий згаданий багатокористувацький режим. Перш ніж сподіватися на споді, це асинхронно - це означає, що ваш кооперативний партнер не може контролювати себе, поки ви вручну не перейдете на інший екран, і навпаки. Оскільки вам доведеться швидко «перебирати» іноді у повітрі в ситуаціях, що не є вашими, контроль, мультиплеєр навіть складніше, ніж основна гра.
Я не впевнений, що тут достатньо гарантувати подвійне падіння, але якщо ви шанувальник платформи і ще не грав Переламана душа все ж, це варте вашого часу. Незважаючи на те, що можна використовувати трохи польської форми, Endgame Studios створив дивовижний сирий ретро-досвід.