review dishonored 2
Тільки два з нас
З моїх перших кількох годин у світі мало що змінилося Нечесне 2 , і це здебільшого гарна річ.
Крім деяких проблем із загальною приємністю версії консолі, Корво та Емілі довели, що їх пара варто переглянути, якщо ця серія коли-небудь отримає третій шанс зробити свою позначку.
Нечесне 2 (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Arkane Studios
Видавець: Bethesda
Випущено: 11 листопада 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Давайте спочатку поговоримо про цю рубанку. Це хитрощі, особливо для точної гри на стелс. Хоча це трапляється не так часто і переважно на відкритому повітрі, нерівномірний кадр спричинив більше, ніж його справедливу частку загиблих, що може бути жорстоким з огляду на жорстку систему контрольно-пропускного пункту та швидкий механізм економії, що не дозволяє вам зафіксувати економію ви в бою або незабаром після того, як вас помітили. У мене не було жодних збоїв або кричущих помилок в обох моїх ігрових поглядах, але це рівень оптимізації, який не повинен був би пройти цей етап QA. Це не враховує часто висловлюваних голосових акторів та проблем сценарію, незважаючи на переконливий розповідь.
З урахуванням сказаного, власне ігровий майданчик стелс є славним. Обидва персонажі приносять на стіл щось унікальне, а Емілі та її підривні сили тіні поряд з Корво та його більш практичним стилем гри роблять два чітко різних пробігу. Це не включає легкий вибір, який ви можете зробити (що здебільшого просто грати за короткий термін), можливість запускати хардкор-режим на старті (відсутність повноважень) або шанс зібрати всі руни та кістки в грі. Ні в якому разі 15-годинна гра не відчуває себе так, ніби вона містить удар.
Пункт 'серце' від першого Безчесно повертається, і чорт, якщо це не один з моїх улюблених способів полегшити гравців додатковим вмістом. Зазвичай я або був би переповнений перспективою знайти непотрібні дрібнички або нудьгувати по них, але Аркан знайшов спосіб зробити це веселим - майже як колекціонування - це власна мікроігра. Будь то мініатюрні головоломки на кшталт пошуку безпечних комбінацій чи простих 'Як мені дістатися'? виклики, витягуючи серце і маючи це, показує мені, де все на карті - це не тот прохід, як здається, на папері.
І ось що Нечесне 2 йдеться про: експериментування. Якщо вам здається, що вам цікаво, чи варто починати рукопашний бій чи приймати підступний підхід, Аркан запитує: 'Чому б не обоє'? На початку вам доведеться освоїти майже кожен інструмент, який вам також дають, тому що гра дуже багато просить у вас її дуже швидкою смертю та невблаганності (в навчальному інструменті, хорошому способі) та невгамовному AI (у погано, грайливо, 'я бачив тебе крізь цю стіну', таким чином).
Але після того, як у вас є кілька глав під поясом, він дійсно підбирається і підходить до хорошого фіналу. Це не просто придбання нових повноважень робить вас кращим вбивцею, а повільна краплинна винагорода за вивчення багатьох тонкощів і правил свого світу. Це гра, яка змушує себе почувати себе злочинцем, навіть не даючи вам повного доступу до пояса утиліти. Досвід, який може навіть не дати тобі щось наприкінці важкого тунелю, крім короткого огляду сонячного світла - і цього достатньо.
передача масиву в метод Java
Цей прорив - це те, що робить технічні проблеми, які мені набагато важче впораються. Нечесне 2 намагається взяти на себе стільки, що насправді не може йти в ногу з собою, навіть на ПК. Якщо Arkane зможе впоратися з оптимізацією та здійснити кампанію DLC, що відповідає рівню оригіналу щодо Daud, це буде однією з найпростіших рекомендацій, яку я зробив за весь рік.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)