zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Переконайтеся, що у вас є посвідчення особи на тобі
Жанр шутера від першої особи був домінуючою силою в 90-х. Починаючи з Wolfenstein 3D , він продовжував набирати популярність на ринку ПК. На домашніх консолях це була інша історія. 16-розрядні консолі напружені для роботи з середовищами, що генерують промені, що дозволяло їхнім аналогам на ПК так гладко зображати 3D-середовища. У SNES було кілька прикладів, зокрема порти Вовк 3D і Дум , Genesis був не зовсім відповідним завданням.
Як запустити файл jar з Java - -
На naked Genesis було доступно чотири ігри FPS, одна ексклюзивна для Європи та одна для Бразилії. Усі вони досить вражаючі, с Кібер-коп навіть перед побаченням Wolfenstein 3D . Нульова толерантність однак, це, мабуть, найбільш технічно спокусливий. Ви знаєте, якщо нічого іншого.
Випущений Technopop у 1994 році, Нульова толерантність це історія про команду людей, які потрапили в серію лабіринтів. Вони борються з поганими хлопцями, і є багато поганих хлопців. Добре, серйозно, це пов’язано з реактором на межі вибуху, але врешті-решт справа не в цьому.
Ви можете вибрати члена своєї команди, кожен з яких має свої сильні та слабкі сторони. Якщо один вмирає, ви вибираєте іншого, а мертвий мертвий. Це непогана система життя, але якщо ваш улюблений персонаж був убитий, вам просто потрібно ввести пароль для попереднього етапу, а потім не померти.
Що стосується їхніх різних навичок, то відмінності не дуже виражені, але є переваги у виборі певних персонажів у конкретних ситуаціях. Наприклад, деякі з пізніх рівнів дуже скупі на запаси боєприпасів, тому використання рукопашного експерта може допомогти вам, коли ваших ресурсів мало. Інакше я зіграв лише одного персонажа, бо мені нудно.
Один погляд на скріншоти, і ви відразу зрозумієте, що потрібно було піти на поступки. Справжній ігровий процес відбувається на крихітній частині екрана. Він змагається за простір з масивним посвідченням особи. картка, яка містить інформацію про вашого персонажа. Я припускаю, що це на той випадок, якщо вам потрібно купити алкоголь. Також є карта, яка показує, наскільки дизайн рівнів заснований на сітці. До їхньої честі, вони мають 45-градусні стіни, яких не було у Wolfenstein, але сітка все ще досить очевидна.
Графіка також має цю дивну якість вертикальних смуг. Я припускаю, що це пов’язано з текстурою та масштабуванням спрайтів, але я не лікар. Все, що я знаю, це те, що я ніколи не бачив нічого подібного у відеоіграх, і це майже відволікає.
У той же час ця технологія досить вражаюча, а не просто FPS на Genesis. Є спроби імітації кімнати за кімнатою, що було свого роду святим Граалем ранніх шутерів від першої особи. Дум навіть не було дуже хорошого способу зробити це, тому це вражаюче побачити тут.
Є також тонкі штрихи, які приємні. На рівнях хмарочосів, коли ви спускаєтеся на його поверхи, фон поступово змінює перспективу, щоб відповідати. Є також пістолет з лазерною указкою, яка змінюється з глибиною.
Ціна в тому, що частота кадрів часто підривається. Дозвольте дати вам пораду: не беріть ліхтарик або окуляри нічного бачення. Вони не тільки в більшості своїй непотрібні, але й засмоктують FPS до глибини. Значно нижче допустимого рівня.
Є й інші дивацтва Нульова толерантність що ви можете не помітити відразу. Вороги стають ворожими, лише якщо ви дивитеся на їх місце на сітці. Ви можете пройти повз певних хлопців, і вони надто ввічливі, щоб говорити, якщо ви не вступите в зоровий контакт. Це очевидний спосіб підтримувати відлік актора на сцені, не породжуючи його, якщо ви не можете їх побачити, але це трохи смішно.
Це також не дуже добре з точки зору ігрового процесу в цілому. Не зрозумійте мене неправильно, це цілком прийнятний шутер від першої особи, але ви можете відчути запах технічних обмежень. Рівні досить різноманітні, що є приємною зміною Doom’s більш абстрактний підхід, хоча вони не такі динамічні. Просто стрілянина ніколи не виглядає чудовою, і в грі немає нічого, крім цього.
Однією з найкрутіших технічних досягнень у грі було можливість кооперації двох гравців спеціального кабелю . Кабель насправді просто приєднує порти другого гравця в Genesis кожної людини, по суті, просто передаючи команди їх кнопок на консоль іншого гравця, але це був акуратний спосіб обійти відсутність мережевого відтворення або розділеного екрана.
Але це все, що насправді залишилося Нульова толерантність . Це гра в технічні хитрощі. Цікаво подивитися на Genesis, але в ширшому контексті сучасних відеоігор він нічого не може запропонувати. Не зрозумійте мене неправильно, Technopop зробив деякі дивовижні речі з цією назвою. Порівняйте з 1993 роками Парк Юрського періоду на SNES, подібний FPS, орієнтований на технології, і він ще більш вражаючий. Але це може щось означати, лише якщо ви, як і я, любитель шутерів на передполігонах.
Technopop створив продовження під назвою Поза нульовою толерантністю , але це було скасовано Accolade . Пізніше вони випустили його ROM. Це ще далеко від завершення, але приємно дивитися, куди воно рухатиметься далі.
Ходять також чутки, що порт Genesis о Duke Nukem 3D використовував Нульова толерантність двигун, але це ще не доведено. Поставтеся до цього з недовірою, оскільки він заснований на інтернет-думах, але це, безумовно, не Build Engine, що працює на 16-розрядному обладнанні.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!