review the council episode 1
Тепер я божевільний
Як тільки я почав грати Рада , Мене одразу нагадали Агата Крісті: І тоді їх не було на Wii. Я сумніваюся, що інші матимуть цю хвилину в голові, але потерпіть мене. Атмосфера відчувала себе неймовірно схожою, коли я гуляв за межами садиби і відчував гуркіт таємничого заварювання. Механіка не могла бути більш різною, але мене моментально перевезли назад у роки тому, коли я намагався розгадати таємницю на тому острові.
Ще одна вражаюча схожість між ними - це те, що жодне не дуже добре ...
Рада - Епізод 1: Зроблені (PlayStation 4, Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Big Bad Wolf
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 13 березня 2018 року
MSRP: $ 29,99 (усі серії)
Гравці беруть на себе роль Луї де Ріше, людини, яка, не дивлячись на неймовірно французьке ім'я, здавалося б, вигадала 'американський' акцент ще в 1793 році. Я сказав собі, що не став би голосом виступати так швидко в огляді. Чорт, це не можна ігнорувати.
Страшний голос, що діє Рада руйнує весь досвід.
Ця історія є достатньо гідною, щоб привернути увагу когось - Луї шукає свою матір на острові, куди багато важливих історичних постатей, зокрема Наполеон та Джордж Вашингтон, запрошені лордом Мортімером з причини, яка ще не визначиться. Схоже, мати Луї залишила після себе деякі підказки, але куди і чому вона зникла - це рушійна таємниця, хоча інші, безумовно, починають проявлятися під час пошуку Луї.
Я люблю добру таємницю. Я грав І тоді їх не було на Wii для голосного плачу. Але особисто я ніколи сильно не відчував, як насправді знайти матері Луї. Між цими двома є мікросценка хімії, перш ніж поставити її в положення, коли вам потрібно піклуватися про неї, щоб вирішити цю грандіозну таємницю - вона просто не клацала зі мною. Я зробила Почніть піклуватися про таємницю лорда Мортімера та острів, однак. Мені дуже хочеться знати, чому ця еклектична група впливових людей тут зібрана і навіть хто такий Мортімер.
як відкрити файли jar
Проблема полягає в тому, що голос актора Луї де Ріше є жахливий і він завжди розмови. Якщо не відбувається розмова з іншим персонажем, його внутрішній монолог часто буде грати натомість. Окрім того, що він використовує акцент, який ще не існує, його доставка просто рівна. Це також не допомагає, щоб анімація, лицьова чи інша, не завжди вирівнювалася з, здавалося б, відповідним тоном.
Писання також коливається від пристойного до 'святого лайна, справді'? Наприклад, наш головний чоловік Луї випадково каже Джорджу Вашингтону: 'Ти можеш забрати ніс, але не можеш забрати сім'ю'! Це приблизно в той час, коли я пішов на довгу, інтроспективну прогулянку на вулицю і багато думав про те, які життєві рішення привели мене до цього самого моменту. Чорт, пристойний шматок бідного голосу виступає з рядків, які вони змушені вимовляти вголос; Я не впевнений, що хтось міг би їх доставити змістовно.
На щастя, весь голосовий акторський склад не лайно. Джордж Вашингтон добре працює, але знову ж таки, чому він навіть не віддалений британець? Навіть хороші голосові актори підриваються привабливими анімаціями, що супроводжують їх персонажів. Презентація, загалом, просто безлад. Графіка є технічно чудово, але старі люди високої чіткості просто дивно виглядають. Люди часто не виглядають «добре», коли їх моделюють та текстурують належним чином, особливо зуби. Це просто виглядає ... дивно. Я думаю, що може бути спроба цілеспрямовано роблять цих персонажів трохи неприємними з графікою, і в цьому випадку це був неабиякий успіх.
Гаразд, правильно, сама гра. Під усіма цими презентаціями промахи є суцільним розповіддю. Гра по суті розділена на три різні типи гри: невеликі розмови, великий рішення та дослідження. Невеликі рішення та вивчення складають більшість досвіду, що визначається різними великими рішеннями у ключові моменти. Це буде знайоме кожному, хто грав у ігри Telltale або будь-яку з ігор, натхненних цими проектами.
Розмова з іншими гостями в садибі - це м'ясо та картопля Рада . Вони глибоко вбудовані в механіку RPG, яка розвивається в ході перегляду. На початку гравці обирають одну з трьох областей: дипломат, оккультист чи детектив. У кожного є свій підмножина навичок, які гравці можуть вирівняти між розділами епізоду. Навики розблокують унікальні параметри діалогу під час розмов, дозволяючи збирати більше інформації або придбати предмети. Такі речі, як Маніпуляція, Диверсія та Логіка - приклади видів навичок у кожному дереві.
Рада також досить люб'язно, щоб показати вам варіанти, які ви не можете вибрати, що проходить довгий шлях до передачі 'ей, всі ці навички мають деяке використання'! Приємно бачити, як інші навички могли керувати розмовою, тому що це здається, що незалежно від того, яку галузь ви вибрали, всі вони унікально корисні. Крім того, ви можете заробити навички в інших галузях, вони просто забирають більше грошових вкладень. На кінець цього першого епізоду я мав навички з усіх трьох галузей і знайшов використання для кожного.
Іноді розмови перетворюються на 'Протистояння'. Це, безумовно, важливіші бесіди, які можуть вплинути на розвиток історії. Вони проходять поетапно, де гравець може досягти успіху чи невдачі. Часто використання навичок із галузей знань гарантує успіх у кроці. Однак, це коштує «бали зусиль». Це простий ресурс, який перешкоджає гравцеві спамувати свої здібності та вигравати кожну розмову.
Це також сильно розгулює розмови. Це постійний баланс ресурсів при спілкуванні з кимось. Є елементи, які гравці можуть забрати з оточення, які відновлюють бали зусиль, і їх можна використовувати під час розмов або поза ними для поповнення та продовження використання навичок. Доступні й інші елементи, які роблять аспект управління ресурсами трохи цікавішим, ніж здається спочатку. Я ніколи не опинився у відчайдушній потребі очок зусиль чи реставраційних предметів, але принаймні це змусило мене постійно усвідомлювати, як я витрачаю ці бали.
Найкраще, що Рада робить точно так само, як єдине, що Сильний дощ вдалося: відсутність повного провалу. Тут немає екрана 'Гра над', просто життя з поганими рішеннями. Я ніколи не наближався до невдачі протистояння в своїй програмі, але я вдруге повернувся, щоб спробувати це. Невдача протистояння просто залишає гравця в збитку; можливо, ви намагалися дістати певний предмет від когось, і тепер вони тримаються за це. Останній крок протистояння буде повторюйте себе до тих пір, поки або гравець не вибере правильно, або у них не вичерпається 'Бліндари', також допустимі помилки.
Великі рішення - це точно так, як ви очікували: рішення, які можуть вмить змінити хід гри. Часто, принаймні в першому епізоді, вони пов'язані з тією чи іншою групою. Очевидно, що ці рішення починають витікати назовні і спричиняють все більше і більше рішень, на які вони впливають, і гравець часто може з'ясувати ці ефекти пульсації, приймаючи рішення.
Аспект розвідки легко найслабший Рада . По-перше, я, чесно кажучи, не впевнений, яку схему контролю вони мали на увазі при розробці цього проекту. Інтерфейс меню та деякі конкретні моменти гри надають гравцеві курсор на екрані, що в значній мірі передбачає використання миші для точності. Однак навіть при максимальній чутливості камери для переміщення камери від третьої особи потрібно було взяти мою мишку та зробити величезні рухомі рухи просто для того, щоб обертати мого персонажа навколо. На щастя, я маю можливість збільшити dpi моєї миші та зробити її керованою, але святе лайно - це невдале враження в іншому випадку.
Таким чином, нам залишається користувальницький інтерфейс, який надає перевагу руху миші та камери, що надає перевагу контролеру, завдяки чому обидві схеми управління відчуваються нейтралізованими. Це навряд чи має значення, оскільки геймплей для розвідки відчуває себе неймовірно лінійним та непосидючим. Це зводиться до того, щоб ходити навколо і натискати на кожну блискучу річ у навколишньому середовищі. Більшість - це предмети колекціонування або витратні матеріали, але іноді є замок, який потрібно вибрати (якщо у вас є цей навик - будь ласка, візьміть це вміння; це дуже корисно) або підказку знайти.
Однак є деякі справді круті моменти, які випливають із розвідувального аспекту. Одного разу мені було доручено з'ясувати, яку підказку залишив певний персонаж. Я не буду вникати в деталі, але скажу, що в кінцевому підсумку придумував поняття, намагаючись вирішити це способами, які я не продумав, залишивши мені приблизно половину підказки. Інша половина була повністю зіпсована через мої дії - я відчув себе програшним! На жаль, це був один з небагатьох моментів, якими я справді насолоджувався від свого часу Рада .
У цій грі є п'ять актів. Хоча я впевнений, що можна вирішити деякі мої проблеми, такі як анімація примх, а також відсутність цікавих варіантів дослідження, я думаю, що більшість питань гри будуть вражати кожен епізод. Вони не можуть похитнути погану голосову дію. Можливо вони можуть підвищити якість написання. Тут чудова суміш RPG та наративної механіки, просто не варто замислюватися над усім іншим.
як писати сценарії тестів автоматизації -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)