need speed payback is seriesanswer forza horizon
Їхав всю ніч, моя рука мокра на колесі
Якщо ви коли-небудь грали Форза Горизонт , потім Необхідність швидкої окупності здасться дуже знайомим. Вони обидва ігри з відкритим світом водіння, встановлені в пустелі, обидва вони мають систему ланцюжків трюків, яка випробовує досвід на основі того, наскільки добре ви займаєтесь на тривалий час, і обидві ігри мають занедбані старі автомобілі, заховані по всьому світу, які ви можете виправити вгору Жоден із цих аспектів не є виключним Горизонт , але вони працюють узгоджено Окупність впізнаваний досвід.
як відкрити файли JSON
Але клей, який тримається Окупність разом є почуття чуття гри - щось Горизонт мали в лопати. Тоді як Горизонт був встановлений в і навколо неотонованого музичного фестивалю Coachella-esque, Окупність слідкує за трьома автомобільними злочинцями, коли вони знімають групу гірших злочинців, які також роблять багато автомобільних речей.
Так що якщо Форза Горизонт - еквівалент відеоігор цього рекламного ролика Pepsi, Окупність є повнометражною Швидкий і лютий гра.
Хоча всі та їхні матері (і їх матері) зробив Швидкий і лютий порівняння, Окупність насправді надихається такими фільмами Булліт або Французький Зв'язок , за словами продюсера Джеремі Чубба. 'Це не просто гра про гоночні траси', - сказав Чубб. 'Ми робимо Жага швидкості фільтрується через об'єктив голлівудського блокбастера '.
код вставки сортування c ++
Частину цього натхнення можна побачити в історії гри, яка здається нудною і не дуже цікавою. Хоча це частково навмисно - Чубб сказав мені, що це просто 'привід для дії' - погана історія все ще погана. Але ви також можете побачити вплив Голлівуду в грі Вигоріти система стилю. Автомобілі ворога, які ви повинні вивезти під час місій кампанії, можуть вражати видовищним способом, оскільки гра сповільнюється і зображує аварію у повільному темпі. Це схоже на системи виконання, які ви побачили в таких іграх Тінь Мордора, аж до ворожих барів здоров’я, що диктують, коли вам пора відправити цих дурнів у клоун.
Мене хвилювала частота кінематографічних збоїв, але гра, мабуть, має систему за лаштунками, яка визначає, чи буде аварія переходить у повільний рух. Окупність нібито буде враховано декілька факторів - швидкість руху автомобілів, час з моменту останньої аварії у повільному режимі та те, як машина буде взаємодіяти з фізикою гри - все це враховувати перед тим, як взяти під контроль камеру для гравця. Збій, який я побачив, виглядав чудово, але їх було занадто багато; сподіваємось, система визначення аварій працює в заключній грі.
Автомобілі впораються так само, як і можна було очікувати - Окупність - це більше аркадний гонщик, ніж повноцінний Величний туризм стильове моделювання, тому насправді лише стільки ви можете зіпсувати, тому єдиним реальним x-фактором є відкритий світ. Форза Горизонт проводив широкий вибір пісочницьких заходів, з великою кількістю предметів колекціонування, перегонів та викликів для гравців. Виставкові перегони, де гравці змагалися проти повітряних кульок або поїздів, були захоплюючими як пекло! Якщо Окупність може принести голлівудський вибух, який він прагне наслідувати у відкритий світ, що може бути рад. Або у відкритому світі може бути кілька предметів колекціонування та деяких перегонів, усі вони повністю позбавлені смаку, як тарілка закуски у Applebee.
За свою ціну показати рибу аромат, як Чуб, так і Окупність дизайнер Енді Манч здавався схвильованим за майбутній фільм Едгара Райт Водій для немовлят , яка практично капає з ароматом, як тарілка закуски в Outback Steakhouse. Хоча Chubb and Manches не могли говорити про ліцензовану музичну лінійку гри (інша справа Форза Горизонт так добре), врешті-решт ми заговорили про те Водій для немовлят саундтрек. Chubb дійсно схвильований Водій для немовлят Spotify playlist та Manches записали одну з моїх рекомендацій щодо пісні - добре знати, що хтось із команди розробників має гарний смак.
компанії, які платять вам за тестування їхньої продукції
Я про це скажу Окупність - Я знову спробував гонку попереднього перегляду, тому що мені дуже подобалось, тому тут абсолютно щось є. Гонки на відкритому світі можуть піти дуже погано, якщо світ не підтримує врівноважених перегонів, але я вибухнув моєю вуличною гонкою, завдяки довгим ділянкам дороги та належним телеграфуванням поворотів. Nos відчуває негайну та чуйну реакцію, водії AI були досить складними, щоб утримати мій інтерес, і все виглядало чудово. Так Необхідність швидкої окупності Очевидно, може впоратися з геймплеєм миттєво, але незрозуміло, чи буде у гри якісь ноги. Я сподіваюся, що так і є; Я б не проти за один раз грати на ньому.
Тепер покладіть туди 'Радарське кохання', і ми золоті.