review batman arkham origins blackgate
Тупий детектив
Бетмен: Arkham Origins намагається розповісти казку про те, як Темний лицар вперше був представлений багатьом його знаковим ворогам. Він був побудований на основі попередніх ігор цієї серії, і хоча історія, можливо, трохи збилася, геймплей залишився здебільшого тим самим, доставляючи Бетмена до різних місць навколо міста Готем, коли він збирав інтелект та зброю, щоб зняти лиходіїв, які тримали місто в їхніх лапах. Скажіть, що ви будете з цим приквелом, але формула існує для гідної пригоди в стилі «Metroidvania».
Блекгейт прагне зробити те ж саме на кишенькових комп'ютерах, хоча і з більш 2.5D перспективою та історією розміру укусу, встановленою лише через кілька місяців після Витоки . Хоча теоретично цей план звучить досить добре, його виконання залишає бажати кращого.
Бетмен: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (переглянуто))
Розробник: Armature Studios
Видавець: Ігри братів Warner
Дата виходу: 25 жовтня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Блекгейт починається з ol 'Batsy набігає на (і переслідує) Catwoman після того, як він, здавалося б, натрапляє на її пограбувати якийсь урядовий заклад. Після короткого підручника, коли ви переслідуєте Жіночу жінку за кількома будівлями, він ловить її та відправляє до в'язниці Блекгейт. Незабаром він зрозуміє, що в'язниця може бути занадто грубою обстановкою для простого злодія.
завантажити всі відео зі списку відтворення YouTube
В обмін на її безпеку вона укладає угоду з ним про надання інтелігенції, поки він проник у в'язницю, оскільки її трійця найвідоміших - і останніх - ув'язнених перейняли. Пінгвін, Чорна маска та Джокер проводять секцію в'язниці, і Бетмен повинен пройти кожен, бореться з тюремними бандами та отримуючи приховані зброї WayneTech.
Сюжет досить тонкий, але він служить достатньо добре, щоб ви потрапили в Блекгейт, і розкладає геймплей для квестів Metroidvania, розкиданих по кожній секції в'язниці. Карта налаштована таким чином, що ви можете вибрати той розділ, з якого ви хочете почати, але незмінно вам доведеться відступити назад і відправитися в іншу область, щоб знайти предмет, необхідний для просування. І багато зворотних треків.
У цьому проблема Блекгейт з самого початку: де б ви не почали, вам доведеться перейти до іншого розділу, перш ніж ви зможете завершити перший. Гра рекламує, що ви можете перемогти трьох головних лиходіїв у будь-якому порядку, який до того часу, як ви розблокуєте все, є здебільшого правдою, але це не так, як ви ставили на початку.
Проводячи маневри по залах і каналах в'язниці, ви натрапите на ув'язнених, з якими вам, природно, доведеться битися. Тут 2.5D перспектива втрачає частину своєї привабливості. Хоча камера може зміщуватися під час ходьби, щоб ви могли бачити навколо кутів або вниз вали, коли в бою ви можете зіткнутися з ворогами, які стоять трохи вище або під площиною, на якій ви знаходитесь, що робить бій складним.
У консольних версіях Бетмен міг перемикатися між націленими ворогами на ходу, використовуючи аналогову палицю, спрямовану в напрямку, в якому він хотів атакувати. Це майже працює тут, але, як правило, ви просто збираєтесь наплакати на найближчого до вас хлопця, поки вони не вниз, так як націлювання не зовсім має вишуканість в кишені, як це робиться в консольній версії. Принаймні входи контролера однакові.
Тобто макет кнопок однаковий, але іноді бажаного ефекту не так вже й існує. Натискання кнопки лічильника вимагає точного синхронізації, і, хоча здавалося, що я маю це у консольній версії, тут щось відчувається. Те саме можна сказати і для оглушення накидки, оскільки натискання кнопки (особливо, коли це вимагається в конкретних сценаріях), воно мало би насправді робити те, що повинно бути приблизно половину часу. Навіть коли це спрацювало, це час від часу бентежить Бетмена, і я опинився б навпроти ворога, якого я просто приголомшив, дозволивши їм прийти до моменту, коли я обернувся. Через це бій відчуває себе неохайним і порожнім, і не має такого ж удару, як його старший брат.
Графічно ми стикаємося з подібною проблемою. Хоча я вже припускав, що це буде трохи зменшено для КПК, є помітні ефекти, які в кінцевому підсумку відволікають увагу. Стандартний вигляд гри детальний і чіткий, зберігаючи схожу естетичну на консольну версію.
При збільшенні масштабу все стає трохи каламутнішим. Під час розділів діалогу анімація обличчя не існує; Персонажі дикують, коли вони говорять, і перемагають ворогів. Разом з естрадними сценами використовуються мультиплікаційні анімації, які дуже добре зроблені… добре, за винятком голосової ролі та жахливого діалогу. Навіть за стандартами коміксів це дуже гаразд.
ліве з'єднання проти лівого зовнішнього з'єднання
У грі є кілька нових функцій, використовуючи сенсорні екрани кишенькових телефонів. Детективний зір активується натисканням екрана, і ви можете сканувати навколишнє середовище, провівши пальцем (або стилусом) по екрану, щоб шукати підказки або дізнатися корисну інформацію про те, як подолати певні перешкоди, такі як решітки, з якими можна проскочити цілеспрямований батаранг. Це незначна особливість, але одне з акуратних доповнень у грі.
Однак, коли справа доходить до цього, Блекгейт це лише трохи на нудному боці. Оскільки бій настільки нерівномірний, бійки або розчаровуються через поганий керований вклад, або закінчуються занадто швидко. Підкрадання недругів за беззвучне зняття може бути безглуздо легким в одному розділі, і майже неможливим в іншому. Скидання з крокв просто не має такого ефекту, як це робиться в консольній версії, оскільки камера ледве вистачає назад, щоб отримати масштаб приміщення, не кажучи вже про висоту стелі в певних зонах, навіть не вистачає щоб залишитися прихованим від більшості видовищ.
Найгірша проблема, однак, полягає в тому, що всі зворотні треки непотрібні порожній . Як тільки вороги переможені, вони пішли назавжди. Я, як правило, ніколи не є фанатом відродження ворогів, але бігаючи коридором за коридором похмурого, тюремне сіре ніщо просто набридає через деякий час, не маючи чого робити, крім простої подорожі.
Не кажучи вже про те, що ігрова карта в значній мірі марна. Піктограми не визначають, де ви були, що потрібно робити або що значки навіть означають. Вони просто показують вам загальний шлях, але насправді не можна дістатися куди-небудь або навіть на який поверх будівлі ви знаходитесь. Просто жахливо.
Мені дуже хотілося сподобатися Бетмен: Arkham Origins Blackgate . Мені сподобався стиль гри, який мені подобається, але все це все так складно зібралося, що я задумався, чи трохи більше часу на розробку не послужило б цій грі краще. Однак, оскільки консольна версія Витоки настільки ж баггі, як це, я вважаю, що я не повинен дивуватися цьому Блекгейт відчуває себе так само незавершеним і неохайним. Принаймні, щоб обійти це не потрібно більше п'яти годин.