fable 2 isnt possible ps3
О, Пітер.
як відсортувати масив int у Java - -
Так, здається, що наш улюблений містер Моліно відвідував школу Дениса Дьяка перед попереднім випуском. Це вчить говорити щонайменше божевільні речі щодня, поки ваша гра не вийде. Цього разу наш нестримний дизайнер розповідає про те, чому Байка 2 не працюватиме так добре з PlayStation 3.
Я гм-а-а, бо, гаразд, це досить витончена техніка. У ці дні я вже не так сильно займаюся шейдерами та власне 3D-дизайном, власне програмуванням. Це виглядає дуже складно. 360 і PS3 технічно здаються шиєю і шиєю. Іноді я дивлюся на заголовок на 360, це виглядає фантастично, іноді дивлюся на заголовок на PS3, і це виглядає фантастично. Я не бачу різниці.
Що б я сказав, і це не тільки я, як людина, яка є хорошою компанією, я б сказав, що я люблю про 360 більше, ніж що-небудь, це нічого спільного з обладнанням, це все стосується LIVE. LIVE все ще недостатньо використаний для ігрового механіка. Деякі речі в Байка II що ми робимо з кооперативом, можливо лише завдяки тому, як структурується LIVE. Я люблю грати з цими речами як дизайнер. Тоді як PS3 на цій стороні не такий вже й зрілий. Вони не мають такої ж інфраструктури та сервісу, але, знаєте, так, я хотів би отримувати ігри на будь-якій платформі.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для pl sql
Пітер Моліно називає PS3 «нікчемною частиною sh * t» ПІДТВЕРДЖЕНО!
веб-сайти аніме, щоб безкоштовно дивитись аніме англійською мовою, що називається
Якщо ви серйозно погоджуєтесь, чи погоджуєтесь ви з твердженням Петра, що Xbox Live - це те, що робить важливим Байка 2 можливо? Чи можете ви заперечувати, що мережа PlayStation є достатньо надійною для підтримки онлайн-елементів гри? Адже с Опір 2 і МАГ Обіцяючи вигляд багатокористувацького досвіду, якого Xbox Live ще не торкнеться, я б сказав, що PSN може більш ніж легко впоратися з кооперативом для двох гравців.