review superhot
Гарячіше, ніж гаряче
Не замислюючись, я кинув куля на киянку у бармена, підбіг і схопив рушницю, коли вона вилетіла з його рук, і вистрілив у нього. Потім я спостерігав, як його тендітна рамка руйнується на підлогу і розбивається, як скло. Куля пролетіла мені через вухо і зависла там, коли я зупинився, щоб спостерігати за цим, попереджаючи мене про присутність іншої людини, яка збиралася зустріти ту саму долю, що і бармен. Я почував себе невпинно.
Це на душі шутер, але сверхгорячей вносить щось нове та несподіване в жанр FPS. Це поєднує захоплюючу, наповнену боєм боротьбу з ретельним, точним плануванням, і якимось чином ці протилежні ідеї здатні розгортатися одночасно. Це все лише питання часу та часу сверхгорячей , час у руках гравця.
сверхгорячей (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Команда SUPERHOT
Видавець: Команда SUPERHOT
Випущено: 25 лютого 2016 року
MSRP: $ 24,99
команда tar в Unix з прикладами
сверхгорячей йдеться про віртуальну реальність, незважаючи на те, що насправді це не сама гра VR. Під час доступу до інтерфейсу VR-пристрою друг знайомить вас із новою божевільною програмою під назвою Superhot.exe. Трохи погравши з ним, стає цілком зрозуміло, що це не звичайна відеоігра, оскільки деякі особливі події починають розгортатися. Ви незабаром опинитесь не в змозі перестати грати.
Але давайте швидко зробимо крок назад. Перш ніж гравець навіть відкриє Superhot.exe, він, швидше за все, буде змушений перевірити широке головне меню. Меню налаштовано як комп’ютерний інтерфейс, у якому різні папки призводять до різноманітних розважальних речей, включаючи дивні маленькі анімації, відео, файли для читання, мистецтво ASCII та навіть інші ігри, які можна грати. Це одна з найновіших ідей для головного меню, яку я коли-небудь бачив. Я чесно витратив півгодини або більше просто возитися з усіма різними файлами та папками, перш ніж я навіть почав гру належним чином.
Після ініціювання Superhot.exe буде створена чудова біла кімната, повна червоних хлопців. У дизайні йдеться про простоту: червоний дорівнює поганому, корисні об'єкти виглядають чорними, а буквально все інше покривається білим кольором. Це як Край дзеркала до крайності, але це робить зрозумілою мету. Ти тут, щоб вбити червоних хлопців.
найпростіший спосіб додати значення в масив - це використовувати
Ось де сверхгорячей виходить супер цікаво. Здебільшого він грає як ваш основний шутер від першої особи, але з однією ключовою різницею: час рухається лише тоді, коли гравець рухається. Це означає, що є весь час у світі, щоб розкрити противника і спланувати напад. Коли вони рухаються, щоб стріляти в червоного хлопця, червоний хлопець перейде до вогню назад. Кулі, схоже, зупиняються в повітрі, дозволяючи широкій можливості маневрувати навколо них, коли вони рухаються вперед з кожним кроком. В основному це еквівалент відеоігор тих повільних сцен Матриця .
Стрільба теж не єдиний метод нападу. Зброя ближнього бою та голі кулаки стануть у нагоді як для нападу, так і для обеззброєння ворогів. Удар ворога призведе до того, що вони зможуть скинути зброю, яку потім можна буде схопити з повітря і негайно використати для вбивства власника. Такі предмети, як пляшки, кульки з київ та телевізори, також можуть бути підібрані та кинуті, що також призведе до того, що ворог буде хитатися.
Об’єднавши всі ці різні зброї та техніки, щоб зняти орду червоних хлопців, можна відчути неймовірно задоволення. Після того, як кожен суперник буде вбитий, весь натиск буде відтворений у звичайний час, що дозволить гравцеві спостерігати за виконанням вражаючого прояву тактики, як професіонал. Було дивовижно спостерігати, як я знищив цілу банду, побивши хлопця в голову битою, викравши його пістолет, вистрілив у груди, обернувшись, щоб застрелити наступного хлопця, ухиляючись від кількох куль, кинувши пістолет на іншого хлопця, оглушивши його, підхопивши катану зі стіни і розрізавши його навпіл, поки він ще мотається, а потім кидає катану на хлопця за спиною, пробиваючи його в живіт. І це була лише половина дії!
На жаль, відмінний геймплей занадто часто переривається. сверхгорячей Історія справді там, але, хоча вона була унікальною, я не зовсім впевнений, що оцінив її. Інші, безсумнівно, вважають це інтригуючим і отримують удар від хитрощів, які він намагається втягнути, але я відчував, що це стало трохи надто нав'язливо. Це дійшло до того, що я продовжував думати: 'Я розумію, сверхгорячей . Я просто хочу вже бути в грі ». Врешті-решт він навіть відверто визнав те, що я відчував, а потім продовжував робити свою справу все одно пізніше.
Справжнє м'ясо з’являється після кредитів, коли розблоковані режими Endless і Challenge. Вам потрібно спершу пережити головну історію. Ці два режими пропонують величезну кількість різноманітних способів гри та значно розширюються на відмінному FPS геймплейі, що сверхгорячей забезпечує. Я хотів би, щоб вони були доступні з самого початку, але, принаймні, на те, на що слід чекати.
Нескінченний режим, як випливає з назви, дозволяє гравцеві продовжувати нескінченну гулянку. Буде створена випадкова кімната з безперервним загородженням червоних хлопців, і це, в основному, боротьба, поки ти не помреш. Можна вибрати кілька інших варіантів, як, наприклад, намагатися якомога швидше отримати певну кількість вбивств або вбити якомога більше ворогів за певний термін. Очевидно, це насправді не 'нескінченні', як випливало з папки, але вони цікавлять речі.
Режим виклику - найкраща частина сверхгорячей . Ця папка дозволяє гравцеві пройти кожну стадію історії в певних умовах виклику, без того, щоб перешкодити всі фактичні біти історії. Є виклик speedrun, той, де ви можете використовувати лише катани, той, де ви нічого не можете підняти і вмієте лише пробивати, той, де кидання предметів призводить до миттєвого вбивства тощо. Кожен варіант був веселим. Вони повністю змінили спосіб я грав, і лише моїм улюбленцем було катання.
Хоча історія була трохи надмірна, сверхгорячей залишається унікальним доповненням до жанру шутера. Це забезпечує складність, надаючи гравцеві достатньо часу, щоб розглянути їх варіанти на кожному кроці. Я вдарю хлопця, що біжить на мене, і молюся, щоб той хлопець не стріляв у мене? Або спершу піти за пістолета, який розстрілює, і сподіваюся, що інший не встигне підбігти і вдарити мене? Це по суті протилежність більшості інших стрільців, де дія може бути настільки шаленою, що вам ледь не вдається подумати, поки кулі пролітають повз ліворуч та праворуч.
Боротьба з уповільненим рухом може бути не для всіх, але я виявив, що це так само захоплююче, як і будь-який шутер на основі смикань. Контроль над ситуацією в усі часи викликає хвилювання, особливо коли один неправильний крок може означати певну смерть. Але не хвилюйтесь, є достатньо часу, щоб вибрати крок розумно.
Запити sql беруть інтерв’ю на запитання та відповіді за 3-річний досвід
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)