the sad reality dark souls
Я боявся Темні душі за тижні до виходу. Я справді так і зробив. В основному це було пов'язано з кількома неминучими реаліями:
1) Душі Демона був, мабуть, самим психічним виснаженням у моєму житті (виснажує навіть до того моменту, коли цей самий сайт ганебно відмовився від всебічного перегляду гри, через те, що рецензент, по суті, кидає руки на здачу). Я поклявся, якби коли-небудь було продовження цієї гри, я не мав би її частки.
2) Коли я переміг Демонівські , Я був неодруженим. Зараз я щойно одружений. Звичайно, вона бачила, як я скидаю сумну кількість годин на ігри, але я не сумнівався Темні душі піддав би її глибинам розпусті, які навіть не подряпали б поверхні того, про що вона була свідком до цього.
Звичайно, я це пишу, тож ви знаєте, в якому напрямку я вирішу йти. І це рішення зіпсувало саму клітковину мого буття. Наскільки ви запитуєте? Ну, ось я тут болісно викладаю будь-кого з вас досить розумного, щоб не виходити зі свого шляху грати Темні душі .
Тепер я не збираюсь сидіти тут і витрачати всю цю статтю, одержимий над нестримним рівнем складності Темні душі . Це заслуговує більше ніж побіжна згадка, і я точно не буду намагатися уникати теми, настільки принципово переплетеної в ДНК такої гри, як Темні душі , але я зупинюся трохи глибше на цій справі. Мені б хотілося по-справжньому намалювати картину чого DS перетворює звичайного геймера в. І повірте, коли я кажу, це не дуже гарна картина.
Я грав ще з маленької дитини, завжди володів усіма доступними системами і ніколи не робив жодної реальної перерви від гри. Це не означає, що я хардкор, неймовірно кваліфікований хлопець - я хотів би вважати себе загалом хорошим у майже будь-якій грі, кинутої мені, але рідко чудовою. Ні, я економлю що опис для людей, які знищують Disgaea 4 не розриваючи піт, або граючи наскрізь Дум II в режимі Кошмар просто тому, що їм нудно.
Але мені дуже подобаються жорсткі ігри, повертаючись до завершення Чорт може кричати 3 . Звідти це було подібне до речі Ніндзя Гайден Блек , Бог війни III на максимальну складність, таку річ.
Потім прийшли Душі Демона . Я почув історії, і, хоча вони, можливо, були жорстокими, я подумав, що моє резюме досить сильне, що я не буду надто перевантажений. Я був правий. Зрештою, я пережив гру, але до чого я не був готовий - це систематичне знищення всього, що мені дорого було в житті.
А тепер, чорт забирай, це знову відбувається з Темні душі .
Люди, які не грають у гру, просто не розуміють. Вони ні. Вони знають, що це важко, і, ймовірно, вони швидко вражаються, коли Темні душі Гравець виявляється переможним, але він насправді ніколи не може знати, наскільки глибоко в голові ця гра занурюється. В певному сенсі, Темні душі є ідеальним заголовком; поки ви не завершите його, ваша душа жахливо забруднена. Лише перехід до іншої гри після того, як вимагати перемоги, очистить її.
Є прекрасний катартичний аргумент, який поєднується з успішною навігацією Темні душі від початку до кінця, але те, що ці дошки оголошень насправді не згадують, - це огидне підщепа. Це порочний цикл, і для тих, хто заглядає з гарного зовні, дозвольте мені зазирнути у виткнуту реальність.
Якщо ви граєте Темні душі зараз ви знаходитесь в одному з таких моментів:
програма для завантаження відео з будь-якого веб-сайту
1) Застряг біля багаття прямо перед начальником.
2) Застряг намагаючись дістатися до боса.
3) Вдосконалено землеробство легких районів, щоб створити свого персонажа, щоб мати шанс або на 1, або на 2.
Проблема полягає в тому, яке б число ви не відчували, ви відчайдушно хочете опинитися біля одного з двох інших! Звучить погано? Ну, це не… гірше. Дозвольте навести вам тривалий, але неймовірно реалістичний приклад.
Це не займе багато часу Темні душі до того, як ви захопите свій мобільний телефон на перерві на каву на роботі та вбиваєте акумуляторну лайно Гугла, як 'Лучники Анора Лондо'. (Трохи ми дістанемося до цих лайнів.)
А звідти ви бачите плакат, який говорить щось набридливо копіює, наприклад, 'О, rofl, якщо ти маєш отруйні стріли, ти їх будеш забивати'. Тоді ти сидиш там, у приміщенні персоналу, розуміючи, що ти насправді не маєш отруйних стріл, тож що далі? Пошук у Google 'Де взяти отрути зі стрілами?' Незмінно у вашому пошуку підходить купець, але тоді це область, в якій ви ще не були. Бля! Тепер Google шукає специфіку цієї області, щоб придбати стріли для вбивства лучників Anor Londo, і це завжди завжди найгірший приклад найболючішого сліду хлібних сухарів, відомого людині. Тоді що відбувається? Ви повертаєтесь до лучників «Анор Лондо» і в кінці помилково стріляєте зі стріл, які отримали. Поверніться до чудового плану А, як би там не було.
До речі, Анор Лондо - це розділ, який надихнув цю статтю, і не перебільшення можна сказати, що я загинув понад тридцять разів на одній частині лучників. Якщо ви читаєте це, а у вас немає стріляних отрут, візьміть його у мене… коли ви дістанетесь до вершини, поверніть праворуч і ПОТРІБНО Якщо я можу допомогти лише одній людині - лише одній! - тоді це все варте.
Ще одна причина цього Темні душі повністю відрізняється від решти ігрового світу - це почуття спільності, яке він будує. Люди завжди говорять про гру, яка викликає спільноту, але, на мій погляд, це зовнішній світ.
Я люблю такі ігри, як Незвідане і Gears війни . Але коли я зустрічаю когось, хто згадує, що вони щойно закінчили одне з них, моя відповідь, як правило, йде так: «О, здорово, і я. Весела гра '.
Тепер, якщо я кудись і хтось згадує, що вони щойно закінчили Душі Демона , Я неминуче починаю гуляти лайно типу 'Дійсно? О боже, я пам’ятаю таке, як це вчора. Гей, так ти хотів кинути, коли ти двадцять разів загинув від броньованого павука, перш ніж ти навіть потрапив у нього? А що з Фламелуркером, скажіть, будь ласка, ви ні з чим не витріщилися на нього ... чи на Манефери, поки ми на цю тему. Яким був твій клас? Це не могло бути просто, коли ти був у 5-2… »
І якщо мене відпустять, я буду продовжувати години, мені байдуже, чи це на похоронах - частково тому, що так рідко зустрічаю когось, хто насправді пережив те саме випробовування, як я, але в основному тому, що там є Бонд, що кричить на світ 'Ебать це Gears of War 3 & lsquo; Брати до кінця 'фігня, це ми!'
Малюнок, який я намагаюся намалювати для вас, такий: Демонівські / Темні душі відомі своєю складністю, але насправді це набагато гірше, ніж пропонує її репутація. Для таких нормальних геймерів, як я, я буквально мушу дозволити це обігнати моє життя, щоб мати шанс. Незліченні години повторення в грі, дослідження, коли я насправді не граю в гру, і, здавалося б, нескінченні приклади, коли я лежу в ліжку, думаючи: 'Можливо, я просто не можу виконати цю частину', аби встановити тривогу на 6:15, коли Я, як правило, встановив би це значення 7, так що я можу отримати пару проб, перш ніж розпочати свої ранкові ритуали перед роботою.
Темні душі - найкраща гра, в яку я грав дуже-дуже довго, але якою ціною? Я втішаюсь тим, що я не надто далеко від кінця, але саме це хвилювання завдало сьогодні фатального удару: мій друг, який також проштовхувався Темні душі , закінчив це приблизно за годину до того, як я закінчив цю статтю. Його тріумфи, його веселі невдачі (мені так чи інакше, звичайно, не для нього) - це тепер минуле. Тож зараз я залежу від когось із вас, хто це читав.
Залиште коментар і поговоримо про те, як низько Темні душі змусив вас зануритися. Поки ви не закінчите, говорити про це - єдине, що допомагає. Подумайте, це допомагає і після факту.
Швидкість