zobrazenna zemli starfildom divno emocijne
Ласкаво просимо до urf!

Здається трохи дивним, що я хотів би проводити там час Starfield відвідування Землі. Людство широко розплющило очі від мрій про відкриття нових планет, колонізацію садиб серед зірок. Наші науково-фантастичні тексти переповнені великими можливостями залишити рідний світ і шукати майбутнє деінде.
Проте я був заінтригований. Я знав передісторію Землі – або принаймні Starfield Його версія, тому я не сподівався побачити деталізацію. Я не очікував, наприклад, приземлитися на своїй вулиці й побачити, як Bethesda змоделювала мій будинок. Це не так Microsoft Flight Simulator , після всього.

Але все одно я хотів побачити, як це виглядає. Я хотів побачити, який результат планує для людства один із найбільших у світі розробників відеоігор.
Так я потрапив на Землю. Бразилія, власне. Дивний вибір для людини, яка все життя (майже 40 років) прожила у Великій Британії і ніколи не туди ступала будь-який Америки. Але це не мало значення. Мене зустріла безлюдна рівнина нежиття, безплідна ділянка того, що колись було нашим спільним домом.
Саме тоді мене вразила пара думок.
Пророчий шлях Starfield зображує Землю
По-перше, я розумію, що ця версія нашої планети є знакові пам'ятки можна відвідати, хоч зараз і зруйнований. Однак мій час на Землі в грі був коротким, тому я не мав нагоди шукати будь-які впізнавані чи історично важливі будівлі.
найкращий приватний сервер world of warcraft - -
Те, що я побачив у Starfield легко могло бути будь-яке інше місце, окрім Землі. Що стосується Bethesda, Земля — це майже несутність у майбутньому, гравець, який покинув універсальний ігровий майданчик. Це, за браком кращої фрази, похмура реальність, яку Тодд Ховард і його команда вважали за потрібне реалізувати.

Я не хочу, щоб ця стаття була проповідницьким попередженням про неминучість зміни клімату. Однак популярна фантастика часто вирішує зображати Землю в майбутньому як планету, яка більше не придатна для життя. Starfield вважав за потрібне спланувати наш дім як такий, що мав лише 50 років життя, перш ніж його атмосфера зникла в жорстокій темряві космосу.
Цитуючи Сару Морган: «Земля тепер більш-менш куля пилу».
І це саме те, що я побачив. Щоб по-справжньому переконатися в цьому, я переїхав до того місця, де раніше було Сполучене Королівство. Результат був той самий. Величезна порожнеча, своєрідне візуальне пророкування того, що чекає на нас доля тут, на реальній Землі. Навіть не було Повітряні ложки неподалік.

Можливо, до цього моменту я вже випив пару пива, але вийти зі свого космічного корабля на планету, яку я мав би впізнати – лише щоб мене зустріли радіальною площиною небуття – було тверезіше. Навіть якщо зміна клімату не була проблемою, побачити вигадане факсиміле вашого рідного світу, зведеного до клубка пилу, викликає відчуття ізоляції, яке важко по-справжньому передати іншими засобами масової інформації.
як читати файл
Мій персонаж не має зв'язку із Землею
З точки зору історії, мій персонаж ніколи не знав планети під назвою Земля. На його думку, Земля — це ще одна кам’яна куля, що ширяє в тихому гулі космосу. З невеликою інформацією, окрім короткого підсумку, наданого Сарою Морган, цей колись дім для всіх існуючих людей є лише частиною більш широкої історії.
Для нас, тут, у реальності, Земля є ідентичністю людства. Без цієї планети ми перестаємо її мати. Але мій герой ніколи не дізнається про цей жах. Здавалося б, нескінченні ділянки землі, які колись були важливими для Землі, є саме такими. Вони не мають емоційного значення для головного героя гри.

Сама по собі це досить серйозна думка. Усе, що ми робили з незапам’ятних часів (включаючи гру Starfield ) було зроблено на Землі, фактично продуктом цього. Кожен витвір мистецтва, природне лихо, кожен наш спогад походить з цієї планети. Це буквально чужорідно думати, що це не так.
Для мого персонажа (його звуть Рінг Дін, оскільки я, очевидно, дуже серйозно ставлюся до рольових ігор), немає жодних знань про те, що сталося під час правління людства. Уся ця історія аж до моменту, коли ми залишили планету, існує в пам’яті кожного, хто грає в цю гру, але не в його.
Це історія, яка визначає те, ким ми є, подобається нам це чи ні. Рінг Дін ступає на порожню частину мертвого світу без контексту, навіть якщо він є частиною цього роду. І всі ці докази, за винятком книжок, зникли. Історія є історія, а мій персонаж навіть не знає про це.

Тут є конфлікт; грати за людину, але бути абсолютно інопланетним, перебуваючи на Землі. Емоційне значення цієї колись населеної планети втрачено для будь-кого Starfield хто відвідує. Навіть якщо саме тут почалося людство, відсутність прямого зв’язку чи контексту створює роз’єднання, яке не реєструється в нас.
Рінг Дін — це потойбічна, але все ще людина, істота, яка відвідує відтворення чогось, про що вони майже не помічають. Кожен, кому доводилося зізнаватися натовпу людей, що вони ніколи не бачили Зоряні війни фільм, мабуть, знає це почуття.