review super street fighter iv
Не можна заперечувати це звільнення Вуличний боєць IV оживив бойову сцену. Хоча віддані шанувальники винищувачів все ще грали у свої улюблені (і переважно старші) ігри, бойовий жанр насправді не приділяв великої уваги загальній ігровій публіці. З тих пір Вуличний боєць IV , існує величезна ситуація як у кількості компаній, що займаються бойовими іграми, так і в кількості гравців, зацікавлених у бійцях.
Тепер, трохи більше року після SFIV Початковий вихід консолі, Capcom виводить Супер-стріт-боєць IV. Є Супер занадто ранній заробіток на успіху попередньої гри, або привітання до оновлення серії? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Супер-стріт-боєць IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( переглянуто) )
Розробник: Dimps / Capcom
Видавець: Capcom
Дата виходу: 27 квітня 2010 року
MSRP: 39,99 дол
Я збираюся шкодувати всім болю, читаючи деякі загальні параграфи про що Вуличний боєць це, тому що я припускаю, що з цього моменту всі, хто навіть м'яко зацікавлений у бойових іграх, знайомі з серією. Якщо з якоїсь причини ви ніколи не чули Вуличний боєць або якщо ви пропустили човен на четвертому партії гри, поверніться назад і прочитайте відгук Ніка про Вуличний боєць IV .
Всі наздогнали?
Супер-стріт-боєць IV це в основному все, що ви знаєте з оригіналу SFIV , але з безліччю вдосконалень, налаштування балансу та нових персонажів. Почнемо з нових персонажів.
Всього є десять нових персонажів; вісім повинні бути знайомі фанатам Вуличний боєць серія. Ді-Джей, Гай, Ібукі, Дадлі, Макото, Адон, Коді та Т. Хоук знову повертаються в дію, і до них приєднуються два абсолютно нових бійця: Джурі, експерт Тае Квон До, що працює в SIN, і Хакан, борець з нафтою з деякими найбільш смішними на вигляд ходами, які коли-небудь бачили в Вуличний боєць гра. Всі десять персонажів, з мого ігрового часу з ними, здаються, що вони стануть життєздатним вибором для бою, хоча деякі, безумовно, знадобляться більше практики, ніж інші.
як відтворювати .swf файли -
Важко описати стилі гри нових персонажів - частково тому, що вам дійсно потрібно докласти їх до рук, щоб повністю зрозуміти нюанси, а частково тому, що гра настільки нова, що всі ще відкривають для себе нові сильні та слабкі сторони. Усі герої, що повертаються, грають досить аналогічно попереднім втіленням. Всі вони були ретельно налаштовані і врівноважені, щоб вписатися Вуличний боєць IV Бойова система, але здебільшого вони виглядають і відчувають себе справді схожими на те, як завжди грали. Якщо ви грали в цих персонажів у попередніх іграх, це, ймовірно, не займе вам багато часу, щоб звикнути до того, як вони грають Супер .
Що стосується двох нових персонажів, Юрі, схоже, є персонажем, який досить сильно схиляється до образи - більшість людей в Інтернеті грають у неї досить агресивно, тому що їй, здається, не вистачає набору різноманітних оборонних варіантів. Хакан - грапплер, але нафтовий механік додає цікавого повороту. Йому доводиться постійно заливати олію над собою, що ненадовго залишає його вразливим; однак, змащування маслом значно збільшує його швидкість і дальність. Його рух ковзанням дозволяє йому як ухилитися від вогняних кульок, так і швидко пройти відстань, що дозволяє йому наблизитися за відносно короткий проміжок часу. Юрі та Хакан принесуть унікальні стилі бою Вуличний боєць світі, і я очікую, що обидва будуть відносно популярними персонажами, коли гра офіційно вийде.
Capcom явно слухав громаду під час розвитку Супер , оскільки було вирішено кілька моїх найбільших скарг на оригінальну гру. Кожен герой розблокується, так що вам не доведеться турбуватися про те, щоб пробити гру. Більшість кольорів, насмішок, заголовків та значків можна просто розблокувати за допомогою символів в аркадному режимі або битви Versus, хоча деякі з них неможливо досягти без завершення пробного режиму кожного персонажа.
Найбільші вдосконалення, які будуть найбільш помітні, - це багатокористувацькі режими онлайн. Замість того, щоб просто проводити матчі з рейтингом та гравцем, тепер у вас є можливість грати матч з рейтингами, нескінченний режим бою або командний бій. Матчі з рейтингом все ще функціонують так само, як і раніше, хоча бальна система трохи змінилася. Окуляри гравців та Бойові бали все ще існують, але там, де очки гравця вимірюють загальну майстерність гравця, бойові очки визначаються персонажем. Обидва значення змінюються в будь-який час, коли ви виграєте або програєте матч, але вони можуть бути корисними, показуючи, наскільки хороший хтось із персонажем, якого вони грають. Якщо ви піднімаєтеся проти Fei Long з 1000 PP та 0 BP, це означає, що вони ніколи не грали в Fei Long, або вони дійсно погано з ним. У міру того, як ваші бойові точки змінюються з персонажем, ваш клас бою (літери класу, яким ви присвоєні, щоб показати свою майстерність) збільшується або зменшується, що дає вам ще одну візуальну міру вміння гравця з конкретними символами.
Нескінченна битва - це новий 'матч гравців' Супер , але цього разу це набагато більше соціального досвіду. Нескінченні бойові вестибюлі містять до восьми гравців, тож ви або ваші друзі можете заскочити і по черзі бити по ослах. Одразу можуть грати лише двоє бійців, але всі інші у вестибюлі здатні подивитися матч. Переможець залишається, той, хто програв, стикається в нижній частині вестибюля, а наступна людина в черзі продовжує кидати виклик попередньому переможцю. З повним вестибюлем з восьми людей, очікуйте, що ви будете багато чекати, поки ви переглядаєте матчі. З чотирма-шістьма людьми час очікування не здається таким довгим, і приємно грати з повною групою своїх друзів.
Командна битва - це саме те, що звучить. Ви можете грати в 2v2, 3v3 або 4v4, і ви просто налаштовуєте свій порядок і ведете бій. Якщо гравець вибитий, наступний чоловік у бойовому порядку йде на бій, і перша команда, яка перемогла всіх своїх членів, програє.
Всі режими онлайн-бою тепер мають прихований вибір символів, і це одна з моїх улюблених змін, яку вони внесли. Більше не грають супротивники, які сидять там і відмовляються вибирати бійця до тих пір, поки ви не зробите свій вибір, щоб вони могли вибрати свій 'лічильник' - ви повинні вибрати як свого персонажа, так і їх ультра, перш ніж побачити вибір свого опонента.
У режимі виклику також відбувся капітальний ремонт. Time Attack і Survival минули, і їх замінили можливість грати на етапах за бочку та автомобіль, коли захочете. Пробний режим сам по собі здається трохи надійнішим, ніж це було раніше - для кожного персонажа є 24 індивідуальні виклики. Хоча вони починають дуже просто, якщо ви просто робите спеціальні рухи та ультра, вони швидко переходять у цільові комбо, посилання та способи комбінувати ваші супери та ультра. Це корисно, але було б непогано, якби було більше вказівок щодо термінів посилань та перехресних переходів. Якщо ви вивчаєте нового персонажа, пробний режим, безумовно, буде корисним, але вам, ймовірно, потрібно звернутися до Інтернету, щоб прочитати поширені запитання та дискусії, якщо ви дійсно хочете стати конкурентоспроможним.
Відео - це також чудовий спосіб підбору підказок та стратегій для обраного вами персонажа та Супер-стріт-боєць IV робить їх набагато простіше знайти за допомогою додавання каналу відтворення. Вигравши два поєдинки поспіль проти людей вашого бойового класу або вище, ви активуєте режим завантаження. Якщо цей режим активний, у вас є шанс зберегти ваш матч як повтор, якщо ви боретеся з тим, у кого також є активне завантаження. Якщо припустити, що ви отримаєте двох людей із повторним завантаженням один проти одного, переможець поєдинку має можливість завантажувати битву на канал повторення.
Єдине головне, чого не вистачає на даний момент, - це турнірний режим, який буде недоступний поза коробкою. Режим турніру набуває значного оновлення, і він буде мати фактичну брекет-систему для чотирьох-восьми гравців, з можливістю всіх бачити матчі та коментувати їх за допомогою голосового чату, щоб усі гравці могли почути. Як і режим чемпіонату для Вуличний боєць IV , Режим турніру буде безкоштовним DLC, а очікується, що вийде 15 червня. Приємно, що він знову буде безкоштовним, і я розумію, що затримка пов’язана з новими можливостями та функціональністю, але все-таки було б приємно мати в перший день.
На каналі відтворення ви можете переглядати всі збережені вами відео, а також відео, які інші люди завантажили. Персонажі згруповані в підканали - Альфа символи, оригінальні символи, Турбо & сором'язливий символи, нові персонажі та боси. На жаль, ви не можете вибрати перегляд матчів із певними персонажами, вам потрібно вибрати з вищевказаних підканалів. Повтори відтворюються постійно, з приблизно 10 секундами між кожним вибраним комп'ютером програванням відео, тому вам не доведеться чекати дуже довго. Однак, як інструмент, який допоможе вам дізнатися улюбленого персонажа, він дійсно виграє від вибору конкретного персонажа.
Останнє головне, про що потрібно поговорити, - це зміни балансу та гри. Практично немає можливості обговорити всі способи, якими вони підкоригували кожного окремого персонажа, але в цілому всі зміни були зроблені, щоб зробити персонажів більш конкурентоспроможними та битись ближче. Ден все ще не буде першокласним персонажем, але я готовий здогадатися, що і з новими персонажами, і з цими твіками ви будете протистояти більш різноманітному вибору персонажів в онлайн-матчах, а не грати проти тих же гравців Sagat / Balrog / Ryu знову і знову.
Зараз у всіх персонажів є два Ультра, обидва вони сильно відрізняються один від одного, що дає вам більше варіантів того, як ви граєте свого персонажа. Хоча я підозрюю, що у деяких персонажів буде Ultra, який майже завжди вибирають над іншим, здебільшого вони додають приємного розмаїття, особливо для персонажів з попередньої гри, у яких були Ultras, які були практично нікчемними.
Інша основна зміна, яка сталася, полягає в тому, що, за винятком Дхалсіма, збиток був зменшений для всіх інших персонажів. Коли це було оголошено в блозі Capcom Unity, я був досить скептичним, але бачачи це на практиці, передумав. Матчі зараз тривають довше, оскільки одна помилка не означає втратити половину строку життя (якщо ви не потрапили з Ultra). Це дає вам можливість вчитися на своїх помилках, робити якісь дивовижні наслідки, і в цілому зміни напрочуд змушують бійки відчувати себе набагато інтенсивніше. Достойна частина моїх матчів закінчилася як я, так і моїм опонентом аж до останніх 10 чи 15 відсотків життя, що, як мені здається, траплялося порівняно рідко в оригіналі.
Зрозуміло, я не є гравцем турніру, але, на мою думку, практично кожна зміна, яка була здійснена, покращує гру. Нові персонажі чудові, тим більше, що люди починали нудьгувати з існуючими персонажами. Наявні персонажі були налаштовані і врівноважені, тобто символи, які ви раніше ніколи не хотіли грати, можуть бути прийнятним вибором. Усі зміни в кількох програвачах впорядкували досвід, полегшуючи гру з друзями та надаючи більше можливостей для боротьби. Зміни в геймплеї роблять для більш близьких і захоплюючих битв. Єдине, чого насправді не вистачає, це турнірний режим, який ми знаємо, що незабаром буде.
Capcom міг би легко за це стягнути $ 59,99, і я купив би це за секунду. За $ 39,99 - це шалена угода. Будь-який Вуличний боєць Вболівальники, навіть ті, хто кинув грати оригінал та продовжили роботу, повинні підбирати Супер . Якщо ви пропустили далі Вуличний боєць IV але зацікавлені в бойових іграх, Супер - це відмінна покупка і для вас. Особисто я вважаю Вуличний боєць IV бути однією з найкращих бойових ігор, яку ми бачили за довгий час, і Супер-стріт-боєць IV не робить нічого, крім вдосконалення. Купіть цю гру.
Оцінка: 9,5 - Прекрасно ( 9-ті - відмітна ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають масової шкоди тому, що є найвищим титулом. )
безкоштовні аніме-шоу для перегляду в Інтернеті -