review dragon quest vii
Торіяма не вічний
Поки перший Квест дракона був першим JRPG, який я коли-небудь грав, я ніколи насправді не потрапляв у серіал до того, як більше десяти років пізніше. У світі Dq , Я був відданим туристом - присутнім, але майже ніколи не стартував, як я був Final Fantasy .
Для тих із вас, хто може відчувати те саме, ніколи не пізно починати.
Драконовий квест VII: Фрагменти забутого минулого (3DS (переглянуто), iOS, PlayStation)
Розробники: Heartbeat, ArtePiazza
Видавець: Square Enix, Nintendo
Випущено: 26 серпня 2000 р. (PlayStation), 16 вересня 2016 р. (3DS)
MSRP: 39,99 дол
Драконовий квест VII: Фрагменти забутого минулого це повноцінний рімейк класики 2000 PlayStation, який заслуговує на те, щоб його увічнити стільки поколінь, скільки може запастися Square Enix. І це не якась напівавтоматична можливість завоювати ностальгію за допомогою мобільного порту $ 20 Final Fantasy спінофф з творами Newgrounds, але з любов'ю продумане повторне знайомство з власним набором недоліків.
Називай мене божевільним, але мені насправді сподобалось Місячні- спрайтові епохи в оригіналі. Чимало жителів міста поєднувалося разом, і персонажі моделей - це все широкі перекази чібі прекрасного мистецтва, але воно мало справді рівну якість свого ізометричного почуття, що було великим відхиленням від попередника. Чудово, що ви, нарешті, можете побачити безліч персонажів, повністю реалізованих у версії 3DS (зокрема ворогів, які виглядають набагато виразніше), але все ще є застаріле відчуття - переважно щодо інтерфейсу та тексту. Ці елементи виглядають затьмареними і не оптимізованими ні за що, хоча це може мати щось спільне з тим, що для перекладу було сотні ліній діалогу. Спливаючі вікна також трапляються часто, що не є гарним виглядом зважаючи на капітальний ремонт.
Але цю саму критику не можна піддавати самій пригоді. Це вже випередило свій час як один з найамбітніших проектів колись (настільки, що оригінальний розробник Heartbeat пішов у перерву, і врешті цілком закрився після розробки гри). VII має нетрадиційний цикл, до якого не багато ігор повторювалося протягом багатьох років, це набагато лінійніше, ніж ви, напевно, звикли. Дізнавшись, що багато островів колись існували за роки до вашого часу, гравець та його екіпаж фактично повернуться в минуле, щоб врятувати майбутнє, один острів за часом. Повторіть цей процес приблизно 100 годин, завершившись остаточним босом, і у вас є одна масивна гра.
Якщо ви насправді великі в оповіданнях, це не збирається зірвати апетит, і це абсолютно чудово. Не кожній грі потрібен рукопис на 500 сторінок, щоб пояснити різницю між fal'Cie та l'Cie (я міг би, якщо у вас є хоч колись у барі!). І справді, VII - це стосунки - є особливість, де можна поговорити зі своєю вечіркою в будь-який час - і хороша старомодна гра з номерами. Це дає вам підставу повернутися до неї на декількох рівнях, починаючи від замикання нових дружніх стосунків та виявлення його мирських мешканців до створення нових способів підходу до кожного протистояння.
Серце о Квест Дракона VII це її класова система, яка перекриває більшість механіків роботи сьогодні. Практично про кожну роль, яку ви можете придумати, присутня, і правильно ви думаєте, що вам вдалося впоратися з певним стилем, ви переходите до нових дурних майстер-класів, таких як 'Teen Idol' (варіація Барда) з більшою здатністю вчити. Хоча деякі будуть спокушатися використовувати шпаргалку, мені було дуже цікаво переробляти кожну комбінацію, необхідну для розблокування більше класів у Покемон -похоже «збирай їх усіх» запалом.
як відсортувати масив int в Java - -
Знову ж таки, це цифра. Самі битви - це старі шкільні покрокові суглоби, що рухаються між першочерговою особою з кожним ворогом з огляду на зменшену камеру, коли атаки фактично відбуваються. Випадкові зустрічі (концепція, яку більшість людей, мабуть, зараз не мирять), проходять замість ворогів, яких можна побачити на екрані, і це, мабуть, одне з найбільш цінуваних оновлень, яке все ще зберігає основне відчуття гри.
Якщо вам подобається зайве лайно, це буде вашим новим варенням, адже ця лінійність справді відкриється, якщо ви налаштовані на вивчення. Є казино, міні-гра з набору персоналу (яка була перероблена для 3DS), а також безліч інших заходів, крім того, щоб просто подрібнити та освоїти кожен клас. Я навіть не виявив нову підземелля, яка була додана для рімейку, і я грав її більше, ніж переважна більшість випусків 2016 року. Також є кілька незначних змін балансу, як-от скорочення титулу для вступних головоломок гри (які допомагають зробити перші кілька коротких годин більш захоплюючими), і те, що відчувається як загальне невелике зменшення труднощів.
Майже кожен Квест дракона додало щось унікальне до ігрового пейзажу в цілому, але Драконовий квест VII: Фрагменти забутого минулого є одним з кращих із партії. Як RPG, VII просто благає грати, хоча це не обов'язково на 3DS, якщо ви можете його розмахувати (або викопати кудись із скриньки).
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)