review subsurface circular
Андроїди мріють стрибати турнікети?
Ігри з візуальними романами можна досить складно рекомендувати багатьом людям. У вас буде певна натовп, який вважає за краще, щоб їхні ігри мали більш традиційні елементи геймплею, тоді як інших людей більше всмоктує унікальний досвід щодо загальної польської мови. Здебільшого я не великий у справах, що ґрунтуються на читанні, але я насолоджуюся візуальними романами, які намагаються якимось чином залучати мене.
Коли я вперше подивився Підземний циркуляр , Я не був зовсім впевнений, як це буде грати. У грі відкрито холодно, і ви перетворюєте вас безпосередньо на детективну історію без особливих історій, які б вам нічого не цікавили. Найперша сцена також змусила мене подумати, що це буде лише справа на основі читання, але я був приємно здивований тим, що виявилося.
як надрукувати масив рядків у Java, використовуючи цикл for
Підземний циркуляр (ПК, iOS, комутатор)
Розробник: Mike Bithell Games
Видавець: Майк Бітхел Ігри
Випущено: 17 серпня 2017 р. (ПК), 23 жовтня 2017 р. (IOS), 1 березня 2018 р. (Switch)
MSRP: 5,99 дол. США (ПК, комутатор), 4,99 дол. США (iOS)
Підземний круговий відбувається повністю в одному місці, як класичний 'епізод з пляшкою' ситкома. Ви граєте як Tek, андроїд-подібне істота, якій було призначено роль детектива і було зафіксовано геоподводом до поїзда метро на титульному Підземному циркулярі. Ця інфраструктура дозволяє іншим Teks переходити на роботу та виконувати завдання, які їм призначила «управління». В основному, ти граєш як раб-робот у світі людей.
З першої розмови ви дізнаєтесь, що деякі теки зникли і що керівництво може намагатися прикрити всю справу. Оскільки ваша запрограмована директива не розглядає ці зникнення, ви вирішите зламати код і допомогти іншому, хто потребує тек. Це розпочинає сюжет, який має деякі дивовижні викриття та кілька акуратних поворотів щодо традиційного розгадування головоломки.
З тих пір Підповерхня виходить із візуальних романів, більшість із що ви будете робити - це задавати питання іншим НПК та дізнаватися трохи про їхні історії. Це все обробляється через дуже простий інтерфейс, який дозволяє рухатися у власному темпі. Потім ви будете задавати питання, пов'язані з вашим нещодавно придбаним справою, перш ніж Teks буде переведений на метро та поза його життя. Далеко не кожен готовий оприлюднити всю цю інформацію, не отримуючи чогось спочатку, саме звідси надходить все вирішення головоломки.
як реалізувати просте бінарне дерево пошуку в Java
Якщо говорити занадто багато про те, як ви прийдете до цих рішень, це зіпсує масу чарівності, але я просто скажу це Підземний круговий напевно змушує відчувати себе справжнім детективом. Вам потрібно буде знайти підказки у вікнах мовлення інших Teks і зв’язати їх з інформацією, яку ви вже маєте. Наприклад, одному Tek може знадобитися розташування на певній ділянці над землею, а інший Tek знає, де це було.
Вам може бути цікаво, чому інший Tek не міг просто звернутися до людини, що сидить поруч, і спілкуватися в чаті, але всі ці розмови відбуваються через інтерфейс чату. Пояснення історії полягає в тому, що люди видалили певні риси з Текса, щоб зробити їх менш страшними та більш підлеглими людській справі, тому жоден Тек не має обличчя чи рота чи не видає чутного шуму. Це один із багатьох предметів, з якими гра займається своєю розповіддю.
У мене багато Той, що біжить по лезу бритви -подібні вібрації з тем, про які йшлося в цій грі. Ви зіткнетеся з питаннями автоматизації роботи, повноважень людини та основних потреб, але жодних лекцій, які є правильною відповіддю на ці проблеми. Це допомагає уберегти гру від того, щоб проповідувати її предмет, що допомагає вам робити вибір у відповідності з вашими особистими переконаннями.
Це не означає, що є динамічні розгалужувальні шляхи чи що-небудь, тому що більшість з них Підповерхня досить лінійний. Гра розповідає конкретну історію і не возиться із стороннім вмістом, але є кілька побічних цілей, кинутих для більш спостережливих гравців. Мені особливо сподобалося, що я маю можливість допомогти одному NPC, наприклад, незважаючи на те, що від цього нічого не виграти.
Розробник Майк Бітхел зробив Підземний круговий як перший заголовок у тому, що він називає свою серію 'Шорти Бітхела'. Це ігри, які призначені для гри в одному сидінні, і це однозначно можливо Підповерхня . Я сів відтворити його між деякими дорученнями, і мені вдалося закінчити це приблизно за 90 хвилин. Власне кажучи, я не зупинявся під час своєї гри, вирішивши просто сісти і закінчити це через те, як я займався.
запитання та відповіді для співбесіди для оракула soa
Я не констатую, що сюжет цілком унікальний і наповнений абсолютно новими ідеями, але написання є досить розумним та укладеним кількома чудовими персонажами, які змушують досліджувати дерева їх діалогу частуванням. Я не можу згадати востаннє, коли я насправді звертав увагу під час вибору різних ключових термінів в інших іграх, але в основному я звертався до 'GO' в Підповерхня .
Щодо того, як гра працює на Switch, все ідеально добре. Ви не отримаєте 60 FPS або будь-який тип управління рухом, але Підземний циркуляр Це не гра, яка вимагає надшвидких кадрів. Візуальний дизайн просвічує, особливо в кишеньковому режимі, і гра не сповільнюється і не виблискує. Це дійсно відшліфована гра, яка приваблює мистецький стиль мистецтва та працює без сучка.
Казати що-небудь інше просто зруйнує магію, яку має ця коротка інтригуюча назва. Завдяки низькій ціновій ціні та великому темпу, я б закликав усіх перевірити це. Якщо ви любитель наукової фантастики, це майже не сприймає думки, але навіть люди, які, як правило, не цікавляться візуальними романами, добре б спробувати Підземний круговий для них самих. Органічна інтеграція елементів головоломки - це одна з найкращих детективних ігор навколо.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)