review castlevania harmony despair
На папері Кастлеванія: Гармонія відчаю звучить як сон. Гра 'Кастлеванія' з кооперативом з шести гравців, який об'єднує всезірковий ролик із ' Метроїданія 'Назви стилів, всі викладені в славних справах високої чіткості. Звучить ідеально, чи не так? Що може піти не так?
Дивовижна сума, мабуть.
Castlevania HD аж ніяк не погана гра, але це одна з найбільш суперечливих, неінтуїтивних та відвертих заплутаний Ігри XBLA, коли-небудь зроблені. Навіть коли я пишу це вступ, я з усіх сил намагаюся згадати, як багато в грі було веселим, а скільки - повторюваним, шліфуючим клопотом. Після того, як я це розробив, я досі не буду знати, чи вартували веселі частини тієї безглуздо вимогливої роботи, яку треба вкласти в неї.
Читайте на повну Кастлеванія: Гармонія відчаю , у будь-якому випадку.
Кастлеванія: Гармонія відчаю (Аркада Xbox Live)
Розробник: Konami
Видавець: Konami
Дата виходу: 4 серпня 2010 року
MSRP: 1200 очок Microsoft
Гармонія розпачу Схоже, ні про що не йдеться. Ніколи не пояснюється, як зустрічаються шість відтворюваних персонажів, а шість глав гри (на основі попередніх Кастлеванія ігри), схоже, не мають відношення один до одного. Castlevania HD має дуже аркадне відчуття до цього і не робить ніяких спроб бути згуртованим чи структурованим жодним чином. Якщо ви шукаєте сюжет, тут його не знайдете. Якщо ви просто хочете, щоб вас кинули в дію без запитань, тоді ця гра, безумовно, робить свою справу.
Кожна глава має одну мету - вбити боса. Коли гравці ведуть свій веселий шлях через розповсюджені 2D карти, наповнені розчаровуючими ворогами, пастковими пастками та розмахуючими платформами, для яких потрібні відрегульовані терміни через те, як мляві герої рухаються, вони просуваються до кімнати боса, де вони битимуться з класичним лиходієм з попередньої гри. Як ви, можливо, вже помітили, є багато переробки в цій грі. Вороги, персонажі, предмети і навіть фони переглядаються з попередніх заголовків, хоча HD облизування фарбою вітається.
Хоч і не зважайте на це - якщо ви граєте в цю гру в одиночному гравці, тоді очікуйте на смерть… МНОГО. Гармонія розпачу є одним із найжорстокіших Кастлеванія ігри, в які я грав, і легко найскладніші з усіх Метроїданія -єра ігри. На жаль, більшість викликів відбувається не через продуману складність, а через штучно виготовлену ретро-тактику та глузливих начальників, які масштабують свої труднощі химерними та перекрученими способами.
різниця між тестуванням навантаження та тестуванням продуктивності
Складність повсюдно: деякі пізніші рівні легші, ніж попередні. Особливо бос в другому розділі - це один з найдешевших поєдинків, з якими я коли-небудь відчував нещастя. Чим більше гравців, тим більше HP цих босів, це означає, що деяким жорстким монстрам справді потрібно два гравців замість шести, щоб їх побити. Гра з одним гравцем майже неможлива і майже шість гравців майже непереборна. Два-три, схоже, є найприємнішим місцем, і це не має сенсу.
Складність може бути дещо боротьба, але метод, коли це робиться, може відвернути деяких гравців і сам по собі. Я, звичайно, говорю про подрібнення. На відміну від попереднього Метроїданія ігри, персонажі не вирівнюються, але вони робити будьте озброєні кращою зброєю та зброєю, а деякі персонажі можуть заробляти різноманітні заклинання, які стають сильнішими, чим більше їх використовують. На жаль, збирати бабло не так весело Castlevania HD як це є у реальних RPG, здебільшого тому, що багатство більшу частину часу є безкорисним. Монстри викидають предмети лише один раз у синій місяць, і навіть коли вони це роблять, зазвичай це буде шматок їжі, який генерує близько 5% здоров'я гравця. Магазин лобі ніколи також не оновлюється, тому гравці зрештою збирають тонни золота, на що не витрачають.
На його честь, є деякі помітні речі, які Castlevania HD робить правильно. Всі шість персонажів надзвичайно різноманітні, і їхні здібності збереглися від оригінальних ігор, в яких вони дебютували. Наприклад, Alucard може змінити свою форму, в той час як Сома Крус може захопити здібності монстра, а Шаноа може катапультувати себе зі спеціальних гачків. Персонажі добре доповнюють один одного, і вибираючи гарну комбінацію, можна отримати команду на рівні швидше. Є кілька розділів, де гравці також можуть співпрацювати з простими головоломками, дістаючи скрині зі скарбами з рідшими предметами всередині.
Мені також дуже подобається система карт, завдяки якій гравець клацає правою палицею, щоб зменшити масштаб всієї гри і побачити цілий рівень. Розділи можна навіть відтворити таким чином, хоча символів настільки мало, що навряд чи рекомендується. Це все ще чудовий спосіб слідкувати за іншими гравцями та координувати рухи.
Планування заздалегідь перед боротьбою з босом в деяких випадках винагороджується. Наприклад, перший бос стукає по підлозі в один момент, опускаючи гравців у яму, повну монстрів. Однак гравці можуть потрапити в яму до бою, очистивши всіх монстрів, щоб, коли підлога заглибилася, бос залишився самостійно. Дуже кілька рівнів розроблені навколо того, щоб зробити бойові бої менш розчарувальними, хоча навіть при ретельному плануванні їх все-таки чортово важко перемогти.
як скласти план тесту
Слід зазначити, що гра жахлива при наданні відгуків гравцям. Це не дає вам ніяких вказівок щодо використання кожного з персонажів, і більшість гравців змушені будуть покладатися на пам'ять, згадуючи, як кожен персонаж працював у своїх оригінальних іграх. Більшість стратегій і здібностей у грі натрапляють випадково, а система меню також смішно неінтуїтивна. Наприклад, для того, щоб обладнати свого персонажа перед главою, ви повинні вибрати 'Головне меню'. Більшість розумних гравців припускають, що головне меню поверне їх із фойє, але це не так. Маленькі, дивні подібні речі є невід’ємною частиною заплутаного та продуманого досвіду.
Чи згадував я, що немає жодних варіантів кооперативу, що випадає / випадає? Немає способу ввійти в гру друга, щоб допомогти їм на льоту? У цьому немає нічого, і в грі, яка вже відчуває архаїчність і неінтуїтивність, такий варіант був потрібний.
Ви будете в захваті від того, що дізнаєтесь, що гра також дуже коротка, особливо в порівнянні з попередніми іграми в серії. Маючи лише шість глав, що мають тривалість тридцяти хвилин, вмісту дуже мало, і якщо ви вважаєте, що стільки вмісту в будь-якому випадку переробляється із старих заголовків, стислість заголовка справді має дуже кислу картину. Звичайно, ви будете застрягати, повторюючи глави стільки разів, або для того, щоб помолотіти, або тому, що ви померли, що час бігу збільшено, але я вважаю за краще, щоб гра була довгою, тому що вона була розроблена добре, а не через надуту труднощі.
Існує протилежний режим, щоб спробувати запропонувати різноманітність, де до шести гравців можуть просто бити один одного і збирати продукти, які випадковим чином нерестуються. Хоча теоретична ідея весела, це трохи більше, ніж кнопка, що розтирає несамовитість, яка дуже швидко старіє. Якщо у вас трапляється шліфувати більше, ніж ваші опоненти, це також неймовірно незбалансований поєдинок, який стає нудним, чи перебуваєте ви на переможній стороні.
Кастлеванія: Гармонія відчаю виглядає чудово і має кілька крутих ідей, але в кінцевому підсумку це відчувається Castlevania Lite - знята версія реального Кастлеванія гра без жодної глибини або розумного дизайну. У цій серії завжди були важкі ігри, але 'виклик' в Гармонія розпачу відчуває себе штучним і лінивим. Будь-яка гра може робити що ХоД так і називає себе 'хардкорним' заголовком, і в кінцевому підсумку вид підробленого виклику, представленого в цьому заголовку, просто не все, що приємно.
Не зрозумійте мене неправильно, Гармонія розпачу це досить весело, і помел може стати дивно захоплюючим, але це тінь а Кастлеванія гра. Єдине, в чому він справді переважає - це змусити знову відтворити титри DS. Хардкор Кастлеванія вболівальники щось з цього виберуть, але вам буде дуже мало, якщо ви перейдете цю гру.
Оцінка: 6,0 - Добре ( 6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але справедлива небагато залишиться невиконаною. )