review styx shards darkness
Отримайте удари по маршруту Sixty Styx
Востаннє я грав Підземелля і Дракони , Я опинився у взутті бридкого злодія-гнома. Невеликий улюбленець, який цінував золото за тривалість життя своїх друзів, ніколи не робив постріл, який не був дешевим, і радісно вкрав би все, що не було прибито. Він був легковажним, нецензурним та грізним.
Я думаю, ви могли б сказати, що я випадково тренувався Стікс: осколки темряви . Пофарбуйте цього гнома в зелений колір, подаруйте йому жменю шалених магічних повноважень і програйте членам партії, і у вас є основні інгредієнти для Styx. Він маленький гоблін, який хитрий, негідний і так, вибух.
Стікс: осколки темряви (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Cyanide Studio
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 14 березня 2017 року
MSRP: 39,99 дол. США (ПК), 49,99 дол. США (консоль)
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
Осколки темряви є другим Стікс Гра та третій титул титулярний гоблін виступив у (він спочатку був боковим персонажем у Орків та чоловіків , бойовий важкий РПГ). Не хвилюйтеся, якщо ви ще не грали жодного з інших назв, як Осколки темряви виконує досить гарну роботу, щоб швидше підходити до нових гравців, вкрадатися, злодійство, вбивство веселощів, поступово представляючи тло.
І не помиляйтесь, Осколки темряви це гра в таємницю наскрізь, що має більше спільного з оригіналом Злодій або Розділення клітини ніж сьогодні Кредо Вбивці . Акцент робиться на тому, щоб бути розумними та підступними. Ви можете відрізати горло від тіні, але не сподівайтеся, що виграєте багато поєдинків честі.
На щастя, Styx - це хитрий маленький гоблін, який заздалегідь оснащений добре розробленим репертуаром схованих рухів та акробатики прямо з воріт, щоб допомогти вам досягти цього. Він довгий-довгий час гуляв у темряві, і це видно.
Як крихітний гоблін у великому світі, Стікс відчуває себе щуром у стінах, ковзаючи повз охоронців, пригнувшись під столи та повзаючи по кроквах. Він дивовижно легкий і спритний у порівнянні з здоровенним виглядом охоронців, які намагаються його збити.
Однією з найбільших радощів, які я мав грати в цю гру, було лише спостерігати за рухом Styx. Все, що він робить, прекрасно анімоване і плавне. Він підніметься до виступу, притиснеться плоскою до стіни, коли він перекидається через чотири дюймовий навіс, а потім стрибне, щоб перекинутись через ряд мотузок однією плавною послідовністю рухів - саме так, як ви сподієтесь супер-кваліфікований злодій-гоблін.
Запитання та відповіді на інтерв'ю у
Звичайно, я припускаю, що кожен злодій чи шпигун може заграти стіну або набити тіло у шафі з мітлою (навіть якщо вони не виглядають так добре). Що насправді відрізняє Styx - це його екзотична колекція магічних здібностей. У будь-який час Styx може вибрати себе непомітним (ідеально підходить як панічна кнопка в останню секунду, коли обкладинка ось-ось підірветься) або містично вирве клоном самого себе, який можна незалежно контролювати. Клон чудово одноразовий. Він може бути використаний для створення (майже напевно фатального) відволікання, або як другий набір рук при вирішенні головоломки або витягуванні особливо складного обруча, і коли ви закінчите з ним, ви можете змусити його вибухнути в хмарі отруйного диму. Ідеальний хлопець з осені для вашого злочину.
Крім магії, у «Стікса» є ще кілька приземлених методів: отруєні дротики, кишені піску для витягання смолоскипів, розбиття скла, що відкидаються, як відволікання, звичайний інструмент торгівлі. У міру просування по грі, очки майстерності, зароблені виконанням сюжетних місій та дотриманням побічних цілей, можна витратити на розширення як його містичних здібностей, так і видів інструментів, які він може вміти. Я в кінцевому підсумку взяв майже неприємну радість, коли встановлював кислотні міни, ховався за кут і свистів - закликаючи солдатів до їхньої гибелі, як якась потворна, зелена маленька Сирена.
Є багато шансів спробувати всі ці хитрощі, коли ви орієнтуєтесь на надзвичайно відкриті рівні. Кожна місія, чи ви намагаєтеся викрастися на борт захищеного дирижабля, чи обнюхувати особу шпигуна, який змінює форму, дозволяє проводити всілякі підходи. Немає встановлених шляхів чи запропонованих маршрутів, про які можна говорити, натомість вам слід тримати очі відкритими та просвічувати власний підлий маленький слід. Ви можете орієнтуватися навколо околиць рівня, чіпляючись за захоплення стін і уступів, або блукати прямо через казарми охоронця, використовуючи невелику невидимість і, можливо, добре розміщений відволікаючий клон, або будь-що інше, що здається веселим на той час.
На жаль, настільки цікавим, як можна спостерігати за тим, як Styx плете, повзає та диверсує різні фортеці та міщани, які складають його похмурий світ, контролюючи його не завжди так приємно, як це має бути. Все, що Styx може зробити на землі, працює ідеально - це коли вам доведеться стрибати, то речі стають трохи химерними. Його злегка плаваючий стрибок і дещо ненадійне захоплення виступу ускладнює інфільтрацію часом, що призводить до незаслуженої смерті. Навіть заглибившись у гру, я виявив, що мені не вистачає виступів або проплив повз мотузку, на яку я мав намір помахнутися.
Іноді неохайний контроль ускладнюється непередбачуваними конусами зору противника та рівнями настороженості. Хоча існує режим «детективного зору», який згладжує нерівні краї вибору ворогів і знає, в якому напрямку вони шукають, він помітно менш потужний, ніж аналогічна механіка в інших іграх (поки ви не вкладаєте серйозні бали майстерності оновлення, принаймні).
Позбавлений радіолокатора Soliton або суперкомп'ютера на базі капота, Styx повинен періодично здогадуватися, чи охоронець чекає чи то збоку вікна, через яке він збирається вискочити, чи безрезультатно зазирнути через засувку замкнених дверей, скануючи на вартові. Усі люди можуть скаржитися на те, що ігри 'скидають схованку' з такими здібностями, будучи без них справді нагадує вам, чому більшість ігор-стелс сприйняли їх.
Звичайно, ця незначна неграйність означає, що ви, швидше за все, потрапили до ворога тут і там. Я швидко навчився. Година гри та кожен крик тривоги чи раптового присмаку клубу з білья викликали у мене миттєвий навантаження. У той час як інші останні ігри на стелс вже дуже розгорнулися, щоб зробити боротьбу цікавою та приємною, заохочуючи геймерів «грати в неї, де лежить», коли їх спіймають, Стікс підтримує теорію старої школи про те, що «помітити це погано, і вам слід погано почуватись, тепер їжте свої тонкі, джабі овочі».
Як ви могли очікувати від 90-кілограмового гобліна, озброєного кинджалом, Стікс не витримує великої сутички, коли броняні охоронці кидаються на нього. Характерно, що немає прямої кнопки атаки, про яку можна говорити, тому Styx може лише відіграти вхідний удар, а потім виконати один зі своїх стандартних викрадених прихованих дій, коли ворог ухиляється. Якщо на вас кричить більше одного ворога, це майже неможливо (якщо бути справедливим, стильна анімація охоронців робить це досить важко, навіть коли є лише один; Styx може бути гарно анімований, але більше ніхто не є). На додаток до цього, охоронці піддаються погоні і розстрілюють зброю, щоб забити вас, якщо ви розумні і спробуєте піднятися на зливну трубу для безпеки.
Це не Фантомний біль . Я ніколи таємно не сподівався попастись, щоб я міг ракетно вдарити деяких дурнів. Стікс залишається в тіні або він помирає. Особисто я знайшов акцент на освіжаючій таємниці, але смаки можуть відрізнятися.
Запитання щодо інтерв’ю щодо селену за 8-річний досвід
Я помітив, коли писав цей огляд, я мав на увазі головного героя набагато більше, ніж зазвичай. Це все, що 'Styx може зробити це круто' і 'Styx неначе смокче це інше'. Це був не свідомий вибір. Я, як правило, не баюся про те, що 'Кен має цей класний верхній наріз' або 'Змія дуже любить бавитись' в огляді. Причина очевидна - Стікс як персонаж - це величезна частина цієї гри.
У епоху шлемованих космічних морських піхотинців та нерозрізних грубих курганів стерні Стікс - це бажана зміна темпу. Він характер . Він хитається, він планує, він робить погані (погані) жарти і жує декорації. Ваш пробіг може відрізнятись від того, наскільки смішними ви знайдете його підказки та датовані посилання на поп-культуру Термінатор 2 отримує вигуки більш ніж в одному пунктилі), але принаймні у Styx є голос і визначена особистість. Він не якийсь кифарист, на який можна проектувати себе, або головний герой, який пройшов стільки раундів записів та уточнень корпоративного комітету, що втратив усі видимість індивідуальності. Він Стікс.
Мало того, що у Стікса немає особистості, він також живе в дуже унікальній та дивній обстановці. Від попередніх ігор Styx успадкував напрочуд розвинений і багатий на кращі світу. Незважаючи на те, що є багато фентезійних кліше, для цього також є цікаві персонажі, складні екологічні сюжети та веселі повороти. Я не сподівався опинитися таким вкладеним у історію жадібної маленької ганчіркової ганчірки, але ось ми. Який приємний сюрприз.
І справді, приємні сюрпризи - це те, з чим ми говоримо Стікс: осколки темряви . Не дозволяйте заниженій ціні або тому, що попередні назви Styx не зовсім обманюють вас. Після того, як ви перейдете трохи бюджетний вигляд інтерфейсу користувача та випадкові вимикачі управління, тут з'явиться міцне ядро досить проклятої гарної гри в таємниці. Дайте йому шанс, і Стікс може просто вкрасти ваше серце (лише заставити його на частку його вартості, маленький сволот).
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)