review sin punishment
який найкращий блокувальник спливаючих вікон для хрому
За всіма правами, Гріх і кара: Зірковий спадкоємець не повинно існувати. Це продовження гри, яка випущена лише за межами Японії на віртуальній консолі Wii, одній з найменш популярних сервісів завантаження на ринку домашньої консолі на сьогоднішній день. Він також має одне з найнезагальніших назв в останній пам’яті. Що стосується того, як вона грає, то гра в жанрі '3D shmup', стилі гри, який не користувався популярністю роками, але не досить старий, щоб заробити гроші на 'ретро маренні'. У цей день екшн-ігри в голлівудському стилі-блокбастері та сімейні назви, керовані рухом, Гріх і кара: Зірковий спадкоємець стирчить, як біль у великому пальці. Це приречена аномалія, реліквія минулої епохи, про яку мало хто ностальгує, і продовження гри, про яку мало хто навіть чув, не кажучи вже про неї.
Це також абсолютно приголомшливо.
Ви можете додати Гріх і кара: Зірковий спадкоємець до довгої лінійки ігор Wii, у яких немає шансу заробити гроші - перелік, який також включає багато моїх улюблених ігор цього покоління. Це не ідеально, і деякі недоліки гри досить дивують, але в цілому я люблю це.
Будь ласка, натисніть на стрибок, щоб я могла виправдати своє кохання.
Гріх і кара: Зірковий спадкоємець (Wii)
Розробник: Скарб
Видавець: Nintendo
Випущено: 27 червня 2010 року
MSRP: 49,99 дол
У це важко повірити, але Гріх і кара: Зірковий спадкоємець ім'я насправді має сенс. Це гра про гріх у 'первісному' розумінні: протистояти мандатам ваших творців і довіряти свою віру людині, яку ви найбільше приваблюєте. Вся гра складається з ряду покарань, встановлених за люблю жінку. У грі також показано, як ця любов продовжує утворювати щось більше, ніж їх двоє, і як ця любов може призвести до створення нової домінуючої життєвої форми у Всесвіті.
Ось так я все-таки інтерпретував це. Я впевнений, що інші бачать гру по-різному, припускаючи, що вони взагалі мали сенс у химерному сюжеті гри. Минуло давно, як я грав у таку гру несимпатично, неіронічно дивно. Я досить старий, щоб пам’ятати, коли для відеоігор було звично включати такі речі, як увесь російський сенат, який об'єднується разом, щоб утворити гігантський роботоносій сороковуху без будь-яких пояснень. Такий матеріал раніше був нормою у випуску AAA, як, наприклад, суворі стрільці війни сьогодні.
Гріх і кара: Зірковий спадкоємець можна повісити з найкращими з тих дивних ігор-старих ігор. ( Спойлери ) У цій грі ви побачите мутантного шаблезубого тигра, що переслідує вас по шосе, лише в кінцевому підсумку стане свідком його химерного союзу з однаково нестримним мутантним грифом. Вони раптом з'єднуються разом, щоб створити нову форму життя (культура? Vul-cat?), Яка може стріляти лазерами зі своїх крил. Побийте його, і він запропонує вам безкоштовно їздити на гору Фудзі. Опинившись на горі Фудзі, ви натрапите на крабів розміром з маленькі хмарочоси, коли вони об’їжджають поля лави зі старовинними цитаделями на спинах. Це все після нападу жуків-ніндзя у мертву ніч у древньому японському лісі, місце, переповнене гнівними привидами та намацанням рук зомбі. Єдиний вихід звідти - це кілька разів знімати сексуальну даму-пташку, схожу на хрест між Покемоном Кубоном та племінною Шевою з Resident Evil 5 . ( / Спойлери )
І так триває.
Звичайно, подібні дивацтва час від часу можна помітити в сьогоднішніх іграх: Байонета , Божевільний світ , і Більше немає героїв ( 1 і 2 ) усі мають свою справедливу частку натхненного божевілля. Різниця полягає в тому, що ці чотири гри доставляють дивацтва з відомим підморгуванням та відтінком іронії. Гріх і кара: Зірковий спадкоємець не пропонує такої самосвідомості. Подобається Акіра і незліченна кількість аванте-гардеробних аніме 90-х, Гріх і кара: Зірковий спадкоємець доставляє своє божевілля з абсолютно прямим обличчям і мало що пояснює відсутність звичайної логіки. Якщо Байонета і його лайк - сучасний еквівалент Вуді Аллена Що сталося, Тигрова Лілі? , Гріх і кара: Зірковий спадкоємець є Кулак Білого Лотоса . Це логічна японська логіка відеоігор, що не затримуються, і це фантастично.
Мені довелося б закинути більше спойлерних тегів, якби я розповів вам специфіку того, як саме божевільне та дивовижне Зірковий наступник отримує, але якщо я дозволю собі, я буду продовжувати це годинами. Замість цього давайте поговоримо про новітню особливість гри: її здатність сполучати інфрачервоний (ІЧ) Wii Remote націлений на дію шутера старої школи. ІЧ-націлювання необов’язкове (класичні контролери та контролери GameCube також підтримуються, як і гуфі-дупи Wii Zapper), але грати без цього не зіпсувало б багато задоволення. Дуже приємно просто вказувати та стріляти там, де ти хочеш атакувати, але, на щастя, це не робить гру надто простою. Це самий кулеподібний 3D shmup, який я коли-небудь грав. Зазвичай 3D-шуму не наважуються заповнити екран кулями так, як це роблять двовимірні прокрутки зі стороною. Якщо ви маєте справу з осями X, Y і Z, складніше заповнити екран 90% ворожих куль. Це просто не так просто орієнтуватися на небезпеку на всіх трьох площинах, що робить заповнення екрана кулями складнішою справою для належного зняття.
Більшість шумних кульових кульок потрібні, щоб уникнути їх неможливості. Ікаруга (також із скарбів) це зробило, дозволивши гравцеві стати непереможним для куль, такого ж кольору, як і їх корабель. Радіоалергія (доступно для Wii через Кінцева колекція зйомки ) зробив це, давши вам меч прорізати ворожі кулі, перш ніж вони вдарять вас. Зірковий наступник використовує варіанти обох цих хитрощів. Натиснувши кнопку ухилення, ви можете стати тимчасово непереможним (при жертві деякого контролю символів). За допомогою ближнього нападу ви можете знищувати ворожі кулі. Це дає грі трохи ДНК з обох Ікагура і Радіоалергія , допомагаючи шанувальникам shmup, що володіють Wii, більше причин відчувати себе як вдома.
Обидві ці здібності мають до них цікаві недоліки. Ухилення може бути трохи спам на ранніх рівнях, але рано чи пізно ви побачите, що необережне ухилення призведе до нічого, крім смерті. Коли ви ухиляєтесь, ви нападаєте на один із восьми напрямків (залежно від того, куди вказуєте аналогову палицю), а коли виходите з ухилу, ви абсолютно беззахисні. Для цього потрібен аналіз секунди на весь екран, перш ніж ухилятися. Зверніться до того, як ви подивитеся, і ви можете наткнутися прямо на якусь кислотну блювоту або гігантське пір'я лазер-павича. Справжні майстри гри дозволяють ухилення виглядати легко, але для решти нас, для освоєння знадобиться практика та вміння.
c ++ функція сортування міхурів
Те ж саме стосується нападів ближнього бою. У грі є такі слабкі, стандартні, швидкі вогневі та активовані заряди, які були майже у кожному shmup з тих пір R-Тип , але це лише основи. Реальний спосіб набрати шкоду (і очки) в Зірковий наступник походить від правильного вживання ближнього бою. Вони не тільки для того, щоб вибити лайно ворогів, які наважуються вторгнутись у ваш особистий простір (хоча вони й для цього хороші). Більша цінність нападів ближнього бою пов'язана з їх відбивними можливостями. Якщо на вас нападе твердий снаряд (скеля, ракета тощо), велика ймовірність, що ви зможете вдарити його назад у свого ворога фізичною атакою.
Це не нова ідея. Кожен Зельда гра з тих пір Посилання на минуле включив такий вид контратаки, що відбиває меч, в ту чи іншу точку. Як і так багато Зірковий наступник , це не той рівень інновацій, який робить гру чудовою; це досконалість виконання. Будучи змушений наблизитися до ворожої ракети, що можна було б вдарити по ній, розпочавши атаку ближнього бою, щоб відбити її, націлившись на віддалений Wii туди, куди ви хочете вибити відбиту ракету (як правило, у бік рухомої цілі) - все зберігаючи відстеження ворогів, ворожих куль, небезпеки для навколишнього середовища та інших можливостей для нападу та оборони, і наполегливо працюючи, щоб вижити, набираючи високий бал, - це ретельно хвилює досвід. Знову ж таки, це нічого нового в жанрі shmup, але це найбільше, до чого може прагнути будь-який shmup. Це завдяки майстерності та креативному дизайну, знайденому тут. Все просто настільки хитро: кульові зразки, напади боса, розстановка сцени, візуальні конструкції, оточення, спосіб переходу з 3D-шуму на 2D-шуму на льоту, 20+ босів, гігантських курей на шосе,… все .
Ого, це велика похвала! То що ж з грою?
Ну, деякі скаржаться, що це занадто коротко. Мені знадобилося близько 7 1/2 годин, щоб перемогти гру вперше через звичайні труднощі з чоловіком головним героєм Ізою. Другий досвід з іншим ігровим персонажем гри, Качі, пішов трохи швидше, тому що я став набагато краще в грі з першого разу. Тим не менш, це пройшло певний час через її різний стиль гри (різний режим блокування, слабша атака заряду, яка може націлити кількох ворогів). Той факт, що Качі грає по-новому, змусив гру відчути себе свіжою, але що ще важливіше, гра набила мій мозок такою кількістю наборів, що я фактично забув, як все починалося. Я маю на увазі лише невиразну пам’ять першого рівня, починаючи гру ще раз через кілька днів після першого разу, коли я грав, я все ще відчував себе новим досвідом.
Побивши гру з обома персонажами, ви відкриєте режим, коли ви можете грати через гру як команда з тегами комбі Kachi-and-Isa, що приносить ще більше нових прийомів на стіл (і додаткове закінчення після того, як ви зроблено). На мій погляд, це надзвичайна кількість повторів для shmup, особливо якщо ви враховуєте включення величезних онлайн-лідерів (місцевих, національних та міжнародних). І все-таки я знаю, що деякі з вас там скажуть: «7 1/2 години на першому пробігу? За 50 доларів? Pfft, не дякую ». Для тих із вас, хто має таке 'тривалість гри = гра варта', вас попередили.
Окрім цього, у мене є лише кілька ніткоподібних. У грі є режим кооперативу, але другий гравець не отримує керованого екранного персонажа, а лише екрановану сітку для прицілювання (як режим кооперації в Супер Маріо Галактика ). Враховуючи, як невтішно, але в кінцевому рахунку приємно Паніка зомбі в країні чудес дозволяє справжній одночасний кооператив для двох гравців, дивно, що краща гра, як Зірковий наступник бракує можливості. Окрім того, в грі є лідери в Інтернеті, але немає кооперативу, повторень тощо. Такі доповнення коштують грошей, але вони проходять довгий шлях до того, щоб зробити гру більш бажаною.
Якщо чесно, жоден з цих нігерів насправді не турбував мене, але я знаю, що вони будуть турбувати когось із вас. Єдине, про що я особисто ненавиджу Зірковий наступник - це нехарактерно вибагливі обличчя більшості 'людських' персонажів гри. Це помітно лише у восьми або близько розрізаних сценах гри, але це все ще візуально решітка. На мій підрахунок, у грі є шість гуманоїдних персонажів (включаючи два ведучі). З цих шести чотири з них мають точно така ж модель обличчя , і яке воно потворне, безжизне обличчя.
Після закінчення гри вийде сцена, після того як ви покинете гору Фуджі, де дивлячись на двох головних персонажів лоб, насправді змусило мене відчути щось для них. Здебільшого, їхні обличчя просто викреслили мене своєю манекеноподібною поведінкою, як актори у всіх посадах, Незламний Фільми М. Ніч Шямалан. Я розумію, що ця гра надходила від невеликої команди розробників без особливого бюджету, але я б вважав за краще, щоб вони скоротили фінансування поп-пісні, яка грає під час кінцевих кредитів, і використали ці гроші, щоб зробити лідируючі позиції Зірковий успіх r виглядає менш моторошно Грім -ескі чортові ляльки.
Я б любив Зірковий наступник якби нинішній ігровий клімат був настільки набитий шумом від третьої особи, як і для шутерів від першої особи? Я думаю, що так, але в тих умовах гра повинна була би боротися набагато більше, щоб привернути мою увагу. Як зараз, Гріх і кара: Зірковий спадкоємець є єдиним роздрібним випуском такого типу в місті, і для шанувальників жанру це достатня причина, щоб встати та помітити. Вдячно, Зірковий наступник зробив більше, ніж привернув мою увагу. Це дивовижна гра, таку, в яку я бачу себе грати на довгі роки.
безкоштовна програма для завантаження музики mp3 для андроїд
Оцінка: 8,5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але коштує твого часу та грошей. )