review strider
Хірю повернувся, і краще, ніж будь-коли
Я був дуже скептично налаштований, коли битви франшиза була передана Double Helix. Це було до того, як ми це з’ясували Інстинкт вбивці була насправді гідною грою, коли студії дозволяли щось розпростерти крилами інший ніж назва ліцензії на кіно.
найкращий безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
Пізніше два огляди, і я віруюча людина. Якщо битви будь-яка ознака, я дійсно думаю, що у Double Helix попереду її світле майбутнє.
битви (ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Видавець: Capcom
Випущено: 18 лютого 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Як завжди, битви відрізняється черговим дистопічним майбутнім Землі із здоровим допомагаючим сирним фактором. Ним керує гнітючий гросмейстер Мейо, марнославство якого аж до декларування року Meio 0048. У заголовку йдеться про конкретний клан ніндзя, а ти керуєш Гір'ю - одним з найкращих і найяскравіших. Ви бачили це раніше, ніндзя-гадюк проникає в ворога і розрізає його на загибель. Але це не робить його менш шкідливим.
Однією з перших речей, яка вразила мене акордом, був унікальний візуальний стиль, який відразу помітний, як тільки ви завантажите гру. Наприклад, шарф Хірю тепер є ефектом неонового світіння, вільно махаючи на вітрі. У мультяшному пилу, коли ви нарізаєте ворогів, крихітні нюанси, як іскри, що летять з поверхні, яку ви вражаєте, відбиття в льоду тощо.
Ретро-натхненний саундтрек допомагає, і хоча його не вистачає в деяких областях, він, як правило, виконує роботу і отримує вас накачаний на виконання завдання. Голосова робота є зразковою, головним чином через те, що вона максимально охоплює сирний фактор. битви голосові актори не просто читають їхні рядки - вони подовжують їх, лають під час них і, як правило, просто виходять усі. Ви можете сказати, що вони справді розважалися з цим.
Я досить великий фанат битви серія, спеціально через її бойові системи. Перша гра - це класика, і Битва 2 по-справжньому зробив собі ім'я за допомогою жорсткого контролю та жорстких дій. Але в цілому я б фактично поставив нове битви вище минулих ітерацій. Боротьба все ще відчувається швидко - блискавично. Меч Штридера відрізається так само швидко, як ви можете натиснути кнопку, і володіти такою силою так само весело, як і звучить.
Одна з найкращих деталей, однак, це можливість спрямованого контролю над своїми скибочками в повітрі, тому нічого не залишається недоторканим. Ви також можете наклеювати на стіни та стелі своїми косами, тактика яких є сутністю багатьох перешкод та загадок у всій грі. Через ці здібності та силу робити все, що можна мріяти, платформування ніколи насправді не почуває себе несправедливим, а також не ворогів гри. Ще більше нюансів починає проявлятися, коли ви отримуєте заряджений зріз, який можна використовувати для розбиття щитів противника. Все це призводить до низки рішень другої секунди та шалених бійок, і я люблю кожну хвилину цього.
У нашого героя все ще є той самий стрибок-відкид від оригіналу, і він все ще може скинути на біг. Річ про битви Ігри полягають у тому, що їх досить просто підібрати - все, що вам потрібно зробити, - це скоротити купу людей. Спочатку, принаймні, доки ви не підберете численні оновлення Metridvania-Esque від Strider.
Часті бої в грі в грі є абсолютною родзинкою, особливо в поєднанні з цікавими проектами мистецької команди та голосовими роботами. Деякі з них мають епос Байонета Масштабується до них з гігантськими монстрами, але є також ряд задовольняючих людських боїв у меншому масштабі. Це божевільно, наскільки різноманітні ці битви, оскільки в одному з них навіть вбудовані елементи кульового пекельного куля.
Окремі етапи мають стан Metroidvania, доповнений системою карт і безліччю поворотів. Є багато вражаючих місцевостей, які варіюються від військових баз, до дахів, до темних каналізацій. Всі вони мають відкритість до них, де секрети можна було ховати на кожному кроці. Завдяки маневреності Стридера все є чесною грою, і ви надихаєтеся знайти все, що можете.
битви прослужить вам близько п’яти годин - удвічі, якщо ви хочете все. Додаткові можливості, які ви можете розблокувати, включають в себе концепт-арт, але є кілька приємних включень, таких як кращі біти тощо. Було б непогано отримати оригінальну аркаду як розблокування, але є режим виживання та гоночний режим (куди ви поспішаєте пройти через декілька маяків) з включеними кількома етапами, що більше, ніж більшість екшн-пропозицій. Ви також можете відтворити гру на Easy, Normal або Hard, якщо ви захочете, але, на жаль, Нова гра + не є варіантом.
Подвійна спіраль насправді прийшла в своє. битви нагадує мені про Тіньовий комплекс зі значно кращою бойовою системою та зменшеним елементом розвідки. І це зі мною цілком нормально.