review blood truth
Я не бачив тебе, приятель, у мене був свій ВР
Sony вкладає свої гроші туди, де йде мова про VR: це, мабуть, більше, ніж Vita. Вони співпрацювали з тоннами сторонніх студій і навіть створили власні проекти, наприклад, власні SIE London Кров і правда .
Народився з найкращої частини PlayStation VR Worlds Демо-колектив, ця повноцінна шутка від шутера прагне відтворити відчуття того, що потрапляє у фільм про блокбастер, який включає весь багаж, який поставляється з цією метою.
утиліта для моніторингу темпу процесора та швидкості вентилятора
Кров і правда (PS4 (переглядається з PSVR))
Розробник: YOU London Studio
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Випущено: 28 травня 2019 року
MSRP: 39,99 дол
Попередження: ця гра має вейп і реп про Лондон протягом перших 15 хвилин.
Ось справа в цьому: Кров і правда володіє ним. Її завжди виставляють як 'любовний лист до класичних фільмів про гангстерських кокні', і це так само, як і той високий порядок, якого вимагає. Суть у тому, що персонаж гравця, колишній військовий туз та член злочинної родини, бореться проти ворожих захоплень після смерті патріарха. Що випливає з тони гармати, помсти, крові та ... правди? Ну не стільки останнє, скільки сюжетна лінія, безумовно, заднім сидінням тут, але інших трьох є багато.
Я не можу наголосити настільки, наскільки дурна ця гра. У вас є ворожі гони, які роблять безглузді рулони, наче вони в Джеймс Бонд фільму, тільки щоб їх негайно зняли, перш ніж вони навіть зможуть щось зробити. Одного разу брат головного героя робить повільний ривок у головному боді-злодію злодія після руйнування своєї художньої установки, і продовжує про те, наскільки він сильніший. Виступи часто веселі (хороший спосіб), і діалог здебільшого ведеться про бренд: Кров і правда можна найкраще узагальнити як поєднання цих двох дуже NSFW відео. Є одна кнопка, призначена для того, щоб крутити гармати для Кріссака.
Як не дивно вибухи балерів та мила драма шпигунства (я дивлюся шоу як Чорний список і Віскі кавалер зрештою) це моя естетика. Знаєш, що? Один з найкращих аналогів, про який я можу придумати, - це класика аркад та консолей Революція X , гра, в якій ви разом з Aerosmith знімаєте гнітючий режим майбутнього.
То як ти все-таки контролюєш все? Ну, ваш персонаж працює двома руками, які використовуються для того, щоб повозитися з такими інструментами, як фіксатори або викрутки, і звичайно, гарматами. Це все дуже схоже Віртуальний коп або інший аркадний шутер, але у вас є можливість попрямувати ліворуч або праворуч за прикриттям, або в деяких випадках рухатися вгору та рухатися далі з рештою рівня лінійно. Іноді ви навіть стикаєтеся з контрольованою для вас частиною, яка дозволяє дію стати ще більш божевільним, коли ви зосереджуєтесь лише на зйомці. Менш ніж за п’ять годин це також не затримає його привітання.
Sony рекомендує найкращий спосіб грати за допомогою двох дистанційних механізмів Move (ви можете виловити їх? Потрібно було 15 хвилин помилок, щоб їх повторно відкалібрувати), і я від усієї думки згоден. DualShock відчуває себе незграбним у порівнянні, оскільки для кожної руки є вхідні дані, які миттєво виводять зброю та входи для перезавантаження, причому рух, що спрямований, є основним способом націлювання. Але з дистанційними рухами у вас є окремі руки для управління, якими ви можете маніпулювати, щоб схопити більш потужні гармати зі спини та пістолети зі стегна.
Що таке хороший конвертер YouTube в mp3
Перезавантаження в середині перестрілки обома руками (ви захопите боєприпаси зі свого жилета і засуньте в гармати) також допомагає збільшити напругу навіть під час простою, а також робить маленькі секції інструментів для головоломки більш захоплюючими. Те ж саме стосується підшивки пульта Move, щоб ви насправді дивилися вниз на лазерний приціл снайперської гвинтівки. Після того, як я зіграв безліч ігор з дистанційними клавішами Valve Index, і Oculus Touch це, звичайно, відчуває себе пониженням, і я зіткнувся з деякими випадками мертвого зонування (оскільки PS4 не має вдосконаленого рішення для відстеження в масштабі кімнати), але це працює . Я сумніваюся, що Sony коли-небудь розважатиметься ідеєю випустити це в іншому місці, але це би набуло набагато більше дупу з кращими контролерами.
Я не очікував багато чого від Кров і правда і пішов усміхаючись. Ні, це не найкраща демонстрація того, наскільки далеко зайшла індустрія VR (особливо коли провідний технологій є контролером, випущеним у 2010 році), але це тип проекту попкорну, якого я хотів би побачити більше від великого видавця у просторі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)