review killing floor 2
~ 400 годин і підрахунок
безкоштовний очищувач системи для Windows 7 - -
За останні півтора року я грав на тоні Вбивчий поверх 2 (трохи менше 400 годин) під час роботи на Steam Early Access. Наразі це жарт у штаті: якщо новини про гру з’являться, команда знає, що я хочу її прочитати та висвітлити. Кількість разів, коли я благала своїх колег грати зі мною, межує з жалюгідністю. Я вибачте що я хотів грати одного з моїх улюблених кооперативних стрільців коли-небудь з вами, хлопці. Як я наважуюся поділитися з вами деякими найбільш задовольняючими рушницями, яких я коли-небудь бачив?
Звичайно, коли остаточно залишається Early Access, я повинен відокремити час, який я грав, від того, що насправді представлено в кінцевому продукті. Доводиться ігнорувати злети і падіння під час розвитку, численні зміни балансу, зміна фокусу. Я зроблю все можливе, але я впевнений, що ви вже можете сказати, що я люблю цю прокляту гру.
Вбивчий поверх 2 (ПК (рецензується), PS4 (тестується як на звичайному, так і на Pro))
Розробник: Tripwire Interactive
Видавець: Deep Silver, Iceberg Interactive
Реліз: 18 листопада 2016 року
MSRP: $ 29,99 (PC Standard Edition), $ 39,99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Біотехнологічна компанія під назвою Horzine пішла і створила купу жахливих монстрів, і тепер солдати, найманці та вцілілі люди намагаються прибрати безлад. Вбивчий поверх 2 слід дуже простий цикл, але він робить це так добре, що я не заперечую. Вам і до п’яти друзів доводиться боротися з десятьма хвилями Зедів (генетично сконструйовані монстри), заробляючи гроші з кожним вбивством, щоб ви могли купувати все більш смішну зброю. Наприкінці десяти хвиль ти бишся з одним із двох босів. Крім режиму Versus - докладніше про це пізніше - це все наразі. Інші режими, безумовно, будуть додані, оскільки Tripwire Interactive підтримує свої ігри набагато довше, ніж більшість розробників.
Якщо вам потрібна кампанія або кілька режимів, щоб утримати свою увагу, це може бути не грою для вас. Це, по суті, ординський режим, який перетворився на повноцінну гру. Хоча це може здаватися повторюваним, безумна тактичність та увага до деталей, що вкладаються у зброю та бойові дії, утримували мою увагу довше, ніж я вважав можливим. Вибирати можна десять перків (класів): Берсеркер, Командос, Демоліціоніст, Польовий Медик, Файрбуг, Стрілець, Стрілець, Підтримка, Сурвініст та S.W.A.T. Вирівнювати їх і поступово ставати краще орієнтованими на виживання на найважчих труднощах просто не перестало задовольняти мене.
Є одинадцять різних монстрів, починаючи від основних істот, подібних до зомбі під назвою Clots, які хизуються до вас, до Scrakes, добре замускуючих загроз з бензопилою для руки. Деякі вигодні орієнтовані на вбивство певних ворогів, тому командна робота тут важливіша, ніж більшість кооперативних ігор, в які я грав. Коли ви відчуваєте себе досить комфортно і рухаєтесь до більш високих труднощів, Zeds набувають нових здібностей на додаток до більше здоров’я та шкоди. Завдяки новій тактиці, яку застосовують ваші мутовані супротивники, що грають у найважчому режимі, Hell on Earth, є шаленим і швидким темпом, відчуваючи себе зовсім іншою грою, ніж звичайна складність.
Після проколювання через десять хвиль настав час боса. Ви будете боротись або з доктором Гансом Волтером, змученим садистом в костюмі екзоскелету, або з Патріархом, колишнім генеральним директором Хорзіна, який зараз мерзота, оснащений ракетним снарядом і гарматним пістолетом. Обидва боси можуть за кілька секунд вбити недбайливих гравців, тож краще залишатися поруч зі своїми друзями та тримати один одного. Волтер і Патріарх можуть вилікуватись три рази, що може змусити бойові бої часом відчувати себе формульними, але зараз є способи запобігти цьому. Коли здоров’я Ганса низьке, у нього є силове поле, і він спробує захопити вас і виснажити ваше життя. Якщо ви зможете зробити достатню шкоду, можете збити щит. Патріарх спробує вбратися і втекти, щоб приклеїти цілющий шприц. Якщо ви заблокуєте його вихід або залишите C4 на ньому і підірвали його в останній момент - бум, ви виграєте.
У кожного піку є 25 рівнів, з двома можливостями на вибір на кожному п’ятому рівні. Хоча деякі з цих навичок не можуть порівнюватись між собою, і існує очевидний вибір, завжди цікаво знайти наступний рівень і далі реалізувати потенціал вашого переваги. Більшість класів не дуже відчувають себе спеціалізованими, поки ви не досягнете десятого рівня, але крім цього, ви будете заробляти забавні здібності, які допоможуть вам звузити свою роль. Наприклад, демолініст може зосередитись на тому, щоб бути натовпом яснішим із більшою площею ефекту від вибуху, або відмовитись від виведення великих нападів. Пістолети-стрільці та стрільці, перки, орієнтовані на подвійні пістолети та зброю дальності, відповідно, отримають навички згодом, що надасть додатковий збиток, якщо ви ланцюжком будете вистрілювати в голову, перетворюючи приціл у своєрідну міні-гру.
Як додати масиви в Java - -
Перші п’ятнадцять рівнів проходять досить швидко, але досягнення ковпа на кожну вигоду займає a looooong час. Знову ж таки, у мене в грі близько 380 годин, і я не максував кожного (хоча десятий пік був доданий лише минулого тижня). Я майже там, але якщо ви не плануєте вкладати стільки часу в цю гру, як у мене за останній півтора року, і хочете досягти більш складних труднощів, рекомендую зосередитись на кількох перевагах, а не на намагаються зробити їх усі.
Гра ця проста і живе і вмирає від того, наскільки задовольняючою є зйомка всіх речей, і Вбивчий поверх 2 має кілька найбільш піднесених боїв, які я коли-небудь грав. Існує близько 40 різних видів зброї, а також оригінальні гранати та ножі для кожної завивки (окрім Survivalist, який може використовувати зброю всіх інших). Майже кожна зброя є унікальною і радісно використовувати, незалежно від того, чи базується вона на справжній зброї, як SCAR, або на щось більш дивне, як мікрохвильовий пістолет, який перетворює кожного монстра в попкорн, вибухаючи в душі гори. Увага до деталей зі зброєю насправді робить персонал Tripwire Interactive схожим на жахливі гайки гармати. Всі вони чудово звучать, отримують задоволення від простою анімації, яку можна запустити, коли ви перезавантажуєтесь із повним журналом, і все просто відчуваєте правильно .
Частина цього задоволення викликана іграми 'M.E.A.T. Система (Massive Evisceration and Trauma), завдяки якій Zeds можна розчленувати 22 різними способами. На той час, коли ви виходите з кімнати, вона буде просочена стійкою кров'ю, яка залишається, поки ви не закінчите рівень. Вистригання кінцівок і голови повинно бути жахливим - і гра, безумовно, не для дітей - але це, в основному, чудовий зворотній зв'язок для кожного вибуху рушниці або рушниці ближнього бою. Використовувати зброю, як катани і лопати, особливо весело, відчуваючи себе більш тактильним і твердим, ніж боротьба в ближньому бою у більшості стрільців від першої особи. Направлені бої, силові атаки та система блоку та парирування допомагають урізати бої.
Інший головний режим, Versus Survival, ділить гравців на Zeds та людей. Це грає аналогічно Залишилося 4 мертвих Режим Versus. Коли Tripwire ввів цей режим на початку цього року, його не зустрічали безлічі фанфарів. Спочатку це було погано врівноважено, і хоч насправді було досить чортово круто грати як монстрів, база гравців поступово зменшувалася. Я не грав його ще недавно, але це набагато веселіше, ніж я пам'ятав. Я сподіваюся, що на PS4 знайдеться більше гравців. Для цього потрібна ще якась настройка, оскільки іноді ви відчуваєте себе досить слабким, як деякі менші монстри, але мені ця ідея подобається. Граючи як Scrake and Fleshpound (приголомшлива чудовисько зі спінінг-малетами для зброї) та тероризуючи людей, дає мені надію, що свіже вливання гравців подарує Versus Survival нове життя.
На старті, Вбивчий поверх 2 має дванадцять різних карт, починаючи від Паризької вулиці (Ейфелева вежа, що горить на задньому плані), до катакомб під Італією. У кожного є свої плями, які найкраще піднімаються і тримаються, але ви можете грати в більш мобільний спосіб, якщо хочете. Незважаючи на те, що червоний є основним кольором, який ви побачите в грі, майже кожна карта використовує яскраві кольори, що допомагає виділити їх. Наприклад, рівень снігової застави має світиться блакитну / зелену полярну бореаліс, що пливе нагорі, а карта Тюрми має фіолетове небо з тим, що схоже на Місяць Блідої крові Кровоносні дивиться на тебе з небес.
Хоча це може бути затьмарено графічно такими іграми Поле битви 1 завдяки використанню модифікованої версії Unreal Engine 3, Вбивчий поверх 2 Сильний напрямок мистецтва, використання яскравих кольорів та чудова анімація роблять це однією з найгладніших ігор, в які я грав, особливо на ПК. Я тестував його і на PlayStation 4, і на PS4 Pro, і хоча він все ще виглядає чудово, частота кадрів не є стійкою. У Pro він використовує візуалізацію шашок на 3200x1800 для 4K-досвіду та отримує додаткову перевагу ультрафіолетових текстур версії ПК. Хоча це схоже на версію для ПК на більш високих налаштуваннях, вона коливається в межах 40-60 кадрів в секунду, що може спричинити загрозу для деяких гравців. Для мене перебування в 40 і вище - це добре, коли я перебуваю на консолі, але я все ще віддаю перевагу вигляду версії для ПК (особливо з моїм монітором на 144 Гц… ммм). Плюс, Пекло на Землі вимагає такої точності та координації, що я не впевнений, що зможу витягнути це з контролера. Дехто з вас, напевно, зробить просто чудово, але гра почувається набагато швидше за допомогою миші та клавіатури.
як відкрити swf файл -
Оскільки ми говоримо про частування почуттів, я повинен згадати звук. Згадана раніше зброя порнографії є особливо ефективною, оскільки кожна зброя просто звучить настільки потужно. Зеди, які не мали голосу на початку раннього доступу, зараз видають жахливі шуми, і це робить їх набагато більш грізними. Все це хаос налаштовано на музику металевих гуртів, таких як Demon Hunter, Impending Doom та Living Sacrifice. Більше індустріальних речей виконує zYnthetic, який займався музикою для першої гри. Хоча я віддаю перевагу речам zYthetic в цілому, метал дає йому це це чортова відеоігра відчуваю це Дум робить. Ви можете увімкнути вокал, оскільки вони відключені на старті, але я дійсно не став на них.
На ПК є велика кількість контенту, такого як карти та гаметипи, вже доступні через Steam Workshop. Tripwire виявив зацікавленість у постійному оновленні ПК та PS4, але залишається зрозуміти, як це досягти, не маючи майстерню на консолі. Що є в обох версіях - це Zedconomy - система, яка щодня має шкури зброї та носіння косметичних засобів. Їх можна продавати та торгувати на комп'ютерній версії, але на PS4 вона ще не працює, тому я не можу визначити, як вона працюватиме. Я думаю, ви просто зможете придбати ці предмети як мікроперешкоди, якщо хочете, але це поки суто спекулятивно. Я отримую шанс отримати деякі більш химерні косметичні засоби (особливо коли вони скидаються безкоштовно щодня), але гравці, яким це не подобається, повинні знати, що це абсолютно необов’язково і ніяк не впливає на геймплей. Тут немає жодних статистичних бонусів або чогось подібного.
Вбивчий поверх 2 , як і його попередник, - це те, до чого я довго повертаюся. Не часто я дотримуюся багатокористувацької гри будь-який проміжок часу, але цей має свої гачки в мені глибокі. Зрештою, так, ти знову і знову борешся з тими ж ворогами з тією ж зброєю, але рівень складного хаосу змушує мене повертатися. Тільки знайте, що наскільки високий мій бал, це природа, що повторюється. Однак, як уже згадувалося, Tripwire протягом багатьох років оновлював першу гру новими зброєю, картами, режимами та ворогами, тож це як інвестиція, яку я вже пробив і надалі отримаю користь. Якщо вам потрібно щось просте, куди ви можете заскочити і вистрілити кілька найкращих гармат коли-небудь, Вбивчий поверх 2 це ваша гра. А тепер пограй зі мною, Джордану (і ти, хлопці, теж!).