review stretchmo
Звичайно, я підштовхну трохи '
Протягом багатьох років Nintendo мовчки розробляв кілька франшиз-вбивць. Хоча він, можливо, не засвітить продажу так само, як Маріо, через чотири роки, я вважаю Пушмо Малло має повноцінного персонажа Nintendo.
Тепер він повернувся до своєї четвертої гри на 3DS у формі Стретчмо , яка використовує досить дивну схему вільної гри, яка по суті функціонує як демонстраційна версія.
Стретчмо (3DS)
Розробники: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Випущено: 14 травня 2015 року
Ціна: Безкоштовна гра з мікротранзакціями ($ 9,99 за все)
Шлях Стретчмо Налагодження мікротранзакцій на перший погляд дуже заплутано. Спочатку ви отримаєте доступ до декількох вступних головоломок. Після цього є один пакет 100 рівнів за 4,99 долара, три пакети 50 рівнів по 2,99 долара кожен, а також можливість придбати їх за 9,99 доларів заздалегідь. Якщо ви купуєте кожен додаток окремо, є невелика знижка на придбання більшої кількості. Я здогадуюсь, що серіал не вийшов так добре, як Nintendo сподівався б поза Японією, тому вони хочуть дати шанс міжнародним гравцям 'скуштувати' кілька доларів. Як би це не було, це не погана ідея, оскільки вона в основному функціонує як демонстрація, поза тим, що немає способу вибірки окремих пакетів.
Що стосується самої гри, то це майже все, як зазвичай, поза одним новим доповненням. Нашим героям доведеться розгадувати різні блок-головоломки і досягти заздалегідь визначеної мети (як правило, на вершині купи), тягнучи і підштовхуючи їх до підпорядкування, щоб створити нові шляхи для стрибка і переправи. У цьому випуску у вас буде сила «розтягуватись», блоки збоку, що насправді додає дещо глибини процесу. Незабаром ви дізнаєтесь, що блоками можна керувати безліччю різних способів з кожного кута, створюючи одні з найбільш оподатковуваних головоломок поки.
Інтелектуальні системи також повернули зручну функцію збільшення, а також ефективну 3D-техніку, що дозволяє дуже легко рухатися навколо кожного твору. Поза тим один новий механік Стретчмо Трюк знайдеться в різних пакетах рівнів, які мають різну тему та характер. На 100 базових рівнях розміщується Малло, і насправді це найпростіша з групи - деякі з яких навіть коригують. Якщо вам подобається серцевина Пушмо досвід, я б рекомендував забрати їх, але вони не є нічого особливого.
Мак знаходиться поруч із предметами, які тематизовані за об’єктами реального життя. Хоча її 50-сценічна рукавичка має трохи привабливості, це лише трохи складніше, ніж пригода Малло, і я б не сказав, що це важливо в будь-якому разі. Корін з іншого боку вбиває її фортецею веселощів. Цей додаток містить більше гаджетів, у тому числі повних символів ворога, з якими можна боротися. Вони нагадують мені мішки з Маленька велика планета серія в тому, що вони жорстоко розроблені і лише займаються AI базового рівня, але вони, мабуть, найбільш інноваційне доповнення до серії ще, тому що майже кожен рівень створений навколо уникання їх і стрибків на голову. Це додає ступеня дії поштовху, якої раніше насправді не було.
Папа - остання пачка в купі, а його тема - стара класика NES. Ви знайдете рівні, розроблені навколо ретро-мистецтва, як 8-бітова голова Маріо, як карти, які так багато гравців створили та ділилися самостійно. Цей додаток, однак, має перевагу як найскладніший набір рівнів у грі, і коли ви додасте здатність до розтягування, мені буде зручно заявляти, що вони насправді є одними з найбільших проблем у ціла серія.
Для тих, хто цікавиться, так, Стретчмо все ще є студія створення (це ввімкнено після здійснення однієї покупки). Він може читати QR-коди так само, як і попередні ітерації, а ваші розблокування гаджета пов'язані безпосередньо з вашим прогресом у кожній упаковці. Іншими словами, якщо ви хочете ворогів, вам доведеться купувати рівні Коріна тощо.
Хоча все це, як правило, досить чудово, є кілька погіршень порівняно з попередньою версією. Зокрема, особливість Pushmo World Fair із випуску Wii U дуже пропущена. Хоча ідея соціально ділитися своїми QR-кодами один з одним крута, мені сподобалася здатність миттєво заскакувати та випадково переглядати інтернет-творіння, навіть якщо я не грав у них. Я також сумую за екраном нерухомості, що надається GamePad, який з тих пір мене псував. І все-таки нові концепції, представлені у двох пакетів рівнів (Fortress of Fun та NES Expo), складають це.
Якщо ви ніколи не давали Пушмо перед тим, як випробовувати вільні етапи в Стретчмо це чудовий спосіб почати. Хоча я, як правило, рекомендую пройти повну милю і придбати всю річ прямо, ви також можете просто провести весну до Фортеці Веселості на кілька доларів і вийти на перше місце.
як реалізувати чергу в Java
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)