review dragon quest builders
Slimecraft
Одного разу це мене так вдарило Dragon Quest Builders по суті був 3D-ремейком першої гри (а технічно - продовженням водночас), це мене вибухнуло. Я маю на увазі, ви відчуваєте це з початкових 30 хвилин, тож насправді це не секрет, але ходити до кожної класичної зони потроху і буквально спостерігати за нею як крецендо було зовсім іншим.
Square Enix справді прихильнився цій ідеї, і вона окупилася.
Dragon Quest Builders (PS4, (переглянуто), Vita (лише цифровий))
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 28 січня 2016 (JP), 11 жовтня 2016 (США)
MSRP: 39,99 дол. США (життя) 59,99 дол. США (PS4)
Чим більше я занурився Будівельники 'історія, тим більше я хотів продовжувати. Мене місяцями я не прихилявся до чогось. Square Enix вдалося збалансувати це вроджене почуття гордості за побудову власних творінь із традиційним трепетом розвідки JRPG. Якщо ви готові до цього, ви можете створити утопію, гідну офіційної котушки скріншоту, або ви можете буквально просто обробити шахрайне містечко, яке достатньо добре, щоб пройти та пройти вимоги квесту на їх самих мінімальних рівнях. Ви не можете повозитися зі своїми мешканцями à la Sims, але вони будуть взаємодіяти з вами більше, ніж середній NPC, і захищати своє місто, коли потрібно.
І це дійсно занижений аспект Квест дракона . Деякі з варіантів споруд включають колосові підлоги, вежі з вогнеметами, сталеві ворота та інші витривалі матеріали. Замість того, щоб, скажімо, створювати інструменти війни за допомогою проксі з такими предметами, як Redstone, Будівельники дозволяє вам виготовляти зброю до вмісту вашого серця, щоб зрізати всіх на вашому шляху, включаючи босові NPC, як дракони.
Через відкритий характер гри я знайшов кілька способів наблизитись до проблеми. Якби була шахта особливо багата, я би встановив операцію прямо поза нею, потім упакував би її і перейшов до наступного майданчика. Для вищезгаданих набігів з драконами я ретельно будував мініатюрну фортецю, коли вони спали, а потім розв’язував їх на хаос, приймаючи їх безпосередньо новоспеченим мечем.
Після того, як ви закінчите перший розділ, режим Terra Incognita буде розблокований, що більше схоже на вільні побудови та створення гамети, з якими ви, мабуть, знайомі. Тут немає жодної мети, ви просто налаштовуєтесь на зміст свого серця і час від часу вирушаєте у пустелю.
Як і в інших подібних іграх, це більш розслаблююче, ніж усе, але я, як правило, перестрибую у кожну главу, щоб створити фортеці та громади, які я вже підтримував (і вирішуючи виклики, які дають про себе знати лише після закінчення кожного рівня). У Terra Incognita є один дуже приємний бонус, хоча - як Перетинання тварин , нові громадяни періодично приїжджатимуть і поселяться випадковим чином.
Якщо в моєму списку побажань є одна річ (неминучий) продовження, це справжній мультиплеєр. Сплит-екран важко зняти, але, безумовно, можливо, і вивчення відкритого світу в грі, орієнтованій на творчість, - одне з моїх улюблених занять із моєю дружиною. Наразі вам доведеться мати справу лише з онлайновими функціями типу лідерів, де ви можете ділитися творами між собою в обмеженому просторі ігор. Це облом, і хоча для цього є якесь виправдання (весь цей проект є якоюсь азартною), спроба врятувати цю відсутність функції в кращому випадку напівсерця.
Поки це не тільки те, що ви шукаєте, хоч, ви можете дихати легко, знаючи це Будівельники є більше Квест дракона ніж Майнкрафт . Існує чітка кампанія та відчуття прогресу, яке не повинно годинами. Це не клон.
що ви можете зробити з c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)