hands with fire emblem
Війни за вайфу повертаються до 3DS наступного місяця
Долі вогняної емблеми деякий час був у Японії, але я люблю Пробудження на механіку доставки, орієнтовану на персональну історію, яка справді піднімає гру в щось затребуване, тому я заплутався в обох майбутніх версіях США, Завоювання і Народження .
Весело в сторону, я натрапив на Gamefaqs нитку для Пробудження стаття, яку я написав. Всі були справді приємні, призупинившись кричати на троля, що трясеться Вогнева емблема , а потім знову було справді приємно. Гарна робота, Інтернет.
Просто якесь пояснення щодо випуску: як Покемон , купіть потрібну вам версію. Вони однакові до 6-ї глави, на якій розповіді розходяться. Вам надають 'вибір', але цей вибір - це грати у купленій вами версії або заплатити 20 доларів за іншу, що означає, що було б дивно не купувати ту, яку ви хочете грати.
яка найкраща операційна система
Якщо ви пропустили Пробудження , це класична тактична стратегія покрокової стратегії з елементами знайомства з низькими клавішами (парні одиниці утворюють зв’язки і можуть одружуватися). Це все ще так, але зараз у персонажів є ноги.
Це не все нове. Доторкань мало. Режим Фенікса відроджує мертвих союзників відразу після повороту , тож це надзвичайно випадково. У режимі бою є перегляд від першої особи (хоча, якщо ти схожий на мене, ти все одно вимкнеш 3D-бої на користь швидшого спрацювання меча і падіння чисел. Режим 'Мій замок' - реальний- часові казарми - створено Dragon Vane Points для будівництва магазинів і садів та джерел дайкон, що переносять вам предмети. Ви можете відвідувати інші замки через StreetPass або захищати власні в битвах один на один. Також є локальні та онлайн мультиплеєри ( з гандикапами для врахування невідповідності рівнів) для прямої битви Пробудження символів та бути вільним.
веб-сайти для перегляду аніме англійською мовою
Що стосується чистої черги, то існують нові класи на кшталт Батлера та Покоївки, здатність 'Live to Serve' надає їм здоров'я, коли вони відновлять союзника. Турелі також засмічують поле битви, хоча ними можуть керувати лише персонажі з однаковою прихильністю (магічні користувачі на Вогняній кулі, лучники на Балісті). Їхній діапазон і зона ефектів чудово підходять для ослаблення наступаючих, далеких військ, хоча ця зброя не знизить ворогів нижче 1 к.с.
Я почав у Завоювання 10-й розділ з моєю сестрою Каміллою (вона з відомого gif). Це складніше з двох з меншими ресурсами та можливістю подрібнити. І сценарій був дуже протилежним до стіни, потрібно було захищати морський порт на 10 поворотів. Покатавшись із екіпажем, з яким ви не знайомі, спочатку мене сповільнили, але я поводився з речами досить гаразд.
Пізніше в сутичці протилежні сили скористалися плямою на полі, що ті, у кого кров дракона (на зразок настроюваного свинцю Корін), можуть активувати здібності. У цьому випадку вона очистила всю воду з порту і дозволила повністю пройти між каналами та водними шляхами. Пізніше, в Народження , Я використав це для того, щоб знищити блискавку, яка зменшила високий рівень HP, протиставивши босі Каміллі до 1 к.с., щоб легко її закінчити (в Народження вона бореться проти вас).
Я все ще досить відключений трьома сюжетними контурами, які заробляють на грі 80 доларів, але все інше Долі відчувати себе розумними доповненнями до міцного ядра. Ну, окрім того, що головний герой перетворюється на дивного дракона на покемонів для певних нападів. Я думаю, я підберу свій один канон / точку зору і дотримуватимусь цього, хоча це також може означати очікування третього Долі вогняної емблеми: Одкровення .