review starlink battle
Вибачте Олівію Ньютон-Джон, але це один раз, коли ми не повинні бути фізичними
Я б хотів розпочати цей огляд з казки про Гуфуса та Галанта і сподіваюся на Бога Основні моменти люди не судять мене за це. Одного разу Гуфус та Галлант вирішують придбати нову іграшку до життя Starlink: Битва за Атлас . Goofus заходить у свій локальний GameStop та купує PlayStation 4 Starter Pack та більше нічого. Галлант використовує свій Switch для входу в інтернет-магазин, де він купує Digital Edition гри на 15 доларів менше, ніж заплатив Goofus.
Пізніше того дня обоє хлопців насолоджуються Starlink коли вони стикаються з особливо жорстким Прем'єр-міністром на пустельній планеті Кіріт. Галлант знищив Арвінг, і швидко переходить на один із чотирьох інших кораблів і продовжує битися. У бою Гуфус програє свій Зеніт, і тому, що у нього немає інших кораблів, з якими він повинен грати, він повинен заплатити штраф, щоб повернутися назад на останньому контрольному пункті, який він пройшов. Коли вони натрапляють на шпиль, який потрібно відкрити жовтою зброєю, Галлант озброює свою пістолет Левітатора і легко розгадує головоломку. Наступні 20 хвилин Goofus витрачає на пошук каністра, яку він може кинути на шпиль, щоб зробити те ж саме, перш ніж здаватися і вибухати в космос, щоб битись з Dreadnought лише для того, щоб померти, і доведеться платити штраф, щоб відростися повністю на шляху назад Останній контрольний пункт він пройшов.
яка компанія на даний момент є лідером у хмарних послугах веб-хостингу?
Якщо ви плануєте збирати Starlink: Битва за Атлас не будь гофусом. Будь галант.
Starlink: Битва за Атлас (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Toronto
Видавець: Ubisoft
Випущено: 16 жовтня 2018 року
MSRP: Цифрове видання $ 59,99, Стартовий пакет $ 74,99
Starlink: Битва за Атлас це спроба Ubisoft зробити іграшки до життя правильно. Ще в 2015 році, коли жанр досяг свого піку Skylanders , Лего Розміри , і Діснеївська нескінченність всі, що займаються цілими проходами в магазинах Toys'r'Us, будь-які клієнти, які не хотіли купувати гру та купу маленьких фігурок, щоб вони могли пограти в неї, були залишені. Жодна з цих франшиз не давала людям можливості купувати свої аксесуари в цифровому вигляді, і тепер двоє з них померли, а одна знаходиться в перерві. З Starlink , Ubisoft створив назву, яка усуває розрив між колекціонерами іграшок та тими, хто просто хоче гри. На жаль, кінцевий продукт - це той, хто дуже приносить користь людям, які не піклуються про іграшки, і залишає тих, хто купує фізичні кораблі, що тримають короткий кінець палички.
Центральний трюк Starlink обертається навколо заміни частин і частин вашого корабля, щоб зробити власну унікальну літаючу машину. Цифрово це оснащення. Завдяки базовій цифровій версії гри ви отримаєте доступ до декількох кораблів, пілотів та зброї, з якими можна повозитися. Хоча не існує простої кнопки, яку потрібно натиснути, щоб почати з нуля, вона інтуїтивно зрозуміла і потрібен лише момент, щоб вимкнути установки, перш ніж повернутись у дію.
Під час роботи з Starter Pack це набагато більш трудомісткий і обмежений процес. Ви не можете перемикати кораблі на льоту, і у вас є лише доступ до зброї, яка входить у комплект. Навіть якщо ви використовуєте фізичний Arwing разом із цифровим виданням гри, доки ваші контролери Joy-Con вставляються у включене кріплення контролера, ви можете використовувати лише судно, яке зараз приєднано. Корабель знищений у бою? Тепер ви повинні обережно вийняти свій корабель з контролера і прикріпити наступне. У вас немає іншого корабля? Сплатіть штраф (з валютою в грі) і повернетеся до останнього пункту пропуску.
Тепер, зауважу, це не стосується гри Starlink в ручному режимі. Набір для стартерів Switch включає в себе іграшку Arwing та цифровий корабель Zenith. Беручи гру в дорогу, вам не потрібно турбуватися про те, щоб взяти іграшки з собою. Кожна іграшка, в яку ви скануєте Starlink розблокує цифрову версію, яка хороша протягом семи днів.
Невідповідність між двома версіями гри створює незвичну ситуацію, коли люди, які платять менше, отримують чудовий досвід. Ви отримуєте більше за допомогою $ 60 Digital Edition, ніж витрачаєте більше 100 доларів на пластикові аксесуари. Іграшки досить пристойні, зоряні кораблі все одно, але важливе значення має наявність декількох суден Starlink тому що кораблі в значній мірі є версією життя цієї гри. Ремонт судна та відновлення життя - це нерозумно недорого, але зробити це можна лише в певних місцях. Звичайно, необхідність ремонту кораблів повністю належить гравцеві.
На додаток до чотирьох різних труднощів та декількох налаштувань допомоги, Starlink це гра, яка винагороджує важку працю, полегшуючи досвід. Мета цієї відкритої гри - звільнити систему Альтас від Гракса та його Забутого легіону. Будучи пілотом команди Starlink, вам належить відвідати кожну планету в системі та звільнити їх від зчеплення легіону, виконавши набір списків найчастіше найважливіших завдань. Ви приземляєтесь на планету, знищуєте ройові вулики, будуєте споруди для розширення свого впливу, усунення витяжок та безкоштовних таборів, перш ніж битися із звіром Прем'єр-міністра, розв'язаним Легіоном, щоб захопити планету. Цей спосіб порятунку планети залишається однаковим для кожного барвистого світу, який ви відвідуєте.
Усунення Прем'єра - мета кожного світу, і Ви можете вільно піти за нею в той момент, коли натиснете. Однак виконувати всю цю зайняту роботу полегшиться. Коли ви будуєте споруду на заваленому вулику, один із варіантів, який ви повинні побудувати, - це озброєння. Збройний склад набиратиме інших пілотів, які патрулюють планету та допоможуть вам у битві. З озброєння ви можете легше знімати витяжки. Зніміть достатню кількість витяжок, і прайм, що бродять по поверхні планети, зменшиться в потужності. Інфернальний прем'єр на повну потужність має чотири фази своєї боротьби, ведучи довгу і хвилюючу битву. Основний прайм, виснажений усією потужністю від знищених витяжок, може бути знятий менш ніж за 90 секунд.
Важка праця поширюється і на земні питання. Усунення Праймів з планет зменшить силу Дредноутів, що надсилає Гракс, щоб перейняти світи системи Альтас. Кожен Дредноут живиться двома Примами, і як тільки вони будуть ліквідовані, битви проти цих масових кораблів стають набагато більш керованими.
Я абсолютно люблю битися по дорозі через Дредноутс. Насправді я люблю боротьбу в цей ігровий період. Незалежно від того, що я знімаю групу розпусників, які мене захопили в пастці з гіперприводом або вступають у бій з різними циклопами, які Легіон розв'язує на кожній планеті, Starlink найкраще, коли я щось вбиваю. Ці битви можуть бути досить інтенсивними, і апаратне забезпечення Switch робить надзвичайну роботу зведення мінімумів падіння частоти кадрів до мінімуму при док-станції або в ручному режимі. Це неймовірно плавно, і Ubisoft Toronto абсолютно прибив керування для двох різних типів бою. У космосі або під час польоту ви маєте повний контроль над своїм космічним апаратом, і вороги можуть прийти на вас з будь-якого напрямку. Пересуваючись по поверхні планети, ваш корабель керує як повітряний судно, дозволяючи вам рухатись на всі 360 градусів, коли ви ухиляєтесь від вхідних атак або об'їжджаєте сторонніх істот у рамках сканування фауни.
як оголосити масив об'єктів в Java
Сканування фауни - це лише частина зайнятих робіт Starlink має продовжити життя гри. Кожен об'єкт, який ви будуєте, матиме свій власний набір місій, але для їх завершення насправді не потрібно грати. На першій планеті, на якій я застряг, я взяв час і доклав зусиль, щоб виконати кожну місію, яку мені призначила б обсерваторія чи екскаватор. Коли я дістався другої планети і зрозумів, що всі ці місії були абсолютно однаковими, я зрозумів, що досягнення максимальної сили для кожної планети не буде вашим ні часу, ні зусиль. Ubisoft Toronto доклав багато роботи, щоб зробити кожен із цих світів відмінним один від одного, використовуючи потужність двигуна Snow Drop для створення справді захоплюючих ландшафтів, але недостатньо уваги приділялось зробити кожен планетарний досвід унікальним. Незважаючи на те, що вони перебувають у флорі, ці світи значною мірою є безплідними, лише кілька гігантських видів тварин бродять по поверхні. Немає міст, ні руїн, ні визначних пам’яток, а саме заклади для вирізання печива, які я будую, і табори, що копіюють копію, розкидані по кожному світу.
Я був би звільнений, якби не торкнувся Зоряний лис функції, знайдені у версії Switch Starlink . Якщо говорити прямо, це досить мала частина додаткового вмісту. Є кілька місій, розкиданих по декількох планетах, які можуть бути виконані менш ніж за дві години. Ubisoft Toronto зробив гідну роботу, включивши Фокса та друзів у історію гри, представивши їх присутніми з самого початку кампанії. Врешті-решт, вони вирушили самостійно - після того, як без будь-якої причини весело зникли посередині каструлі - але вони час від часу вискакують у вашій системі кому, щоб нагадати вам про завдання.
Хоча я захоплююсь роботою, яка повністю озвучила екіпаж Star Fox та створила власні розклади для версії гри Switch, насправді немає Зоряний лис вплив у цій ексклюзивній місії. Кожен грає більш-менш, як і решту гри, і хоча я думаю, що остаточний бій у лігві Вольфа - це, мабуть, найкраща космічна боротьба у всьому пакеті, душа Зоряний лис повністю відсутня. Ви можете замінити Зоряний лис майже з будь-якою іншою науково-фантастичною франшизою і все-таки отримаєте той же досвід.
Starlink: Битва за Атлас це гарна гра, яка позбавлена величі через відсутність амбіцій та жахливу реалізацію іграшок. Все, що виходить правильно - розумне суднобудування, поєдинок, боротьба, керування, уявні світи світу, пристойний сюжетний оперний простір космічного простору - не можуть уникнути вихру таїду, який поставляється з дизайном пішохідної місії, планет механічно те саме, і те, що розбиває знання людей, які купують лише Starter Pack, отримують безперечно неповноцінний досвід.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній складанні гри, яку надає видавець. Окрім отримання Digital Deluxe Edition гри, ще кілька Starlink кораблі, пілоти та озброєння, іграшки для повсякденного життя були також надані.)