review progress pokemon brilliant diamond shining pearl 119376

Дорогоцінний метал чи вугілля?
Історія с Покемон це була дивна подорож, і ми ще не на тій точці, коли рімейки як би наздоганяють його тривалість. Зараз ми живемо у восьмому поколінні Меч і Щит , і Блискучий діамант і Сяюча перлина є четвертим поколінням. Ми на півдорозі!
І застряг посередині — це ідеальний спосіб описати цей останній погляд на Switch.
що таке json файл як відкрити
Покемон Блискучий діамант і сяюча перлина ( Nintendo Switch )
Розробник: ILCA
Видавець: Nintendo, The Pokemon Company
Випущено: 19 листопада 2021 року
Рекомендована розробка: 59,99 доларів США
Хоча я грав у кожне покоління під час запуску, Gen 4 було для мене одним із найбільш туманних на особистому рівні. Багато моїх друзів звільнилися Покемон повністю до того часу, коли з’явилося третє покоління, але з Gen 4 моя ігрова група була містом-привидом. Це не обов’язково була провина самих ігор, але люди рухаються далі. Адже для багатьох молодших, як і для кожного покоління, це було їхнє Покемон Червоний і Синій момент. На щастя, моя дружина приєдналася до мене в об’єднанні Покемон фронт, і ми продовжуємо грати разом до сьогодні. Навіть незважаючи на те, що люди приходять і зникають, вона залишається постійною в багатьох відношеннях!
З огляду на всю цю історію, мені було неймовірно цікаво побачити, що принесли рімейки Gen 4. На жаль, я швидко виявив, що їм не вистачає деяких досягнень платина : легендарна третя і остаточна версія гри, яка була випущена кілька років потому. Це дивно, адже багато людей все ще володіють платина і DS, тож це не так, як це втрачено для ефіру, але люди пропустять деякі бонуси в цих рімейках.
Перше, що я помітив під час завантаження Блискучий діамант і Сяюча перлина була естетика чібі. Оригінальний набір ігор мав на них теплий погляд, тому я можу зрозуміти, чому вони пішли в цьому напрямку. Тепер я знаю, що багато людей не збираються докопатися до цього, але я вважаю, що стиль нудний у гіршому, чарівний у кращому: особливо коли бродить. Єдиний виняток, який я виявив, полягає в тому, що це зменшує вагу типово серйозних/понтифікуючих/лиходійських персонажів; які дивним чином мають інші, більш імпозантні форми в мізерних роликах.
Як тільки ви звикнете до нового стилю (або потерпите його), він стане надзвичайно знайомим. Ці рімейки дуже схожі на оригінали з битвами на дикій траві (за межами The Grand Underground) і такою ж базовою сюжетною лінією. Це не завжди погано. Але тут легко бути цинічним і зосередитися на тому факті, що візуальні налаштування тут і там були основним пріоритетом, а не можливість повністю переробити ігри в повністю остаточну версію. Раніше ці рімейки вражали мене своїми покращеннями, але я поки цього не відчуваю.
Відсутність чогось платина (особливо кроки в оповіді) є ключовою помилкою, і хоча для включення двох нових ігор (яка насправді могла бути однією великою, як зазвичай), це вимагало б набагато більше зусиль, це зробило б їх більш чіткими. Хоча я насолоджуюся, і Gen 4 витримає, було б важко рекомендувати це, а не брати до рук платина в якійсь формі. Ось такий спосіб рімейків: чим новіша гра, тим більше тиск на неї. Ігри Game Boy через GBA легше перевершити в цьому відношенні. Починаючи з DS, це потрапляє на сучасну територію, враховуючи, як довго тривав 3DS та його зворотна сумісність.
Це дивне місце знаходитися, тому що Блискучий діамант і Сяюча перлина звільняються лише через кілька мізерних місяців Легенди про покемонів , що обіцяє набагато більше оригінальності. Коли я знову проходжу через Sinnoh, ми побачимо, як це складеться в повному огляді, але наразі це виглядає дещо несуттєвим.
(Цей огляд заснований на роздрібних збірках гри, наданих видавцем.)