review frogger 3d
алгоритм apriori в інтелектуальному аналізі даних на прикладі
Жаба - одна з найбільш впізнаваних ігор на планеті. Хоча не зовсім так відомий, як Pac-Man або Donkey Kong , тим не менш, він зробив достатньо довговічне враження в своєму аркадному розквіті, щоб бути «там» з VIP-особами ігрового світу.
Незважаючи на це, однак, серіал був не настільки експлуатованим, як його однолітки, і, звичайно, не мав гучного розмаху за досить довгий час. На відміну від Pac-Man або Donkey Kong , Жаба це ім'я, яке ніколи не було подумки пов'язане ні з чим іншим, крім оригінальної назви аркади, через те, що його наступні ігри не справляли жодного враження.
Отже, якщо ми можемо сказати одну хорошу річ Frogger 3D , це те, що він зберігає традиції.
Frogger 3D (3DS )
Розробник: Konami
Видавець: Konami
Випущено: 20 вересня 2011 року
MSRP: 29,99 дол
Frogger 3D сумлінно будує себе в основі свого знаменитого предка, ставлячи гравців під контроль жаби, яка скаче по невидимій сітці, і заряджаючи їх завданням уникати автомобілів, змій, ям та інших смертельних сил для досягнення мети. Це проста і позачасова формула, але, природно, у Konami є ще багато чого додати.
Кожен етап повинен бути розіграний три рази, при цьому мета кожного разу переміщується у більш складне місце. Починаючи з другої черги, монети також здаються пунктирними навколо рівня, створюючи необов’язковий виклик. Кожна мета повинна бути досягнута протягом строку, і на деяких етапах регулярно з'являються величезні вантажні автомобілі чи автомобільні погони, щоб уникнути надзвичайно небезпечних речей. Якщо жаба тричі стискається, етап втрачається і його потрібно починати знову з нуля.
На декількох етапах наша героїчна жаба має доступ до «друг» жаб, які надають тимчасові бонуси, якщо він скаче на їхній спині. Жаба 'Vore' їсть помідори, відкриваючи нові шляхи, тоді як 'Велика' жаба може перестрибувати перешкоди, інакше недоступні для менших земноводних.
Frogger 3D Найбільша проблема полягає в тому, що його етапи зазвичай бувають двох різновидів - нудних і дратівливих. Нудні рівні - це просто відтворення класичного «переходу від А до В», уникаючи при цьому динаміки автомобілів, яка є настільки ж виграшною, як оригінальна аркадна гра - образлива, але навряд чи кумедна. Дратівливі рівні намагаються бути більш химерними, але незмінно провалюються через те, що ці трюки не додають нічого, крім розчарування.
Такі переваги включають ігровий автомат, який випиває монети - монети, які не відрізняються від купи золота, яку ви перестрибуєте, тому ви не бачите, що йде, - і вантажівки, які випадковим чином рухаються по дорогах, роздавлюючи будь-якого гравця, який не був Досить ясновидця, щоб вчасно вийти з дороги. Багато з цих химерних пасток потрапляють без будь-якого попередження і повністю призначені для вбивства гравця в перший раз. В іграх, спеціально побудованих навколо смерті як механіки - подібні платформи Серце темряви або Лімбо - це може бути приємна риса. Насправді різноманітна і жорстока смерть часто сама по собі забавляє. В Жаба , де ви мандруєте маленькою жабою по карті, щоб бути нудно скуйовдженою, це здається великою тратою часу.
Деякі ідеї справді розумні, але потрібно лише кілька секунд, щоб зрозуміти, що розумні ідеї не завжди роблять забавних ігор. Наприклад, існують етапи 'начальника', які інноваційно використовують ядро Жаба геймплей, але вони покладаються на повторення і займають дуже багато часу, щоб мати справу. Так, 'розумно', щоб жаба штовхала візок з шипами по вулиці, щоб проколоти шини вантажівки, перш ніж вона заїжджає з фону. Однак справа в цьому - чотири рази поспіль. Це відчувається як робота, а не гра.
функціональне тестування та нефункціональне тестування
Не всі ідеї є жахливими, і кілька цікавих удосконалень з'являються. В основному це стосується вищезгаданих союзницьких жаб, якими користуватися можна досить весело. Навіть є 'Металева' жаба, яка може розгромити автомобілі з шляху - хоча довгий час перебування біля них вб'є вашу жабу в результаті вибуху. Стіни, на які можна піднятися і можуть дозволити гравцеві стрибати з більшої відстані, також створюють глибші спантеличуючі елементи.
Графіка також активно сприяє виклику, причому лише негативно. Косий погляд на Frogger 3D часто важко точно оцінити, звідки йде небезпека або де вона висадиться. Іноді гра активно це експлуатує, змінюючись на рівний більше перекошений, майже ізометричний кут лише для того, щоб плутати і дратувати. Рівні, які були б надто простими, покладаються на поганий графічний дизайн, щоб штучно тримати речі жорсткішими. Але знову ж таки, альтернатива полягає в тому, щоб нормально представити рівень, який би спростив і втомлив. Ніколи не існує жодної середньої позиції між образливо легким і образливо дратівливим.
Є багатокористувацький режим, але це не онлайн, тому що це 1992 рік. Є також Нескінченний жаба , що є класичним заголовком аркади, розтягнутим по нескінченній карті. Не дивно, що це найкраща частина гри, з давніх-давен Жаба краще, ніж будь-який з нових речей.
Я кинув гру вбік, коли потрапив на вищезгаданий етап монет, тому що Frogger 3D це дурне доручення гри, яка часто покладається на дешеві засади, щоб бути складним, але залишається вкрай стомлюючим, коли намагається щось менш приховане. У ньому є кілька цікавих ідей, але жодна з них не працює достатньо добре, щоб створити захоплюючу відеоігру, а все інше - це лише стара школа Жаба з графікою та перспективними змінами, про які ніхто не просив.
Прикро, тому що перші кілька етапів відносно круті і представляють багато обіцянок. Це також непогано зроблено, просто розроблено погано, з відсутністю чарівності та характеру, щоб компенсувати це. Можливо, засмучуючі етапи можна буде легше пробачити, або ж набридливі етапи легше простежити, якби там був гумор чи характер, але це не так. Це просто дуже драматична, посередня гра, пронизана моментами, коли хочеться кинути 3DS на підлогу.
як налаштувати maven в eclipse - -
Мабуть, найгірше Frogger 3D Однак, це те, що він міг бути на мобільний телефон, а не продаватись як гра на 30 доларів. Зважаючи на те, що його довговічність здебільшого складається з етапів, які повторюються, що вхід в геймплей спрощений, а основна механіка значно неглибока, насправді нічого не повинно було б зупинити його випуск на платформах iOS або Android. Єдине, що виправдовує його місце в 3DS, - це те, що у нього є «3D» графіка, але я вимкнув їх, тому що вони роблять пастки гри ще складнішими для вимірювання. Коли ваша велика торгова точка погіршує задоволення від вашого продукту, ви переживаєте проблеми.
Розробникам потрібно бути обережнішими при створенні кишенькових назви, тому що ринок сильно змінився. Така гра, як Frogger 3D Це було б прийнятно п’ять років тому, але з мобільними іграми, які легко можуть запропонувати свої власні аркадні враження, недостатньо добре підкинути щось подібне і розраховувати, що це сприйметься серйозно. Чорт, ця гра навіть не працює погляд дуже добре, з боксерською графікою та нульовими візуальними ефектами. Сказати, що це може бути на мобільному телефоні - це не риторика - це прямий факт.
Зрештою, Frogger 3D це гра, що нічого не може запропонувати світові, але нудьга і роздратування в рівній мірі, і не варто грати навіть тим, хто відчайдушно збирається зібрати свою бібліотеку 3DS.