review tony hawk ride
Коли-небудь хотіли насправді потрапити на скейтборд, але просто не могли знайти часу, щоб залишити свою вітальню?
Втративши велику частку ринку та розуму для своєї конкуренції, Activision повернувся до креслярської дошки, і результат нарешті потрапив на ринок. Представляємо Тоні Хоук: Поїздка , Спроба Activision відродити свою популярну франшизу скейтбордингу за допомогою інноваційного контролера зондування руху, що нагадує скейтборд у реальному житті.
Але чи корисне це? Є Тоні Хоук: Поїздка вартує своєї крутої ціни на вступ? Читайте далі, щоб дізнатися.
Тоні Хоук (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, Wii)
Видавець: Activision
Розробник: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Реліз: 17 листопада 2009 року
MSRP: 119,99 дол
Спереду слід сказати, що не так багато позитивних речей можна сказати Тоні Хоук: Поїздка . Якщо ви читаєте цей огляд, сподіваючись, що він виправдає майбутню покупку чи подарунок на свято, ви прийшли не в тому місці. Між цим абзацом і останнім є багато слів, тому я зроблю вам прихильність і заощаджую вам час - Тоні Хоук: Поїздка є одним з найбільш невтішних і розчаруючих назв в історії відеоігор. Версія Atari 2600 на E.T. можливо, нарешті зустріла свою відповідність.
Мене завжди вчили, що якщо у вас немає нічого приємного сказати, не кажіть цього взагалі. Але оскільки мені доручено переглядати цю нову роль у грі «жанр», яку популяризував Тоні Хоук (за допомогою Activision та Neversoft), у мене немає вибору. Тож дозвольте мені спочатку добрати речі.
Тоні Хоук: Поїздка представляє скейтбординговий контролер руху як основний трюк, який на папері напевно звучить інтригуюче. Ідея полягає в тому, щоб надати геймерам досвід, який повністю відрізняється від того, що було раніше у вітальні, підняти ігри на ковзанах на наступний рівень, дозволяючи гравцям ближче відобразити реальні заняття скейтбордингом.
Сама периферія є вражаючою, великою та міцною, здатною витримати стукіт та зловживання, необхідні для виконання рухів, необхідних для гри. Дошка має приємну обрізну стрічку, подібну обробці, яка запобігає ковзання ваших ніг по дошці, за умови, що ви носите кросівки або зручні шкарпетки Totes з гумовими ручками.
На самій дошці є два внутрішніх акселерометри для виявлення руху спереду та назад та збоку, а також чотири датчики з кожної сторони дошки для виявлення руху рукою (а іноді й стопою). Це розумна та інноваційна периферія, добре побудована і, теоретично, повинна забезпечити цей досвід справжнього катання на ковзанах. Ключовим словом, звичайно, є 'слід'. Детальніше про це трохи.
Тоні Хоук: Поїздка також має досить великий і різноманітний саундтрек, продовжуючи давній час Тоні Хоук традиція відеоігор. Саундтрек варіюється від суцільних треків та сюрпризів до переважно образливих мелодій, які, хоча вони особливо не втілюють скейт-культуру 80-х років, яку гра намагається використати, працює досить добре в контексті гри.
Гаразд, так це стосується і позитивного матеріалу, оскільки проблеми з грою починаються майже відразу, коли ви поміщаєте диск на консоль.
Тоні Хоук: Поїздка починається з калібрування контролера скейтборду гри. Це процес тривалістю від п'яти до десяти хвилин, який вимагає від вас ступити на дошку в чотирьох місцях, очистити область від будь-яких перешкод і слухати нудне звучання Тоні Хоук коли він намагається виявити хвилювання від гри та найсучаснішої периферійної відеоігри у світі. Після калібрування ви будете готові до роботи, і вам не доведеться повторно проводити калібрування, якщо ви не заміните батареї або до якої консолі підключена плата.
найкраще безкоштовне сканування та ремонт комп'ютера
Звичайно, я багато разів повторно калібрував дошку після завантаження гри, тому що був впевнений, що зробив щось не так. На початку навчальних занять у грі я виявив, що у мене виникають проблеми з витягненням того, що я вважаю основними рухами.
Приклад: просто переміщення фігуриста, переміщення його ліворуч та праворуч - це неприємний і витягнутий зачіску. Хоча підручники гри відзначають, що вам потрібно лише робити невеликі рухи, навіть такі незначні рухи іноді можуть призвести до того, що ваш фігурист далеко відхилиться у вашому виборі.
На щастя, гра має три варіанти складності, які допоможуть у цьому - Повсякденний, Впевнений та Хардкор. Впевнено - це налаштування за замовчуванням у грі, що не дає вам керованого шляху та дозволяє керувати фігуристом, як вам здається, надаючи лише невеликі натискання, які допоможуть вам скласти трюки. Хардкор (розблокований після кількох успішних впевнених пробіжок) повністю знімає навчальні колеса. Випадкові розміщують свого фігуриста на рейках, дотримуючись керованого шляху та дозволяючи зосередитись на фокусах.
Після гарної години або близько кричання нецензурних проявів на екрані (це було дратівливим, майже неможливим клопотом просто переміщатися за моєю фігуристкою через контрольно-пропускні пункти в навчальному посібнику для початківців 'ось як ви рухаєтеся'), я решту часу провела на Повсякденному , сподіваючись, що я можу принаймні насолодитися витягуванням трюків.
Такої удачі немає. Під час руху «по рейках» Casual зробив гру трохи менш розчарованою, швидко стало очевидним, що або я не маю навичок, необхідних для виконання простих трюків, або настільна периферія, і гра просто не хотіла співпрацювати з одним інший.
Я визнаю, що моя координація роботи на скейтборді не є найбільшою, але, виходячи з досвіду кількох інших, кого я змусив грати в цю гру, стало дуже очевидним питання саме в останньому. Більшість того, що гра хоче, щоб ви це робили, просто неможливо з будь-якою точністю або передбачуваністю на Тоні Хоук: Поїздка скейтборд периферійний. Насправді, намагатися змусити екранного фігуриста виконувати так, як вам заманеться, це легко найприємніше, що я мав робити з будь-якою відеоіграми на сьогоднішній день.
Я не міг виконати трюки з фліп - нібито це було зроблено шляхом підняття дошки на один кінець і повороту ліворуч або праворуч - з будь-якою надійністю. Навіть при спробі дотримуватися підручників у грі до листа, чи мій фігурист виконав би трюк, це був удар чи промах. Найчастіше підняття дошки та поворот ліворуч або праворуч призвело до того, що я називав гру «f * cking a ** hole» або, в один момент, піднімав дошку і кидав її на землю, як дитина, яка не вміла. Це просто нахабно.
Деякий час я думав, що це може бути факт, що у мене просто не було координації, тому я застосував новий підхід - переміщаючи дошку, як вказували підручники руками. Навіть при більш точних рухах (сам на підлозі, спрямовуючи дошку) я все одно не міг витягнути хитрощів з будь-якою надійністю. Під час моїх скейт-сесій я мав найбільше шансів отримати бали, тупаючи дошкою однією ногою і дико розмахуючи виконувати, здавалося б, випадкові трюки ... а іноді що навіть не працювало.
як використовувати команду grep в
Намагання зняти трюки з захопленнями не менш надихає. Поки ваш фігурист знаходиться в повітрі, ідея полягає в тому, щоб покласти руки над датчиком або біля нього (вам не потрібно насправді їх торкатися), щоб зробити трюки з захопленням та іншими вдосконаленими модифікаторами. Проблема з цим двояка. Один, залежно від вашого зросту, вам, можливо, доведеться зігнутись досить низько і близько до датчиків, щоб змусити їх розпізнати ваш рух (якщо пощастить). Для більшості людей, в тому числі я, ця дія стане стомлюючою лише через кілька хвилин гри.
Друга проблема полягає в тому, що іноді всі види інших речей в області периферії підхоплюються датчиками. Носити джинси? Манжета насправді може покривати датчик. Ваш диван занадто близько від вас? Задній датчик закритий. Шнурок? Слідкуйте за цим датчиком. Результатом, звичайно, є те, що гра і контролер плутаються, і, знову ж таки, я підбираю скейтбордист лише для того, щоб відкинути його назад.
Ще одна акуратна річ у цьому ігровому досвіді 'hands-free' - це те, що насправді це не так. Хоча багато хто з Тоні Хоук: Поїздка в ігрових меню можна керуватися, виконуючи дії ноллі та оллі на дошці, гра вимагає, щоб у вас також був підключений контролер до вашої системи. Вам потрібно буде використовувати цей контролер для навігації в головних меню гри, і ви, ймовірно, також будете використовувати його для навігації по меню пауз та будь-якого іншого меню в грі. Чому? Тому що, як і в грі, використання дошки для цього є і дратівливим, і неприємним.
З урахуванням сказаного, швидше за все, ви в кінцевому підсумку тримаєте контролер у руці весь час, коли ви граєте. Саме так сталося зі мною, і це спричинило дві речі. По-перше, я провів більшу частину часу, роздумуючи, чи хтось збирається зламати цю гру, щоб грати зі звичайним контролером. По-друге, це дало мені ще одну річ, яку я кинув, коли я розлютився, бо мені набридло нахилятися, щоб забрати скейтборд, периферійний для кидання.
Тож скажімо, ви дійсно можете виконувати трюки та рухи, необхідні грі. Можливо, ти, наприклад, Тоні Хоук. Навіть тоді сама гра не має багато чого запропонувати. Вся кар’єрна кампанія «(Дорожні подорожі») - це нецікавий, брудний випадок із меню, який може бути завершений за лічені години. Він складається з трьох типів сеансу - 'Challenge', 'Trick' та 'Speed'. Викличте, коли ви хочете, щоб підкреслити трюки / результати на нігтях у виділених місцях; Хітрість, чи намагаєтесь ви набрати певну кількість очок, махаючи на дошці, щоб це зробити; і Швидкість дозволяє вам бігти з одного кінця області в інший.
Тоді також є 'Безкоштовний скейт', який дозволяє вам відкрито кататися по будь-якій із розблокованих областей, чого ви, мабуть, ніколи не захочете робити, тому що ви були так жалісно розчаровані або нудьгували під час гри в інші типи сеансу.
Нарешті, Тоні Хоук: Поїздка також є режим для вечірок для кількох гравців, тож ви з кількома друзями можете стояти і ділитися розчаруванням між собою. Крім того, ви можете зайти в Інтернет і (за умови, що ви дійсно можете знайти кого-небудь невдалого, щоб грати в цю гру) співпрацювати з іншими, хто також бажає, щоб вони витратили 120 доларів на скелі з домашніх тварин або дві хороші ігри.
так, Тоні Хоук: Поїздка коштує 119,99 дол. Це складна ціна, яку потрібно проковтнути за будь-яку гру та периферію, навіть якщо заголовок справді викликає переконливий та цікавий досвід. Але факт полягає в тому, що Тоні Хоук: Їздити просто ні. Насправді, якщо Activision віддав плату безкоштовно, продавши її за вартість самого диска, він все одно не міг виправдати ціну.
В теорії, Тоні Хоук: Поїздка може бути цікавим та свіжим ігровим досвідом, і Activision та Robomodo слід принаймні похвалити за те, що ризикнули. Але у виконанні, Тоні Хоук: Поїздка лежить майже в кожному аспекті. Зрозуміло, що франшиза почала втрачати свій блиск, а Electronic Arts заграв у свій, свіжий досвід Скейтборд . Activision повинен був щось зробити. І Тоні Хоук: Поїздка безумовно, це «щось».
Але якщо ви шукаєте 'щось', щоб ви побажали, щоб Neversoft був звільнений Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour цього року я б запропонував дати Тоні Хоук: Поїздка спробувати. Для всіх інших, розглядаючи питання про придбання справжнього скейтборда чи переривання цієї копії Tony Hawk Pro Skater 4 щоб згадати старі добрі часи ... вони, безумовно, позаду.
Оцінка: 2 - Погано (2s - це катастрофа. Будь-яке добро, яке вони могли б отримати, швидко проковтне глюками, поганим вибором дизайну або безліччю інших питань. Відчайдушні або легковажні можуть знайти відблиск веселощів, схований десь у ямі.)