preview dark souls
java передає масив методу за посиланням
Як ви, можливо, читали, Намко Бандай багато ревів Темні душі останнім часом. За останні кілька днів з’явилася купа скріншотів та новий трейлер. На додаток до новин, що надходять із щорічної пресової події Level Up, вони також запросили мене, Макса Сковіля, репортера зірки Destructoid, подивитися якийсь ігровий процес.
Гаразд, я насправді не зірковий репортер, але Хамза того дня був зайнятий, тому я пішов замість цього.
Темні душі (Xbox 360, Playstation 3 (Попередній перегляд))
Розробник: Від програмного забезпечення
Видавець: Ігри Namco Bandai
Вийде у світ: жовтень 2011 року
Темні душі не є продовженням 2009 року Душі Демона , але це 'духовний наступник'. Обидві ігри були розроблені компанією From Software, але публікація закінчує заплутаність. Душі Демона був опублікований в Японії Sony Computer Entertainment, у Північній Америці - Atlus, а в Європі - Namco Bandai Games. Для Темні душі , Компанія From Software публікує її в Японії, а Namco Bandai опікується нею скрізь.
Ніхто нічого не сказав про це, але мене це не здивувало б Темні душі бути «духовним спадкоємцем», а не прямим продовженням Душі Демона мали щось спільне з авторськими правами чи контрактами за рахунок розпорядження музичних крісел, що відбуваються за лаштунками. Звичайно, це просто дикі спекуляції, і комусь із PR-людей, можливо, дуже сподобалося звучання 'духовного наступника'. Я маю на увазі, душі духовні, і обидві ігри - це про душі, так що це працює. Гарна новина з усього цього полягає в тому, що Темні душі не буде лише ексклюзивним PS3, він також буде доступний для Xbox 360.
Коли ви сідаєте, щоб побачити демонстрацію Темні душі, однією з перших речей, яку я помітив, була палітра кольорів. Наш герой - я б сказав «мій персонаж», але я спостерігав, як хтось інший грає - стояв біля замку. Був день, на те, що було схоже на сонячний осінній день. Наш герой носив золотий шолом і трохи фіолетову броню, прикрашену деякими невеликими дорогоцінними каменями. Порівняно з усім, що я бачив у Demon Soul's, це досить помітна зміна. Це не образливо барвисто, як щось зроблене Blizzard, але палітра трохи менш каламутна, ніж та, що була в попередній грі.
Звичайно, гра - це Темні душі , 'не' Вдень подвір’я душі сонцем , 'так наш герой просунувся до фортеці. Одразу після входу він наступив на підступну плитку на підлозі, яка спричинила отвір у стіні, що розпирає залп із дартсу. Назва цієї місцевості була фортецею Сена. Коли я запитав хлопців Namco Bandai, чи це офіційне ім’я, вони сказали: «Е-е, мабуть. Ми щойно називаємо це «замок пасток». «Має сенс.
Ухилившись від деяких стріл, з-за стовпа вийшов великий змійголовий чоловік з мечем і щитом і напав на нашого героя. Трохи битва почалася, але різко закінчилася після вчасно підібраного париру та атаки відбиття. Прикметою цього є трохи звуковий звук. Якщо ви будете слухати його і вчасно атакувати, ви можете повністю зіпсувати ворога, забивши критичний удар.
Навіть не дивлячись на те, що я спостерігав за хлопцем із Намко Бандая, який грав у цю гру, він був лише людиною, і він кілька разів помер. Суворий жирний сміливий текст, що з’являється на екрані, все ще читає 'ВАМ ПОМИЛИ', що смішно в жорстокому вигляді. Душі все ще є грошовою грошовою одиницею, і після смерті ви все одно втратите їх. Однак їх можна отримати. Ви просто повинні повернутися туди, де ви померли. Якщо це станеться на дні глибокої ями, це може виявитися неможливим. Урок, засвоєний тут, - «не впадайте в глибокі ями».
І навпаки, потрапляння в деякі ями може виявитись вартим. Наш герой в одній точці збив уступ. Я очікував раптової смерті, тому що зазвичай це трапляється після потрапляння в темні ями у відеоіграх. Натомість наш герой злітав приблизно в шість дюймів води, його бар здоров’я зменшився до крихітної тріски. Вилікувавшись, наш герой вирушив у подальше розвідку.
Оглянувшись на дні цієї ями, наш герой знайшов пару трупів, кожен тримав предмети. Навколо одного кута ми побачили велику темну фігуру, яка сиділа у воді. Наблизившись, він дійшов до свого ... Ну, він став на ногу. Це був масивний одноногий мінотавр, який кружляв, намагаючись сокирою вбити нашого героя.
Темні душі здається, поєднує в собі хвилювання від відкриття таємних районів та ярликів із зупинкою вивчення незнайомої території. У верхній частині голови я не можу придумати гру, яка краще застосовує відкритий пошук у приміщенні. Одноногий мінотавр не був босом, і не здавалося, що для боротьби з ним потрібно боротися з ним. Його присутність на дні цієї глибокої ями не пояснювалася через якусь давно закручену історію - він був чудовиськом, в ямі, з ким ти маєш битися. Це така гра.
безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання для Windows 7 -
Темні душі не все всередині замку. Мені сказали, що інші рівні включають темний - можливо, привид чи зло - ліс, крижані печери та руїни села. Село і ліс викликали мій інтерес, оскільки ці середовища могли запропонувати набагато менш жорстку розвідку, ніж підземелля та коридори, які були нормою для обох ігор.
Коли я запитав про сюжет Темних душ, мені дали дуже короткий підсумок. Ви починаєте в тюрмі, і ваше перше завдання - вирватися. Вас зачинили за нежить. Не як зомбі чи вампір, а як людина, яка не може померти у звичайному розумінні. Щоразу, коли вас вбивають, ви повертаєтесь як щось трохи менше людське. Я не знаю, чи впливає це на геймплей в будь-якому сенсі, окрім того, що ви ВИНАГАєте багаторазово. Незважаючи на те, що ви, як нежить, втікач, вирішите піти досліджувати «затьмарені царини півночі». І вбивай монстрів, да.
Якщо говорити про монстрів, то монстри виглядають неймовірно. Це також походить від того, хто великий снобський монстр. Одного разу ми побачили скриню зі скарбами. Наш герой відкрив його, його зустріли загостреними зубами та велетенським огидним язиком. Скриня зі скарбами проросла стрункі руки і ноги і тупотіла навколо, намагаючись кусати і бити нашого героя. Уявіть собі перехрес між звичайним виглядом скриню зі скарбами та порушником з Нерест. А може, той хлопець із того відео з Aphex Twin. Тьфу. Справді моторошно. Звичайно, оскільки цей хлопець був скарбницею зі скарбами, вбивство його нагородило нас великою купою награбованих.
Демонстрація, яку мені дали, нагадала мені дуже багато Кастлеванія . Будучи врізаним перед замком. Ніяких інструктажів, ніяких висловлювань, лише пропозиція йти вперед і вбивати поганих хлопців. Звідки ти знаєш, хто такі погані хлопці? Ну, вони монстри, і вони намагаються вбити вас. Коли вони вбивають тебе, ти гинеш, і ти повинен почати спочатку. Це досить просто.
різниця між тестом і планом тесту
Це виглядає не так Темні душі внесла будь-які шалені зміни в геймплей Душі Демона . Враховуючи прийом попередньої гри, це, мабуть, не страшна річ. Темні душі - це все ще третя особа RPG про боротьбу з монстрами, збирання душ та отримання дупи в процесі багаторазового удару. Ви починаєте, створюючи персонаж, і обраний вами клас - це не те, в чому ви заблоковані. Підвищення кваліфікації та навички купуються у душі, і там немає великих жирних 'КОНГРАТИ! РІВНЕМ ВИЩЕ'! будучи махати обличчям.
Намко Бандай цього не секретував Темні душі буде нібито важче, ніж його попередник. Це може відлякати деяких людей, оскільки складність, здавалося, раніше була фактором виправдання чи перерви. Якщо вам сподобалася перша гра, це виглядає як більше те саме, але більше і поганіше. Якщо ви погані у відеоіграх і якщо ви ніколи не грали Душі Демона , це може бути така гра, яка змушує плакати, як маленька дівчинка.