monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Але може не сподобатися нікому іншому
Я маю так багато яскраві спогади про Monster Rancher зростати. Для тих, хто не знає, це була гра для тренування монстра (і аніме !), в якому гравці використовували свої справжнє життя Компакт-диски (ті речі до того, як MP3 взяли верх) для створення монстрів. Тож уявіть собі ціле покоління геймерів, які перебирають свою колекцію компакт-дисків Backstreet Boys і Sum 41, щоб дізнатися, які з них стануть найкрутішим і найпотужнішим монстром у грі. Або, можливо, просити їхнього тата про кожен компакт-диск AC/DC (це весело сказати!) в надії, що Back in Black може дати щось інше, ніж інший Suezo (одноокий плакат для серіалу).
Це був абсолютний вибух, який просто не був відтворений зі зрозумілих причин. Насправді, я припускаю, що був один портативний пристрій Digimon, який сканував штрих-коди в магазині, щоб дати вам інший Digimon. Це також було дуже акуратно! Але в цьому і криється проблема: це лайно так кінця 1990-х, і, чесно кажучи, я не дуже впевнений Monster Rancher підходить для будь-кого, хто зовсім новачок у цій ідеї.
Серйозно, чи є у когось віком до 24 років один музичний компакт-диск?
З новим DX Версія цих ігор, CD-полювання пішла на другий план.
натомість Monster Rancher 1 і 2 DX програвачі просто вводять виконавця або альбом, який вони хочуть використовувати, а потім клацають потрібний компакт-диск — і все закінчується. Знову ж таки, весело бути тисячолітнім і згадати всіх тих дивовижних артистів, з якими ми раніше (і, ймовірно, досі) виступали. Мені не потрібен був привід, щоб згадати однойменний альбом Blind Melon і подивитися, яку гидоту виплюнула мені гра, але мені дуже сподобалося це робити! Але чи може хтось інший, хто не відчуває ностальгії за грою та періодом часу? Напевно ні.
як зробити ddos-атаку на веб - сайті
Отже, для непосвячених і незабаром розчарованих, після створення монстра за допомогою таких шедеврів, як No Doubt’s Трагічне королівство , гравці повертають своє чудовисько на ранчо (звідси назва) і тренують його. Це дуже пасивна подія; Гравці просто вибирають тренувальну програму, а потім спостерігають, як монстр робить це. Іноді вони зазнають невдачі, іноді обманюють, маленькі сволочи. Статистика підвищується і знижується залежно від програми тренувань, і час від часу монстри можуть брати участь у більших навчальних програмах, щоб вивчати нові рухи.
Все це завершується боями з монстрами на турнірах. Сама боротьба може бути пасивною або активною, але навіть активний метод не дуже механічно задіяний. Монстри перетворюються на монстро та на монстро (будь ласка, смійтеся) і рухаються вперед і назад, виконуючи атакуючі рухи. Гравці можуть вказати своєму монстру, який рух використовувати, але тільки якщо вони знаходяться на потрібній відстані від свого суперника. На початку монстри іноді не слухатимуть, що робить це все більш... захоплюючим? Чесно кажучи, це кульгаво описувати, але я не буду розбурхатися, кричачи на своє лайно за те, що він не слухав або пропустив ключову атаку. Усе це має складну для опису приклепку.
І це свого роду? Згодом монстри помруть від старості або навіть втечуть. Їх можна заморозити та злити, відповідно до божевілля 1990-х, що шукає монстрів, але це все ще дуже пасивна гра. Але для мене це ідеально. Monster Rancher 1 і 2 DX — це гра з низькими ставками, яка розслабляє, яка ідеально підходить для ледачих обідів і відпусток. Музика гучна та весела (і перероблена!), а естетика PS1 повертає мене в мою молодість усіма найкращими способами.
Можливо, я помиляюся — можливо, нове покоління може одного дня натрапити на це й оцінити це за все, що воно є; є що сказати про те, щоб спостерігати, як росте ваш монстр, перестає обманювати його тренування та пожинає плоди в майбутніх турнірах.
що таке життєвий цикл розробки програмного забезпечення?
Я думаю, що важливо зазначити, що я, чесно кажучи, не впевнений, чи є якась привабливість у грі першого Monster Rancher . Граючи зараз, я впевнений, що ніколи раніше навіть не грав у оригінал. Таке враження, що друга гра, тільки гірше.
Поза ваш ностальгія, що йде від OG Monster Rancher , єдина реальна нічия тут — це друге, більш надійне продовження. The DX версія часто автоматично зберігається, що чудово, а також має функцію швидкого перемотування вперед (не таку корисну, як у багатьох портах Square) і обмін монстрами та боротися онлайн . Чудові функції, але окрім кращого автоматичного збереження, я особисто не надто зацікавлений. Я просто хочу, щоб мій маленький дивний монстр їв свою рибу, пробивав каміння і боровся з гігантськими крабами.
Порт Nintendo Switch в порядку, якщо не трохи розчаровує. На полях є кнопки, які компенсують різницю у форматі, але ви не можете доторкнутися до них на сенсорному екрані. ти мають щоб натиснути відповідну кнопку.
Варто зазначити, що скріншоти в цій статті отримані з порту Steam, і, як я розумію, ці кнопки можна натискати мишею, хоча я не можу особисто коментувати корисність схеми керування мишею та клавіатурою — читаючи огляди Steam, це не чудово. Навіть перемотка вперед працює лише з меню. Тож або все перемотується вперед, або ні. Не кажучи вже про те, що я поняття не мав, що насправді це був варіант швидкого перемотування, тому що він просто називається FF без контексту.
Так що поки я так не думаю Monster Rancher 1 і 2 DX Він тут, щоб зібрати нове покоління шанувальників і підштовхнути серіал до другої хвилі популярності, я справді думаю, що він зачіпає всі правильні кнопки ностальгії для мого покоління. Це не випадок поганої гри, яку ми зараз усвідомлюємо поганою, тому що ми старші; у ньому все ще є той самий шарм і дивовижність, які були раніше, але я просто не знаю, чи добре він передається новій аудиторії без матеріальних медіа та захоплення колекціонуванням монстрів як контексту. Але, якщо запозичити фразу у молодого покоління, грає Monster Rancher знову, поки затишно в моїй піжамі, безперечно атмосферу .
(Ці враження засновані на роздрібній збірці гри, наданої видавцем.)