review sonic lost world
Сонічне благо!
Хоча все ще популярно пропонувати Сонічний Їжак не було гідної гри протягом десятиліть, тільки це покоління показало принаймні значні вдосконалення. Сонічний їжак 4 була приємною, якщо суперечливою грою, поки Сонічні покоління залишається по-справжньому чудовим досвідом, який нарешті прибив 3D-геймплей Sonic Team, який був настільки ретельно оскаржений.
На жаль, найбільша боротьба Sonic Team - це її необхідність постійно винаходити Сонічний формула навіть після того, як знайдено щось, що працює. Слідом Покоління , ми вже спостерігаємо кардинальний зсув стилю, на цей раз до гри, яка вкрапляє велику частину того, що визначило 3D-ігри Sonic, і сприйняло щось набагато більше схоже на пригоди консольних останніх днів Маріо.
Після багатьох років суперництва проти Nintendo це дивно Сонічний втрачений світ вільно, безсоромно красти з Маріо Галактика . Однак поки Втрачений світ не патч на Галактика Ігри, мистецтво крадіжки значно працює на користь Соніка. Дійсно, ця гра цілком може бути на чомусь.
Сонічний втрачений світ (Wii U)
Розробник: Sonic Team
Видавець: Зараз
Дата виходу: 28 жовтня 2013 р. (США), 18 жовтня 2013 р. (ЄС)
MSRP: $ 49,95
Найважче, до чого звикнути Сонічний втрачений світ це поняття швидкості не все. Після багатьох років відхилення від хитромудрої платформи на користь тривалих лінійних гоночних трас, Sonic Team знову запровадила ідею швидкості як винагороди, а не центральної передумови. Бувають моменти, коли Sonic мчить по стежках і досягає надшвидких швидкостей, але намагання провести більшу частину гри з таким менталітетом 'Gotta go go '' призведе до неприємностей. Навчання, коли гальмувати, має вирішальне значення.
Замість того, щоб автоматично бігати на високій швидкості, тепер гравці повинні використовувати кнопку спринту, інакше Sonic буде ходити у більш неквапливому темпі. Рівні забиті секціями платформ, прихованими областями та іншими перешкодами, щоб створити гру набагато більше відповідно до оригінальних 16-бітних Сонічний заголовки, навіть якщо вони відтворюються з точки зору 3D. Ясно киваючи на Маріо Галактика багато рівнів складаються з роз'єднаних земельних масивів із власним центром ваги, що дозволяє Соніку пройти повний шлях навколо них та зрушити перспективу камери. Багато з цих рівнів справді можуть проходити через подібний спосіб Сонічна пригода або Покоління , але зробити це було б багато чого пропустити, а іноді і зробити складніше.
( Дивіться цей простір для нашого офіційного відео огляду - незабаром! )
dfs, використовуючи стек c ++
Sonic також має доступ до цілої кількості додаткових хитрощів, які спрацьовують напрочуд добре. Класичний спіновий тире повернувся, і атака наведення наводиться в різновидах стрибків і ударів, вороги вимагають різних тактик, щоб бити. Деяким супротивникам знадобляться власні снаряди, відреагувавши на них, а іншим, можливо, доведеться опустити охорону, перш ніж вдарити. Незважаючи на те, що атаки нападки часом все ще безлад і часто затягують гравців з небажанням (завдяки подвійним стрибкам та атакам, що діють однією чортовою кнопкою), додавання різноманітності в атаках та необхідність зміни тактики робить боротьбу цікавішою, ніж звичайне натискання кнопок, що спостерігається в інших сучасників Сонічний ігри.
До набору навичок Соніка додано кілька навичок легкого паркур, що дозволяє йому бігати по стінах, автоматично перевертати невеликі уступи та виконувати більш хитромудрі настінні перемички. Він може швидко відбиватися вниз, схожий на використання пускового живлення Sonic 3 , і він може присісти з причин, яких я ще не зрозумів. Пройде трохи часу, щоб зрозуміти, як все працює, але як тільки ти звикнеш до спочатку дивної поведінки Соніка, коли він спринтується біля стін та перешкод, дивно, наскільки насправді елегантний паркур - той факт, що він здебільшого необов’язковий і ніколи удареним ударом в штоку гравця, безумовно, допомагає!
Шепіт від Сонічні кольори зробити своє повернення, і знову наділити унікальні здібності Sonic при використанні. Зібравши Whisp, Sonic може активувати його, натиснувши піктограму на сенсорному екрані GamePad, і насолоджуватися певним способом навігації по рівню. Наприклад, класичний варіант синього кольору дозволяє гравцям фліктувати сенсорний екран і надсилати звукові звуки через розділ рівня. Помаранчевий Шепіт перетворює Sonic в ракету, яку можна націлити на нові платформи, використовуючи гіроскопічні засоби управління. Тим, хто турбується про те, що гра стає не що інше, як демонстрація технологій, Whisps напрочуд рідкісні та занижені у своїх зовнішності. Насправді вони часто можуть бути необов’язковими, і їх використання не є таким абразивним, як інші ігри з примусовим керуванням дотиком / рухом.
Сонічний втрачений світ Більшість, безумовно, вимагає певної прихильності з боку гравця. Насправді, я зневажав це, коли я вперше почав, і це було, поки я не звик до тонких тонкощів і перетворив кілька рівнів зі свіжою перспективою, що виявив, що маю це весело. Рівні переважно чудово працювати з новим ігровим процесом, похвалитися чудовими наборами та використовувати швидкість як винагороду за задовольняючий ефект. Втрачений світ також досить чортово добре, як обидва 3D і 2D платформер, з управліннями та фізикою шокуюче вмілий в обох типах гри - дуже корисно, оскільки деякі етапи постійно змінюються між двома стилями, щоб досягти великого ефекту.
Фактично, Втрачений світ має декілька найкращих дизайнерських рівнів у всій серії, представлених почуттям згуртованості та плинності, про які Sonic Team так рідко виявляє будь-яку здатність. Незалежно від того, чи ви блискаєте по ряду світів у формі труби, навігації в деяких хитромудрих послідовностях прокрутки або вирішуєте смертельну шістку у виборі простих, але енергійних бойових боїв, є багато чого полюбити, за умови, що ви можете стати на новий шлях гри.
Однак це а Сонічний Їжак гра, і, здається, ми ніколи не можемо мати одного з таких без кількох масивних застережень. Бо справді, поки Втрачений світ може похвалитися деякими найкращими роботами Sonic Team, а також найгіршими. Як завжди, проблеми виникають, коли гра намагається бути занадто розумною для власного блага і відхилятися від того, що гарантовано працює. Отже, гра набита якоюсь хитрою, погано розробленою лайною, яка загрожує зірвати всю добру волю, зароблену її якісними моментами. Хто б не спроектував літаючі рівні, наприклад, мусив би бути інституціоналізований, і є регулярні секції, які бачать, як Сонік незручно підстрибує крізь крихітні хмари з камерою, яка забезпечує жахливо оманливу перспективу.
Хоча помітна більшість рівнів відполіровані та веселі, є неінтуїтивні та неохайно розроблені, які постійно загрожують тилом огидної голови. До заслуги Sonic Team, він вкрав щось інше з недавнього часу Маріо ігри - можливість пропускати секції, якщо ви не вистачаєте разів. Після декількох смертей набір крил з’явиться як пікап, перекочуючи вас до наступного пункту пропуску. Це не потрібно для більшості гри, але під час тих розділів, де жахливі кути камери або непродумані ідеї накручують плеєр, вони можуть представляти вагомий варіант.
Ще одна тривала проблема також гасить загальну насолоду - попит на рівень рівнів, які потрібно відтворити до того, як розблокуються нові. Втрачений світ веде облік тварин, врятованих від ворожих роботів або Eggman стручків, і нові рівні не розблокуються, поки ви не зіберете достатньо їх. Ви можете пройти більшу частину гри, не турбуючись про це, але як тільки ви почнете вражати останні етапи, вимоги збільшаться, і ви, швидше за все, будете змушені грати через попередні етапи, поки не досягнете довільної оцінки. Причин для цього абсолютно немає; це суто продовжити час роботи за допомогою штучних засобів. Пощастило, що багато рівнів є досить хорошими, щоб витримати декілька пробіжок, але це все-таки досить чітке і непомітне.
Втрачений світ , як і багато Сонічний ігри, викликав у мене крик від гніву і відмову від розчарування. Однак, на відміну від більшості «сучасних» розстрочок, він також регулярно відштовхується на мою користь із чудовою структурованістю рівня та захоплюючими темпами. Для кожного жахливого сегменту, який виходить з ладу, є принаймні два, які досягають успіху. Поки я гнівно скрикнув на гру, я з захопленням посміхнувся набагато більше. Треба ще раз підкреслити, що нове ставлення до гри сприймає певну прогрівання, але як тільки воно натисне з вами, важко ненавидіти.
компанії, які платять вам за тестування їхньої продукції
Це допомагає грі прекрасно подивитися, виконуючи ностальгічні візуальні зображення, що поєднують сучасне з ретроспективою. Більшість ворожих роботів перероблені з класичних ігор Genesis, в той час як екологічні деталі списані з одних з найкращих у серії. Однак, кожен Бадник або набір був зроблений достатньо значним капітальним ремонтом, щоб він став набагато більше, ніж дешевим зворотним кормом, і на дисплеї вистачає оригінальних ідей, щоб точно показати, скільки думки та турботи перейшли в естетичний стиль. Смертельна шість, нові антагоністи Соніку, є повністю представником цього, кожен сміливо усвідомлював і, на відміну від усього, що показав нам серіал раніше, але, схоже, вписується прямо у світ - безумовно, далеко від темних і задумливих істот серія так часто намагається незграбно взуватися в яскравий і барвистий всесвіт Sonic.
Саундтрек, однак, є справжньою зіркою шоу. Добірку неймовірних, дуже запам'ятовуючих мелодій, Втрачений світ Музика дуже заразна і знову викликає почуття ностальгії, залишаючись цілком оригінальною. Що б вони не робили, щоб витягти ці прекрасні доріжки з дерев’яних виробів, їм потрібно продовжувати це робити!
Сонічний втрачений світ може дико гойдатися від блискучого до жахливого при падінні капелюха, але коли відступаєш і оглядаєш всю продукцію, то бачиш кохати набагато більше, ніж ненавидіти. Звичайно, більш неприємні елементи заважають йому бути справді великим внеском, який він міг бути, але досвід достатній для того, де я б відчайдушно закликав Sonic Team продовжувати робити те, що було розпочато тут. Будь ласка , немає більше відчайдушних змін в тону та рівня дизайну, немає більш драматичних нових капітальних ремонтів. На фундаментальному рівні, Втрачений світ абсолютно нігті це, і робить те, що Сонік повинен був робити давно, дуже давно.
Все, що потрібно, - це час на вдосконалення та Втрачений світ може стати початком чогось прекрасного.