review darksiders ii
чудовий приклад продовження, зробленого абсолютно правильно
Раз у раз з'являється гра, яка, здається, має правильні речі - вона має незабутній візуальний стиль, якісну студію, поважний маркетинговий бюджет і такий вид геймплея, який повинен перебігати прокляте добре з натовпом. Раз у раз гра може мати все це і просто не пощастить.
Дарксидери була одна така гра. Один із моїх улюблених 2010 року, привабливий (але смішний) набір акцій Vigil Games взяв основу Легенда про Зельду і загорнув його в якийсь дуже оригінальний (і жорстокий) одяг. Це мало бути хітом. Злочинно, що не було.
І якщо Дарксидери II йде так само, про злочинця навіть не буде слова.
Дарксидери II (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), Wii U)
Розробник: Vigil Games
Видавець: THQ
Випущено: 14 серпня 2012 року (ПК, PS3, 360) / Кінець 2012 року (Wii U)
MSRP: 59,99 дол
Дарксидери II ставить гравців у кістляві черевики Смерті, Вершника Апокаліпсису на іронічний квест, щоб повернути забитих до життя. Його подорож починається одразу після того, як Війна була введена в забруднення людства, і Смерть вважає, що якщо він зможе воскресити людство, він очистить ім'я свого брата. По дорозі він стикається з корупцією, зловмисною силою, що намагається знищити все існування, і, таким чином, опиняється у більш нагальних питаннях, ніж доля власного брата - не те, що його хвилює.
Хоча Смерть не менш похмурий, ніж його брат, він взагалі приємніший головний герой, володіючи тим, що він є їдким розумом і прихильним зневагою до тих, хто не є членом його сім'ї. Як завжди, дивний і дивовижний світ Росії Дарксидери втілюється в життя безліччю ексцентричних і надмірних персонажів, фантастичним набором місць та деякими чудовими задумами люб'язності художника Джо Мадурейра. Багато Дарксидери II буде знайомий шанувальникам кривавої подорожі війни, але не помиляйтесь, це зовсім інший досвід.
Поки Дарксидери була екшн-гра з важким Зельда впливів, його продовження наближається до повномасштабної рольової гри в ролі Чорт або Факел . Є ще багато Зельда впливи - предмети, які відкривають нові шляхи, підземелля з багаторівневими рівнями, ключові скрині та приховані карти - але цей пакет взагалі є менш безсоромним, при цьому більше уваги приділяється проблемам навколишнього середовища та загадкам, які активно використовують акробатику , важелі і навіть трохи подорожувати часом.
Хоча жодна з цих головоломок не особливо свіжа до жанру дій - ми всі проводили час, стоячи на накладках, щоб відкрити ворота - дизайн винахідницького рівня допомагає їм бути одними з найкращих прикладів, які ви могли сподіватися. Є кілька геніальних головоломок, які використовують зростаючий набір пристосувань Смерти, чи то він кидає бомби на кристалізовану скелю, створюючи дублікати себе, чи стрибаючи на натхненні портали Aperture Science. Жодна з механіки не нова, але реалізація повністю вдосконалена. Підземелля налаштовані з гострим почуттям логіки, а виклики всередині полягають у оподаткуванні, не виходячи з того, як надумали.
Так само, рух Смерті по всьому світу наповнений тими самими біговими стінами, піднесенням уступів, акробатикою, що хапається за гачки, що ми бачили в таких заголовках, як Незвідане або принц Персії Але витонченість та швидкість, з якою Вершник орієнтується у своєму оточенні, створює плинність, зовсім не схожу на те, що спостерігається з іншими химерними героями - все вимагаючи швидкої кмітливості з боку гравця. Часом ця плинність є а мало надмірно поступаючись, оскільки анімації Смерті відчувають себе занадто 'пливучою' та непередбачуваною, щоб впоратися з деякими більш вимогливими, обмеженими часом. Кілька разів Смерть потребує переходу через низку екологічних перешкод занадто швидким темпом для його часто млявих реакцій, оскільки Vigil робив занадто великий акцент на анімації над корисністю. Однак ці нерегулярні випадки більш ніж компенсуються багатьма моментами, коли система працює успішно - і виглядає це чудово.
Боротьба - це найбільше подібності з оригіналом Дарксидери можна знайти, хоча відповідна лютість смерті змушує його відчувати себе менш м'яким і набагато спритнішим, ніж коли-небудь була Війна. Комбінації кнопок, які сильно наголошують на ухиленні, а також набір все більш жорстоких спеціальних навичок створюють бойову систему, яка в рівній мірі врівноважує грацію та жорстокість. Зброя вибору смерті - це пара кос, які завжди будуть служити його основним озброєнням, хоча він може оснастити вторинну зброю з ряду, що включає в себе булави, молотки, глайви, кігті тощо. Коси та вторинна зброя можуть бути використані спільно для створення більш ефективних комбо, і Смерть володіє вимірювачем потужності, який, коли повно, дозволяє йому приймати спектральну форму самого Грім-Жнець, розрізаючи на ворогів зі смертельною силою та посиленим опором.
Коли смерть здобуває досвід і піднімається на рівні, він може розблокувати та покращити здібності з двох дерев майстерності. До таких здібностей можна віднести владу на близьку відстань за допомогою телепортаційної косої риски, викликати демонічних міньйонів або відправити вбивство ворон для крадіжки здоров'я. Кожна сила починається відносно слабко, але додавання та посилення кожної з наступними очками майстерності може призвести до володіння деякими надзвичайно грішними іграми. Якщо хтось із них нудьгує, демон-купець Вулгрим готовий змінити свої бали та дати вам змогу починати спочатку.
Дарксидери II Бойова система найкраще працює в менших задіяннях проти помірного вибору ворогів. Оскільки це базується на контратаках, можливість зосередитись на противниках є першорядним, але слід сказати, що Vigil іноді занадто покладається на підрив цього, щоб створити відчуття виклику. Справедлива кількість боїв, особливо в останніх частинах гри, болотить екран монстрами, багато з яких можуть вчинити силами ваших атак, щоб зламати комбо. Деякі з кращих битв - це взаємні взаємодії, де таймінги є сутнісними, тому ці масштабніші хаотичні поєдинки справді не потрібні і часом можуть трохи розлючувати.
Речі залишаються цікавими за допомогою нової системи лут. Зараз вороги роздають величезну кількість золота, а також півнів, смальців, вамбрацій та зброї. Дарксидери II робить надійну роботу з надання більш потужних передач через потрібні проміжки часу, пропонуючи достатньо стимулів для збереження однієї полювання на свіжу грабу. Поряд з регулярними посиленнями збитків / оборони, існує ціла купа додаткової статистики, що дозволяє Смерті вдосконалювати свої спеціальні атаки, збільшувати шанс виконувати вбивства та виконувати здоров'я. Отриману зброю вдосконалюють вручну, 'подаючи' до них інші грабовані предмети, і кожен отриманий рівень забезпечує різноманітні варіанти модернізації, що забезпечує індивідуальне та значно потужне озброєння. Природно, торговці бадьоріють по всьому світу, із задоволенням продають нові речі та купують непотрібний сміття.
Підручник з команди Foundation Foundation для початківців
Незважаючи на суто відкритий світ, чотири сфери, які Смерть поступово розкриває, можна вільно подорожувати і є достатньо великими, щоб забезпечити таємниці, приховані предмети та бічні квести. Смерть переходить царини гри, викликаючи свого ефірного коня, Відчай, хоча є достатньо швидких точок подорожі, щоб обійти карту без особливої кінної допомоги. Ряд необов’язкових місій занадто сильно покладається на стомлюючі квести-колекції, але є деякі задовольняючі складні завдання, пов’язані з повноцінними підземеллями та потужними істотами боса. За всіма словами, головна гра повинна займати близько 20 годин, щоб перемогти, при цьому багато вмісту залишилося незавершеним. Існує також режим «нова гра плюс», виклик на основі виживання під назвою «Тигель», і режим «Кошмар», який можна відключити, який має постійну смерть. Для хардкор Дарксидери вентилятор, є багато тонни, яку слід розкрити, починаючи від банального і захоплюючого.
Абсолютне багатство вмісту, що пропонується, робить оригінальним Дарксидери виглядати як закуска - все ще неймовірно приємна по-своєму, але кухарка порівняно з основною стравою. Деякі з необов'язкових квестів відчувають себе витратами часу, але основне м'ясо гри має дуже мало пуху - навіть якщо формула 'виконувати три завдання для розблокування реальної мети' формула грається в кілька разів занадто багато. Хоча передбачувано структурована, пригода ніколи не нудна, і, як Смерть прорізає собі шлях через прогресивно більш агресивні та химерні істоти, є надзвичайний сенс побудови. На жаль, власне закінчення трохи коротке і незадовільне, але до цього моменту це фантастична їзда.
Протягом більшої частини часу Дарксидери II це фантастичний досвід - високо відшліфований, чітко написаний і може похвалитися достатньою хвилиною хвилювання, щоб компенсувати розчарувальні моменти. Хоча це здебільшого високоякісний досвід, весь розділ, який відбувається на апокаліптичній Землі, здається досить глюкозним, звуки не грають і діалог пропускається. Це порівняно невеликий розділ гри і, швидше за все, буде виправленим, але варто зазначити, що зараз розділ Земля трохи розбитий. Тим не менше, решта досвіду надзвичайно добре поєднана, ні в одному з розривів екрану в попередній грі та жодних інших помилок, які не виникали під час мого перегляду.
Я б не хотів цього говорити Дарксидери II краще, ніж Дарксидери . Обидві ігри є різними звірами і дають окремі враження. Рідко можна побачити, що продовження зберігає стільки аромату, але повністю реструктуруючи себе, але Vigil Games вибиває його з парку апломбом. Жодна гра не є вищою, обидві приємні по-різному, і разом вони плетуть одну фантастичну казку. Новачкам цієї серії, звичайно, не потрібно занадто багато знати, щоб потрапити в неї, але існуючі шанувальники зможуть насолодитися Всесвітом у зовсім новій перспективі. Наскільки я можу судити, Дарксидери II - прекрасний приклад продовження, зробленого абсолютно правильно.
Звичайно, скарги мають бути з назвою. В останній половині відчувається, що це закінчилося занадто швидко, я б любив бачити більше розвідки Смерті як головного героя, і я відчуваю, що жартівливі персонажі серіалу потребують більше уваги. Однак у грі, яка вже надає стільки, ці речі виглядають більше як бажаний гарнір, а не відсутні компоненти. Це одна з тих ігор, в які можна по-справжньому занурити зуби, гра, яка почуває себе повною, робить тебе хочу більше, не відчуваючи, як ти потреба більше.
Дарксидери II бере найкращі елементи з багатьох ігор і поєднує їх у безшовний, повністю задовольняючий пакет. З унікальним головним героєм, вбивцьким стилем мистецтва, кмітливим дизайном рівня та жорстоким боєм залишається мало чого захотіти шанувальникам бойових дій, в той час як рольові елементи були вдосконалені настільки, що загальний досвід відчуває себе глибшим та виграшним, ніж раніше. Якщо ця гра не буде успішною, тоді справді світ не знає, що в ній добре.