review sniper elite 4
прикладом функціональної вимоги є _________
Чи гаразд стріляти з нацистом у горіхи?
Я люблю снайпер в іграх, але ніколи цього не роблю. Це тому, що я жахливий при снайпінгу у відеоігри. Дайте мені снайперську гвинтівку під час багатокористувацького матчу, і ви, можливо, також витягнули штепсельну вилку на моєму сеансі, бо ось про те, наскільки я став корисним, коли озброююся цим видом зброї. У мене ніколи не було поєднання навичок смикання та терпіння, яке вимагає чудовий ігор, а також у мене не було темпераменту, щоб «оздоровитись».
Снайперська еліта 4 змушує мене відчувати себе хорошим снайпером. Я все одно не буду довіряти собі розмаху в будь-якій іншій грі, але люди в Rebellion спромоглися в цей подвиг. За іронією долі, вони зробили це не тим, що робили снайпінг досить простим для когось із мого рівня (який рівень нижче 'розкладаючої мавпи'?), Але роблячи його складнішим, складнішим і взагалі рідкіснішим, ніж можна було б очікувати від гри під назвою Снайперська еліта .
Снайперська еліта 4 (PS4 (переглянуто), Xbox One, ПК)
Розробник: Повстанські розробки
Видавець: Повстанські розробки
Дата виходу: 14 лютого 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Як я вже згадував у своїх попередніх враженнях від гри, Снайперська еліта 4 - це зовсім інша гра, ніж можна було б уявити ще в 2005 році, коли франшиза вперше дебютувала як рання консольна стрілянка, побудована навколо дешевого, але ефективного трюку горі, сповільненого вбивства. Тоді як оригінал Снайперська еліта і його V2 рімейк розігрувався як еквівалент шутера Смертний комбат , відомий більше за безоплатне насильство, ніж глибокий геймплей, Снайперська еліта III приніс початки морської зміни дизайну та течії.
Замість того, щоб виокремити гравців, що розіграли гравців у напрямку драматичних ударів на дальню дальність, Rebellion перемістив гру на більш відкриту таємницю, віддаючи перевагу більшим картам і дозволяючи гравцям підходити до кожної ситуації відповідно до своїх уподобань. Снайперська еліта 4 відчуває себе тим, що ця зміна досягає свого логічного кінця, в результаті чого грає досвід, який має більше спільного з Хітман, ArmA , і Металевий редуктор твердий V ніж злегка липкою галереєю зйомок Другої світової війни, яка розпочала серію.
Звичайно, це не так, як гра відмовилася від вісцеральних, гострих хвилювань. Насправді вони настільки поширені, як ніколи, завдяки потужності сучасних технологій процвітає. 'Рентгенівські' постріли кульок, що потрапляють у тіла, ламають органи та розбивають кістки, повертаються і тепер застосовуються навіть тоді, коли гравці встановлюють вибухові пастки або застосовують атаки ближнього бою. Дійсно, на більшість смертельних діянь можна порахувати, що вони призведуть до якоїсь графічної виплати. Однак більш кричущі гравці можуть вимкнути це.
Якщо що, то, що найбільше вражає Снайперська еліта 4 полягає в тому, що граючи на ній, відчувається майже так само без участі, як і з цим, і це добре говорить про те, як Rebellion створив дизайн. Не кажучи вже про те, що звична увага гри до снайпінгу призвела до однієї з найбільш задовольняючих взаємодій у сучасних іграх. Відправити кулю вниз, щоб вискочити мозок або нещасливі нацисти, ніби нічого іншого.
А ще краще зробити це майже просто, навіть для насправді такого поганого снайпера, як я. Серія передач на основі HUD (які хардкор-користувачі можуть відключити) робить компенсацію балістичного падіння та вітру простим завданням. Дійсно, виклик цього шутера від третьої особи перемістився від тестування грамотності гравця до перевірки його тактичної гостроти та їхньої здатності знаходити найкращі мішені для прицілювання та створювати можливості для максимізації кількості вбитих та геть невдоволеними, коли ворог прибігає . З цією метою гра пропонує розширений репертуар варіантів обходу, таких як сходження та інструменти для створення зон вбивства. Провідникові дроти, липкі гранати, тротилові заряди та мінні міни можуть бути використані для того, щоб зробити територію смертельною для фашистів або захистити вразливий підхід.
окуляри для віртуальної реальності для xbox 360 - -
Можливе використання механізмів шуму і прицілу також робить неприхованість і більш близькі дії вагомою (якщо ризикованою) альтернативою. Мовчазні забирання, переховування трупів та здатність відволікати ворогів від їх маршрутів патрулювання або зарядки дозволяють гравцям спробувати «привид» рівня, якщо вони хочуть, хоча рухоме рух відбувається досить повільно. Крім того, вороги мають напрочуд гострі відчуття: AI підпрограми AI достатньо вдосконалені, щоб тріангулювати гравця за їх звуком та розслідувати, коли партнери з патрульних зникли безвісти. Вони не досить розумні, щоб по-справжньому погрожувати грамотно грамотному гравцеві, але вони роблять роботу.
Деякі гравці, які шукають снайперські передусім, можуть бути відкладені. Між розмірами карт та варіаціями рельєфу місцевості та цілями, гравці повинні простягатися далі та ширше, щоб виконати роботу. У багатьох випадках це може означати вибір ні щоб обрізати нещасних ворогів, і цей майже вимушений відхід від найсильнішої механіки гри може часом натерти на нерви. Крім того, відсутність більш чітких сценаріїв, прямолінійних моментів може зробити гру менш відчутною. Частина задоволення від вигаданого снайпера - це бачення «трюкових» кадрів, виконаних із надзвичайної дальності. Це все одно може статися, звичайно, але тиск на шлях найменшого опору може бути величезним.
Це, однак, більше питання смаку, ніж дизайну. Якщо є щось, що розчаровує більш визначеним чином, це розповідь. Снайперська еліта Ігри ніколи не були відомі своєю історією, і вони отримали достатньо обґрунтування для гравців, щоб перевезти лейтенанта туза Карла Ферберна через поля битв Другої світової війни в пошуках нацистів, щоб їх збити. Вибухнувши кожне фашистське яєчко в Північній Африці, пам’ятки Карла повернулися на Італію так само, як союзники готуються вторгнутись у царство Іль-Дюса. Там він підключиться до партизанського опору Італії, зніме нацистські та італійські цілі та перерве програми осі зброї. Іншими словами, він зробить майже те саме, що робив у всіх Снайперська еліта ігри.
Така історія справді справляє свою роботу, але, враховуючи якість решти гри, схоже Снайперська еліта 4 Історія 'є упущеною можливістю. Італійський театр Другої світової війни досить недосвідчений, і було б непогано подбати трохи більше про затоплене сонцем середовище, в яке стріляють усі їхні кулі.
Багатокористувацький також дає прибуток, і це доводить напрочуд надійну пропозицію. Класичні режими, як No Cross (командна команда Deathmatch, встановлена на картах, розділених непрохідним окопом), найкраще підходять для Снайперська еліта сила. Також доступний режим спільного виживання, і з потрібною групою друзів можна відчути себе інтерактивною версією Гордість нації, хоча зі сторонами перевернутими.
На жаль, ця славність багато в чому залежатиме від того, чи зможете взагалі потрапити в поєдинок. Навіть у дні після звільнення я виявив, що чекаю хвилин на кінець, щоб заповнити матч. Сподіваємось, що сервери поповниться, оскільки все більше людей дасть гру, але на даний момент не варто розраховувати на яскраву мультиплеєрну сцену.
Все-таки, Снайперська еліта 4 сприймається як цілком реалізований результат змін, які повстали в попередній грі, і виявляє себе спритно сконструйованим, часто чудовим та ретельно захоплюючим шутером.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
інструменти для тестування спокійних веб-служб