review sneaky sneaky
Повільний і вкрадений
Стелс - хитра механіка гри, щоб добре витягнутись. Якщо вона занадто повільна, вона може бути тьмяною, але якщо вона занадто швидка, це більше дій, ніж схованість. Якщо це занадто передбачувано, воно стає звичним, але якщо воно занадто випадкове, воно потребує більшої реакції, ніж планування. Якщо вона занадто сувора, це може бути неприємно, але якщо вона надто прощає, то їй не вистачає напруги.
Підлий Підлий все вищезазначене. Часом він вражає всіма правильними нотами, забезпечуючи розумні, задовольняючі утаємничені головоломки. Для інших це несправедливий слоган через кімнати, побудовані навколо ідей, що додають різноманітності в теорії, але на практиці не цікавлять. Наприкінці, Підлий Підлий має деякі викупні якості, але це так само легко передається.
Топ mp3 завантаження музики для Android - -
Підлий Підлий (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Naiad Entertainment
Видавець: Naiad Entertainment
Випущено: 12 листопада 2014 року
MSRP: 4,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Основна ідея позаду Підлий Підлий досить оригінально. Поки титулярний злодій залишається не поміченим будь-якими ворогами в кімнаті, він може пересуватися Легенда про Зельду -кімнатні кімнати вільно. Після того, як його помітили або іншим чином оповіщають дозорця, ігровий процес сповільнюється до покрокової справи. Від того, підлий або ворог рухається першим, залежить від того, чи він ініціював зустріч через атаку, чи його виявили.
Це добре звучить на папері, але в цьому лежить один із розчарувальних шматочків Підлий Підлий , принаймні рано. При низькому стартовому стані виявлення майже завжди призводить до автоматичного стану відмови, коли численні вороги відточуються і китають, поки злодій не вибухне в димі. Штраф за вмирання досить низький: гравець повинен лише перезапустити поточну кімнату та пожертвувати бонус за очками в кінці рівня, але це все ще дратує, коли неправильний клік вимовляє автоматичний збій.
під час усунення несправностей мережевого кабелю, що слід використовувати
Підлий може ховатися в стогах сіна та кущах; він у безпеці до тих пір, поки жоден противник не намагатиметься увійти в його простір по сітці і ніхто не спостерігав, як він увійшов до космосу. У різних ворогів є різні конуси зору та шаблони руху, і якщо Підлий може нанести удар ножем з-за меж зорової точки зору, він отримує бонус за атаку та здоровий очковий бонус за рівень.
Насправді бали присуджуються і за некрасиві вбивства. Це трохи контр-інтуїтивно зрозуміла гра; незграбно встановлювати дозор і виправляти помилку, зрештою, варто більше, ніж хитрий пацифістський маршрут. Оскільки крадіжки вбивства варті найбільше, це стає грою про те, щоб увійти до кімнати та обчислити найкращий спосіб систематичного вбивства всіх там. Це не є по суті хибним ігровим процесом, і насправді він достатньо розважальний, як тільки зрозуміє, що це справжня мета, але це здається невідповідним розповіді про злодія, головний фокус якого - скарб.
Що завгодно кидає гайковий ключ, це те, що деякі вороги рухаються навмання. Коли вороги мають заданий шлях або зразок, можливе реальне планування. Коли немає передбачення, де щось рухатиметься далі, тоді немає ніякого способу безпечно підкрастися за нею, а отримання вбивства в таємниці часто передбачає сидіння в патчі високої трави за те, що відчувається як кілька хвилин, просто чекаючи, коли це станеться від. Є витратний предмет, який допомагає у подібних ситуаціях, але як витратний матеріал він не завжди може бути під рукою.
По мірі прогресування гри з'являються нові вороги та перешкоди, а нові елементи вводяться для обходу цих ворогів та перешкод. Деякі доповнення корисні для збереження відчуття свіжості, але здебільшого найкращі кімнати - це ті, які можна вирішити ретельним плануванням, певним рухом та невиявленим ножем у спину.
Справді, це добре описує останній набір рівнів. Якби вся гра грала як третій акт, це було б чудовим маленьким заголовком.
На щастя, дістатися до третього набору рівнів досить просто. Навіть з автоматичними відмовами на ранніх рівнях система балів прощає. Після завершення рівня, який відчуває себе похмурим бігом, що загрожує виявленням та смертю, золоту медаль все одно легко присуджують. Насправді я ніколи не отримував нічого нижчого, ніж золоту медаль, і лише повинен був один раз повернутися до рівня за рубін, який можна отримати лише після отримання доступу до більш пізнього інструменту.
Таким чином є загадка, яка є Підлий Підлий . Це одночасно занадто суворо і надто прощає. Це вимагає занадто багато очікування, щоб оптимально вирішити одні кімнати і занадто багато поспішати за іншими. Деякі речі справляються добре, але потім заради різноманітності вводять інші елементи, які служать лише для того, щоб заглушити досвід. Якби гра стосувалась лише убивці з ножем, розміщеним у послідовності головоломки, без будь-якого прогресування символів RPG, це було б більше для простоти.
як передати масив методу в Java
Все-таки, Підлий Підлий це не погана гра. При п'яти доларах за приблизно дві години ігрового процесу я навіть міг порекомендувати його шанувальникам прихованості та / або пазлів. Але це аж ніяк не обов’язково, навіть для шанувальників тих жанрів.